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📄 xwindow-redhat linux9 gnome桌面上搭建c-c++ide开发环境.htm

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                  CHECKED value=title name=type>标题 <INPUT type=radio 
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                <TD><FONT class=normalfont>感谢<A 
                  href="http://www.douzhe.com/">窦哲</A>提供空间</FONT></FONT> <A 
                  href="http://www.douzhe.com/">http://www.douzhe.com/</A></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
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            src="xwindow-Redhat Linux9 Gnome桌面上搭建C-C++IDE开发环境.files/header_r1_c7.gif" 
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            color=#ff6699>&gt;&gt;</FONT> <A 
            href="http://www.douzhe.com/docs/linux/type6.html">xwindow</A> | <A 
            href="http://www.douzhe.com/docs/linux/copyright.html">版权说明</A></FONT></DIV></TD>
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                                <P><FONT class=normalfont><B><FONT 
                                color=blue>Redhat Linux9 
                                Gnome桌面上搭建C/C++IDE开发环境</FONT></B></FONT><BR><FONT 
                                class=smallfont color=#ff9900>1970-01-01 08:00 
                                am</FONT><BR><FONT 
                                class=normalfont>作者:张善友<BR>来自:Linux知识宝库<BR><BR>张善友(shanyougz@21cn.com) 
                                软件开发工程师<BR><BR>Redhat 
                                linux上面没有提供Anjuta软件包,上面提供了一个Glade应用程序界面设计工具.linux上面使用Anjuta和Glade以及 
                                Glademm软件包可以搭建一个linux下面进行C/C++软件开发的IDE环境,可以进行GTK+/Gnome的应用程序开发.<BR><BR>以前开发 
                                Linux 程序时写出好的图形化用户界面比较难. 在 GIMP 工具包 (GTK)诞生之后, 
                                这件事就变得比较容易了. 当 Damon Chaplin 写出 GLADE 这个用于在 GTK 
                                环境下生成图形化用户界面的工具后, 就更容易了. 但是 GLADE 
                                仍然不能算是一个“集成开发环境”(如 Visual Basic 等等.), 因为程序员不能在 
                                GLADE 的环境下手动修改 GLADE 产生的代码。现在,这一切都已成为过去: 
                                Anjuta诞生了!<BR><BR>Anjuta 利用 GLADE 
                                生成优美用户界面的能力,加之以自己强大的源程序编辑能力, 
                                正成为一个极好的应用程序快速开发的集成环境(IDE). 以前,人们使用 GLADE 做界面,用 
                                emacs 或 vi 等等编辑程序,再用某种终端模拟器编辑开发项目. 使用 Anjuta, 
                                所有这些繁杂零散的任务都可以在一个统一的、集成的、自然而然的环境下完成.<BR><BR>一、 
                                软件准备:<BR><BR>下载libzvt-2.0.1-0.ximian.6.6.i386.rpm 
                                <BR><BR>http://tux.cprm.net/pub/ximian/xd2/redhat-9-i386/libzvt-2.0.1-0.ximian.6.6.i386.rpm<BR><BR>下载anjuta-1.1.97-1.rh90.i386.rpm<BR><BR>http://rpm.pbone.net/index.php3/stat/4/idpl/772608/com/anjuta-1.1.97-1.rh90.i386.rpm.html<BR><BR>下载anjuta-1.0.2-1.i386.rpm<BR><BR>http://heanet.dl.sourceforge.net/sourceforge/anjuta/anjuta-1.0.2-1.i386.rpm<BR><BR>下载gtkmm2-2.2.3-fr1.i386.rpm<BR><BR>http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/gtkmm2/gtkmm2-2.2.3-fr1.i386.rpm<BR><BR>下载gtkmm2-devel-2.2.3-fr1.i386.rpm<BR><BR>http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/gtkmm2/gtkmm2-devel-2.2.3-fr1.i386.rpm<BR><BR>下载libsigc++-1.2.5-fr1.i386.rpm<BR><BR>http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/libsigc++/libsigc++-1.2.5-fr1.i386.rpm<BR><BR>下载glademm-1.1.3d-SNAP.i586.rpm 
                                <BR><BR>http://loban.caltech.edu/gchch/glademm-1.1.3d-SNAP.i586.rpm<BR><BR>下载libsigc++-devel-1.2.5-fr1.i386.rpm<BR><BR>http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/libsigc++/libsigc++-devel-1.2.5-fr1.i386.rpm<BR><BR>下载libgnomeuimm2-devel-1.3.16-0.dag.rh90.i386.rpm<BR><BR>ftp://ftp.pbone.net/mirror/dag.wieers.com/packages/libgnomeuimm2/libgnomeuimm2-devel-1.3.16-0.dag.rh90.i386.rpm<BR><BR>二,安装软件包<BR><BR>安装redhat 
