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📁 汇编中调用钩子函数的例子。
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📖 第 1 页 / 共 2 页
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        mov eax,FALSE 
        ret 
    .endif 
    mov eax,TRUE 
    ret 
DlgFunc endp 

end start 

;----------------------------------------------------- DLL的源代码部分 -------------------------------------- 
.386 
.model flat,stdcall 
option casemap:none 
include \masm32\include\windows.inc 
include \masm32\include\kernel32.inc 
includelib \masm32\lib\kernel32.lib 
include \masm32\include\user32.inc 
includelib \masm32\lib\user32.lib 

.const 
WM_MOUSEHOOK equ WM_USER+6 

.data 
hInstance dd 0 

.data? 
hHook dd ? 
hWnd dd ? 

.code 
DllEntry proc hInst:HINSTANCE, reason:DWORD, reserved1:DWORD 
    .if reason==DLL_PROCESS_ATTACH 
        push hInst 
        pop hInstance 
    .endif 
    mov  eax,TRUE 
    ret 
DllEntry Endp 

MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 
    invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 
    mov edx,lParam 
    assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 
    invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 
    invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 
    assume edx:nothing 
    xor eax,eax 
    ret 
MouseProc endp 

InstallHook proc hwnd:DWORD 
    push hwnd 
    pop hWnd 
    invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 
    mov hHook,eax 
    ret 
InstallHook endp 

UninstallHook proc 
    invoke UnhookWindowsHookEx,hHook 
    ret 
UninstallHook endp 

End DllEntry 

;---------------------------------------------- DLL的Makefile文件 ---------------------------------------------- 

NAME=mousehook 
$(NAME).dll: $(NAME).obj 
        Link /SECTION:.bss,S  /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS /LIBPATH:c:\masm\lib $(NAME).obj 
$(NAME).obj: $(NAME).asm 
        ml /c /coff /Cp $(NAME).asm 
  

分析:
该应用程序的主窗口中包括三个编辑控件,它们将分别显示当前鼠标光标所在位置的窗口类名、窗口句柄和窗口过程的地址。还有两个按钮:“Hook”和“Eixt”。当您按下Hook时,应用程序将钩挂鼠标输入的事件消息,该按钮的文本将变成“Unhook”。当您把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。 主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。 
                    .if HookFlag==FALSE 
                        invoke InstallHook,hDlg 
                        .if eax!=NULL 
                            mov HookFlag,TRUE 
                            invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 
                        .endif 

该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。 当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码: 

    .if reason==DLL_PROCESS_ATTACH 
        push hInst 
        pop hInstance 
    .endif 

该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的 。 

InstallHook proc hwnd:DWORD 
    push hwnd 
    pop hWnd 
    invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 
    mov hHook,eax 
    ret 
InstallHook endp 

InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用: 

MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 
    invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 
    mov edx,lParam 
    assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 
    invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 
    invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 
    assume edx:nothing 
    xor eax,eax 
    ret 
MouseProc endp 

钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下: 

MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 
  pt            POINT <> 
  hwnd          DWORD      ? 
  wHitTestCode  DWORD      ? 
  dwExtraInfo   DWORD      ? 
MOUSEHOOKSTRUCT ENDS 
  

pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。 
hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。 
wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。 
dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。 
 

当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。

    .elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 
        invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 
        invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 
        invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 
        .if eax!=0 
            invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer 
        .endif 
        invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 
        invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 
        invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 
        .if eax!=0 
            invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer 
        .endif 
        invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 
        invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 
        invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 
        invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 
        .if eax!=0 
            invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 
        .endif 

为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。 

                        invoke UninstallHook 
                        invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 
                        mov HookFlag,FALSE 
                        invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 
                        invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 
                        invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL 

当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。
链接器的开关选项如下: 

        Link /SECTION:.bss,S  /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS 

它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。 

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