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📁 一个C做的蛇蛇游戏阿
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金色甲虫工作室<GOLDEN BUGS STUDIO>的文件声明

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鉴于16色BMP文件打开太慢,直接写屏又难的令人吐血,
本工作室开发了几种基于BMP的新的图象文件格式。

陈列如下:

1. *.gbp (Golden Bugs Picture)
   格式:图象宽
         图象高

         若干块putimage型文件

   备注:已知640*200的图象所占内存接近malloc的上限,
         于是我们以原BMP的宽度为宽,200象素为高getimage,
         然后将其写入文件。
         重复此操作,直至所剩象素不及200时,以剩下的象素为高
         写入文件。
         
         另外,本格式还提供载入在malloc上限内的图象文件的函数loadgbp(),
         该函数返回一指针,指向图片,可用putimage直接打开。

   对象:本格式适用于任何大小的图象,主要作游戏封面。

   程序:makegbp.exe                                  制作*.gbp的工具
         void showgbp(int xx,int yy,char *filename)   显示*.gbp的函数

2. *.mmp (Memory Picture)
   格式:图象宽
         图象高

         以字符型变量写入的颜色值

   备注:打开BMP图象,然后根据其宽高一一读点的颜色,
         并写入文件。
         此文件不显示浅洋红。

   对象:大小应小于malloc的上限,主要作游戏的精灵。

   程序:makemmp.exe                                  制作*.mmp的工具
         unsigned char *loadmmp(char *filename)       载入MMP的函数,返回一指针
         void showmmp(int xx,int yy,unsigned char *p_mmp)显示*p_mmp所指图象

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Cat Tom  <GOLDEN BUGS STUDIO> 4.14.2003

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