applet1.java

来自「矩阵乘法的计算程序」· Java 代码 · 共 126 行

JAVA
126
字号
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.Applet;

public class Applet1 extends Applet implements Runnable,MouseListener{
	int frameNumber;//当前画面的帧数
	int delay;//两个画面的延迟时间
	int allFrame=10;//动画总的帧数
	Thread animatorThread;//动画线程句柄
	
	Dimension offDimension;
	Image offImage;//当前要显示图像的后台图像对象句柄
	Graphics offGraphics;
	
	Image images[];
	MediaTracker tracker;
	
	public void init()
	{
		String str;
		
		addMouseListener(this);//将Applet小应用程序在作为鼠标监听器自身上注册

		str=getParameter("fps");//从网页上获取画面显示频率
		int fps=(str!=null)?Integer.parseInt(str):10;
		delay=(fps>0)?(1000/fps):100;
		
		images=new Image[allFrame];//生成一个图像对象数组
		tracker=new MediaTracker(this);//生成一个媒体跟踪器对象
		for(int i=1;i<=allFrame;i+=2){
			images[i-1]=getImage(getCodeBase(),"t1"+".jpg");//将文件中的图像读入到内存中的图像对象中
			tracker.addImage(images[i-1],i-1);//i-1为图像在跟踪器上注册的ID号
			images[i]=getImage(getCodeBase(),"t1"+".jpg");
			tracker.addImage(images[i],i);
			System.out.println("1");
		}
		
	}
	
	//start在网页从图标恢复或IE重新装入此页时执行
	public void start(){
		if (animatorThread==null){
			animatorThread= new Thread(this);// 产生一个线程,this为执行该线程的目标(实现了Runnable接口)
			animatorThread.start();//启动线程,注意两个start方法的不同
			System.out.println(animatorThread==Thread.currentThread());
		}
	}
	
	//stop在网页图标化或IE装入另一页时执行
	public void stop(){
		animatorThread=null;
		offImage=null;
		offGraphics=null;
	}
	
		public void mouseClicked(MouseEvent e){}
	
	public void mouseEntered(MouseEvent e){
	}

	public void mouseExited(MouseEvent e){
	}
	
	public void mousePressed(MouseEvent e){
		if (animatorThread==null){start();}
		else{ animatorThread=null;}
	}
	public void mouseReleased(MouseEvent e){
	}
	
	//run方法的程程的主体,任何实现Runnable接口的类必须实现该方法
	public void run(){
		long startTime=System.currentTimeMillis();
			System.out.println(animatorThread==Thread.currentThread());
		
		//循环语句中的条件可以控制线程的结束	
		while(Thread.currentThread()==animatorThread){
			//repaint方法中先调用update方法再调用paint方法,默认的update方法会清除背景(易产生画面闪烁)
			repaint();
			try{
				startTime+=delay;
				//通过将线程设为睡眠实现延迟
				Thread.sleep(Math.max(0,startTime-System.currentTimeMillis()));
			}catch(InterruptedException e){
				System.out.println("break");
				break;
			}
			frameNumber++;
		}
	}
	
	//该方法可以不用重写
	public void paint(Graphics g){
			//g.drawImage(images[0],0,0,this);
		if (offImage !=null){
			g.drawImage(offImage,0,0,this);
		}
	}
	
	public void update(Graphics g){
		//通过offImage实现图像的双缓冲技术(提高画面的显示速度),images[]一次,offImage一次
		//images[]负责将图像从文件调入内存
		//offImage负责将images[]先在内存中(后台)显示,以便将来可一次性显示
		Dimension d=getSize();//获取小应用程序的尺寸
		
		if ((offGraphics ==null)|| (d.width !=offDimension.width)||(d.height !=offDimension.height)){
			offDimension=d;//记录后台图像的尺寸
			offImage=createImage(d.width ,d.height);//按照小应用程序设置后台缓冲区
			offGraphics=offImage.getGraphics();//获取后台图像对象的Graphics对象
		}
		
		//在内存中(后台)清除前一画面,(双缓冲的真正作用),避免直接在前台清除造成闪烁
		offGraphics.setColor(getBackground());
		offGraphics.fillRect(0,0,d.width,d.height);
		offGraphics.setColor(Color.black);
		
		//等图像全部载入后再显示避免显示的残缺
		if(tracker.statusID(9,true)==MediaTracker.COMPLETE){
			offGraphics.drawImage(images[frameNumber%allFrame],0,0,this);
		}
		
		//g.drawImage(offImage,0,0,this);//将后台图像在小应用程序中显示
		g.drawImage(offImage,(frameNumber%allFrame)*10,(frameNumber%allFrame)*10,this);
	}
}

⌨️ 快捷键说明

复制代码Ctrl + C
搜索代码Ctrl + F
全屏模式F11
增大字号Ctrl + =
减小字号Ctrl + -
显示快捷键?