                                linux 
                                9选择安装上软件开发项,这样就安装上了Glade,然后以root用户登陆,安装如下软件包.<BR><BR>rpm 
                                -ivh libzvt-2.0.1-0.ximian.6.6.i386.rpm 
                                //anjuta的依赖软件包<BR><BR>rpm -ivh 
                                ibsigc++-1.2.5-fr1.i386.rpm<BR><BR>rpm -ivh 
                                gtkmm2-devel-2.2.3-fr1.i386.rpm<BR><BR>rpm -ivh 
                                ibsigc++-devel-1.2.5-fr1.i386.rpm<BR><BR>rpm 
                                -ivh gtkmm2-2.2.3-fr1.i386.rpm<BR><BR>rpm -ivh 
                                glademm-1.1.3d-SNAP.i586.rpm<BR><BR>rpm -ivh 
                                anjuta-1.0.2-1.i386.rpm<BR><BR>rpm -Uvh 
                                anjuta-1.1.97-1.rh90.i386.rpm<BR><BR>rpm -ivh 
                                libgnomeuimm2-devel-1.3.16-0.dag.rh90.i386.rpm<BR><BR>注:直接安装anjuta-1.1.97会发现无法编译软件,这里要注意的几个问题<BR><BR>1. 
                                要安装 Ximian版本的 libzvt 
                                软件包,就是要安装我上面提到那个<BR><BR>2.<BR><BR>要先安装 Anjuta 
                                1.0.1,然后才updated via rpm -Uvh Anjuta 
                                1.1.97<BR><BR>三, 
                                进行开发第一个Anjuta1.1.97上的C/C++的程序<BR><BR>让我们先用 
                                Anjuta 建立一个简单的Hello World 
                                程序.<BR><BR>*<BR>建立一个新的项目<BR><BR>先请打开 Anjuta. 
                                请选择菜单项 编程-&gt; 更多编程工具--&gt;Anjuta IDE. 
                                GNOME应用程序精灵 "GNOME2.0 Application Wizard" 将会出现. 
                                尽管人们只要点击“下一个”(Next)按钮就可以,而不必去管精灵对话框上有些什么信息,这里还是希望您能读一下对话框上的每一条信息。现在,在您读完精灵第一步的对话框上的信息后,请按Next 
                                按钮。<BR><BR>第二步非常关键。这里您需要决定您要建立的应用程序的类型。让我们选择 
                                "Gnome2.0 project" ,然后继续走下去。 
                                第三步要确定应用程序的基本配置。请非常仔细地填入应用程序的配置信息。在本教程中,请输入以下信息。<BR><BR>*<BR><BR>项目名称: 
                                HelloWorld(程序项目名)注意项目名称中间不能有空格<BR>*<BR><BR>程序版本: 
                                0.1(版本号)<BR>*<BR><BR>程序作者: 
                                (你的名字)<BR>*<BR><BR>程序名称: 
                                helloworld(程序名)<BR>*<BR><BR>程序语言: 
                                有C,C++和C/C++三种选择,这里选择C<BR>*<BR><BR>程序类型: 
                                有三种选择可执行程序,动态链接库和静态链接库.<BR><BR>下面第四步编写项目的描述信息;<BR><BR>第五步是项目的其他选项,GNU版权声明和程序的本地化支持项,如果您不想要,您可以去除 
                                他们. 您最好为本应用程序项目选择一个图标,该图标将会出现在GNOME 
                                应用程序菜单中。这里我们选取 Hello World example作为项目名, 在 Group 
                                域选取 Applications。最后点击 Next 按钮和 Finish 
                                按钮。这时本应用程序项目就建立起来了。<BR><BR>因为我们只是在建立一个例子程序,我们可以轻松前行。如果我们是在建立一个要在现实世界使用的应用项目, 
                                那我们在填写应用程序精灵每一步的参数时可要格外小心,因为它们对您的应用程序项目来说非常重要。<BR><BR>*<BR>设计用户界面<BR><BR>在与应用程序精灵对话结束之后, 
                                Anjuta 就开始建立您的应用程序项目的目录结构,运行参数配置脚本并建立应用项目本身。 
                                整个创建过程的进行情况显示在 Anjuta 开发环境的下部。创建过程结束后, 
                                屏幕的左边示出应用项目树结构。这个树结构中包含您的源程序文件,说明文件和图形文件。<BR><BR><BR>现在是启动 
                                GLADE 并用其设计图形用户界面的时候了。请到菜单项 项目-&gt;编辑图形界面 去运行 
                                GLADE。 您将看到三个窗口: 1) Glade 主窗口, 2) 属性窗口, and 3) 
                                绘图工具窗口。<BR><BR>取一个简单的 GTK 视窗就行了。请点击 Glade 
                                主视窗上列出的第一项 (hello_app), 然后按 Del 
                                删除键。现在到工具视窗(Palette), 点击第一个图标。这时一个空白的 GtkWindow 
                                建起来了。这将是我们的应用程序的主视窗 
                                window1。再到属性视窗(Properties),敲入标题“Hello World!”. 
