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📄 tetrisview.h

📁 自己写的俄罗斯方块
💻 H
字号:
// TetrisView.h : interface of the CTetrisView class
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_TETRISVIEW_H__D4CED32F_0003_4CBA_9337_8388ADE9820A__INCLUDED_)
#define AFX_TETRISVIEW_H__D4CED32F_0003_4CBA_9337_8388ADE9820A__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "OptionDialog.h"
#include "ControlsetDialog.h"
#include "Tetris_Game.h"

class CTetrisView : public CFormView
{
protected: // create from serialization only
	CTetrisView();
	DECLARE_DYNCREATE(CTetrisView)

public:
	//{{AFX_DATA(CTetrisView)
	enum{ IDD = IDD_TETRIS_FORM };
		// NOTE: the ClassWizard will add data members here
	//}}AFX_DATA

// Attributes
public:
	CTetrisDoc* GetDocument();
	COptionDialog optiondlg;		// 选项窗口
	CControlsetDialog controlsetdlg;// 控制选项窗口

	DWORD LastTime_Game;
	CTetris_Game tetris_game;	// 游戏显示以及声音引擎

	KeyStatus keystatus[MAX_PLAYER][MAX_KEYDEF];	// 键盘状态
	DWORD DefaultKeydef[MAX_PLAYER][MAX_KEYDEF];	// 保存键位设置

// Operations
public:

// Overrides
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CTetrisView)
	public:
	virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
	virtual void OnInitialUpdate(); // called first time after construct
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
	void WriteSettings();	// 保存参数到INI文件
	void ReadSettings();	// 从INI文件读取设置参数
	void ResetInputBuffer();// 重置键盘数组的keydown开关
	virtual ~CTetrisView();
#ifdef _DEBUG
	virtual void AssertValid() const;
	virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif

protected:

// Generated message map functions
protected:
	//{{AFX_MSG(CTetrisView)
	afx_msg void OnGameNew();			// 菜单消息:新游戏
	afx_msg void OnGameOption();		// 菜单消息:选项
	afx_msg void OnGamePause();			// 菜单消息:暂停游戏
	afx_msg void OnGameControl();		// 菜单消息:控制选项
	afx_msg void OnGameStop();			// 菜单消息:停止游戏
	afx_msg void OnPlayer1();			// 选择单人游戏
	afx_msg void OnUpdatePlayer1(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnPlayer2();			// 选择双人游戏
	afx_msg void OnUpdatePlayer2(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnMove(int x, int y);	// 接受窗口移动消息后更新direct3d bound
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg void OnKillFocus(CWnd* pNewWnd);	// 失去焦点后Pause Game
	afx_msg void OnUpdateGamePause(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateGameOption(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnUpdateGameStop(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); //由timer触动
	afx_msg void OnGamePlaymusic();		//  菜单消息:播放音乐
	afx_msg void OnUpdateGamePlaymusic(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnGamePlaysound();		//  菜单消息:音效开关
	afx_msg void OnUpdateGamePlaysound(CCmdUI* pCmdUI);
	afx_msg void OnComputer();
	afx_msg void OnUpdateComputer(CCmdUI* pCmdUI);
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

#ifndef _DEBUG  // debug version in TetrisView.cpp
inline CTetrisDoc* CTetrisView::GetDocument()
   { return (CTetrisDoc*)m_pDocument; }
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_TETRISVIEW_H__D4CED32F_0003_4CBA_9337_8388ADE9820A__INCLUDED_)

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