applet1.java
来自「矩阵乘法的计算程序」· Java 代码 · 共 126 行
JAVA
126 行
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.Applet;
public class Applet1 extends Applet implements Runnable,MouseListener{
int frameNumber;//当前画面的帧数
int delay;//两个画面的延迟时间
int allFrame=10;//动画总的帧数
Thread animatorThread;//动画线程句柄
Dimension offDimension;
Image offImage;//当前要显示图像的后台图像对象句柄
Graphics offGraphics;
Image images[];
MediaTracker tracker;
public void init()
{
String str;
addMouseListener(this);//将Applet小应用程序在作为鼠标监听器自身上注册
str=getParameter("fps");//从网页上获取画面显示频率
int fps=(str!=null)?Integer.parseInt(str):10;
delay=(fps>0)?(1000/fps):100;
images=new Image[allFrame];//生成一个图像对象数组
tracker=new MediaTracker(this);//生成一个媒体跟踪器对象
for(int i=1;i<=allFrame;i+=2){
images[i-1]=getImage(getCodeBase(),"t1"+".jpg");//将文件中的图像读入到内存中的图像对象中
tracker.addImage(images[i-1],i-1);//i-1为图像在跟踪器上注册的ID号
images[i]=getImage(getCodeBase(),"t1"+".jpg");
tracker.addImage(images[i],i);
System.out.println("1");
}
}
//start在网页从图标恢复或IE重新装入此页时执行
public void start(){
if (animatorThread==null){
animatorThread= new Thread(this);// 产生一个线程,this为执行该线程的目标(实现了Runnable接口)
animatorThread.start();//启动线程,注意两个start方法的不同
System.out.println(animatorThread==Thread.currentThread());
}
}
//stop在网页图标化或IE装入另一页时执行
public void stop(){
animatorThread=null;
offImage=null;
offGraphics=null;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){
}
public void mouseExited(MouseEvent e){
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
if (animatorThread==null){start();}
else{ animatorThread=null;}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
}
//run方法的程程的主体,任何实现Runnable接口的类必须实现该方法
public void run(){
long startTime=System.currentTimeMillis();
System.out.println(animatorThread==Thread.currentThread());
//循环语句中的条件可以控制线程的结束
while(Thread.currentThread()==animatorThread){
//repaint方法中先调用update方法再调用paint方法,默认的update方法会清除背景(易产生画面闪烁)
repaint();
try{
startTime+=delay;
//通过将线程设为睡眠实现延迟
Thread.sleep(Math.max(0,startTime-System.currentTimeMillis()));
}catch(InterruptedException e){
System.out.println("break");
break;
}
frameNumber++;
}
}
//该方法可以不用重写
public void paint(Graphics g){
//g.drawImage(images[0],0,0,this);
if (offImage !=null){
g.drawImage(offImage,0,0,this);
}
}
public void update(Graphics g){
//通过offImage实现图像的双缓冲技术(提高画面的显示速度),images[]一次,offImage一次
//images[]负责将图像从文件调入内存
//offImage负责将images[]先在内存中(后台)显示,以便将来可一次性显示
Dimension d=getSize();//获取小应用程序的尺寸
if ((offGraphics ==null)|| (d.width !=offDimension.width)||(d.height !=offDimension.height)){
offDimension=d;//记录后台图像的尺寸
offImage=createImage(d.width ,d.height);//按照小应用程序设置后台缓冲区
offGraphics=offImage.getGraphics();//获取后台图像对象的Graphics对象
}
//在内存中(后台)清除前一画面,(双缓冲的真正作用),避免直接在前台清除造成闪烁
offGraphics.setColor(getBackground());
offGraphics.fillRect(0,0,d.width,d.height);
offGraphics.setColor(Color.black);
//等图像全部载入后再显示避免显示的残缺
if(tracker.statusID(9,true)==MediaTracker.COMPLETE){
offGraphics.drawImage(images[frameNumber%allFrame],0,0,this);
}
//g.drawImage(offImage,0,0,this);//将后台图像在小应用程序中显示
g.drawImage(offImage,(frameNumber%allFrame)*10,(frameNumber%allFrame)*10,this);
}
}
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