                                现在再到工具视窗上选取一个表格(table)2行2列放到主视窗 window1 
                                上。这样,主视窗被切分为同等大小的4个部分。<BR><BR>现在再从工具视窗中取出两个按钮,分别加到主视窗下面的两个框中。再把这两个按钮的名字和标签属性设置如下:<BR><BR>左按钮:<BR><BR>名字: 
                                BT_OK<BR><BR>标签: OK<BR><BR>右按钮:<BR><BR>名字: 
                                BT_EXIT<BR><BR>标签: 
                                Exit<BR><BR>在视窗的上半部,左边再加上一个标签控件;在上半部右边加上一个输入框 
                                Entry 控件。该输入框的名字取为 ENTRY。将上述标签控件的标签属性置为 'What's 
                                your name, sir?'.<BR><BR>现在在属性视窗的属性档(Signals 
                                tab)上把两个按钮都和 Clicked事件连接起来. 使用GLADE预设的反向调用函数名. 
                                请不要忘记点击 Add 按钮.这种常见的错误会导致产生空白的 callbacks.c 文件. 
                                在源文件callbacks.c上,我们将会通过 Anjuta界面加入 
                                源代码.<BR><BR>现在,主视窗看起来似乎不那么漂亮。您可以试试改变视窗的宽度和高度,以及试试改改水平和垂直包容框的几个属性, 
                                看看能不能让视窗好看些。(注意:您可到菜单View,选择控件树,然后选择控件。 ) 
                                下面是一些属性的设置:<BR><BR>*将下面的水平包容框的属性 Homogeneous 
                                置为Yes;<BR><BR>*将属性视窗的定位档的按钮的属性 Fill 置为 
                                Yes;<BR><BR>*将主视窗 window1 的属性 Grow 
                                置为No.<BR><BR>把这些属性改来改去后,我的主视窗的样子如下:<BR><BR><BR>设计好界面后,在Glade主视窗上点击“存盘”按钮,然后再点击“联编”按钮. 
                                这就按您新设计的界面更新了您的 应用项目的src目录下的源文件 
                                interface.c。现在,让我们选菜单 Project -&gt; Exit,回到 
                                Anjuta 用户界面下。开始编程啦!<BR><BR>*<BR>编辑程序<BR><BR>现在回到 
                                Anjuta 环境中来,您应该可以在屏幕左边的项目源程序列表中看到 callbacks.c. 
                                双点击打开该程序. 
                                这样我们在Anjuta集成开发环境的左边就可以编辑该程序了。<BR><BR>有时一事物如果是有色彩的话就会变得更容易理解、更有趣。Anjuta 
                                的“语法强调色”功能 (在“Format”菜单上)就属于这种情况. 
                                Anjuta还有很多很多有用的功能,您可以慢慢品玩。 
                                也许现在花点时间熟悉熟悉这个集成环境是很有好处的。<BR><BR>现在回到 
                                callbacks.c 文件,我们看到两个反向调用函数: on_BT_OK_clicked 
                                和on_BT_EXIT_clicked. 
                                让我们在第二个函数中加入一个函数调用:gtk_main_quit()。 
                                这样,该函数变成:<BR><BR>#ifdef HAVE_CONFIG_H<BR><BR># 
                                include 
                                &lt;config.h&gt;<BR><BR>#endif<BR><BR>#include 
                                &lt;gnome.h&gt;<BR><BR>#include 
                                "callbacks.h"<BR><BR>#include 
                                "interface.h"<BR><BR>#include 
                                "support.h"<BR><BR>void 
                                on_BT_OK_clicked(GtkButton *button, gpointer 
                                user_data)<BR><BR>{<BR><BR>gtk_main_quit();<BR><BR>}<BR><BR>这个函数调用的目的是当用户点击退出按钮时,整个应用程序会结束。 
                                与此相仿,我们在 
                                on_BT_OK_clicked函数中加入下列函数调用:<BR><BR>void 
                                on_BT_OK_clicked (GtkButton *button, gpointer 

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