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📁 flash学习一的一本入门教材
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<table width="85%" border="0" align="center">
  <tr bgcolor="#FFFFFF"> 
    <td height="6851"> 
      <p align="CENTER"><font size="6" lang="ZH-CN"><font color="#FF3333" class="title"><b><font color="#0000FF">LOADING制作方法</font></b></font></font></p>
      <p align="JUSTIFY"></p>
      <hr>
      <p align="center"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#3,0,0,0" width="350" height="80">
          <param name="SRC" value="lesson3.swf">
          <embed src="lesson3.swf" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/" type="application/x-shockwave-flash" width="350" height="80">
          </embed> 
        </object> </p>
      说明:<br>
      为什么要作个loading呢?这是避免观众在等待比较大的文件时的不耐烦,而有了进度的表示,则会较好的避免了这一问题。需要注意的是,不要盲目做LOADING,<font color="#FF3333">只有在下载大的图片、声音文件时才有这必要!</font><br>
      本例子中,就使用了一个较大声音文件和一个3D动画文件。 
      <p align="left" class="a9">1.选择好舞台的大小、背景;</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/1.gif" width="365" height="244"></p>
      <p align="left" class="a9">2.引入例子中的声音文件;</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/3.gif" width="306" height="197"></p>
      <p align="left" class="a9">3.这样lesson3的声音文件就被引入到了library中了!</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/3-1.gif" width="160" height="300"></p>
      <p align="left" class="a9">4.同样,我们也引入了两个3D物件;<br>
        (至于这个3D是如何制作的,我将在以后的文章中详细说明,这里就不具体谈了) </p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/3-2.gif" width="160" height="300"> 
        <img src="3/3-3.gif" width="160" height="300"></p>
      <p align="left" class="a9">5.这样,基本素材我们选取完毕了,开始制作进度条了。<br>
      </p>
      <p align="left" class="a9">我们先新建一个symbol </p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/4.gif" width="222" height="107"></p>
      <p align="left" class="a9">6.我们命名这个symbol为:&quot;red line&quot;,并设为&quot; 
        Movie Clip&quot;属性; </p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/4-1.gif" width="417" height="168"></p>
      <p align="left" class="a9">7.在这个&quot;Movie Clip&quot;中,我们建立一个表示进度的动画共10帧;</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/4-2.gif" width="269" height="74"></p>
      <p align="left" class="a9">它的第一帧:<br>
        <img src="3/4-2-1.gif" width="461" height="48"> <br>
        它的最后一帧:<br>
        <img src="3/4-3-1.gif" width="485" height="54"> </p>
      <p align="left" class="a9">8.我们在建立一个新的symbol,命名为&quot;red&quot;属性为&quot;Graphic&quot;</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/5.gif" width="417" height="168"></p>
      <p align="left" class="a9">9.把刚才作好的&quot;red line&quot; symbol,作个instance到此&quot;red&quot; 
        symbol中,方法:从Library中直接拖 &quot;red line&quot; symbol;</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/5-1.gif" width="225" height="78"></p>
      <p align="left" class="a9">10.我们所需要的道具都已经制作完毕了,现在我们回到舞台Scene上来.</p>
      <p align="left" class="a9">因为声音和3D物件都是我们需要在LOADING中判断的物件,所以要单独分别放在各自的层中。<br>
        建立一个声音层(layer),命名&quot;sounds&quot;,建立一个3D物件的层,命名&quot;cube&quot;</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/7.gif" width="175" height="105"></p>
      <p align="left" class="a9">11.我们在20、25帧处分别给&quot;cube&quot;,&quot;sounds&quot;设置一个keyframe</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/7-1.gif" width="421" height="107"></p>
      <p align="left" class="a9">方法是:在相应帧点击右键,选择insert keyframe<br>
        <img src="3/7-2.gif" width="287" height="190"> </p>
      <p align="left" class="a9">在sounds层第20帧中添加&quot;lesson3&quot; 声音文件,在cube层中添加3D物件。<br>
        添加后的Timeline显示如下:<br>
        <img src="3/7-3.gif" width="704" height="66"> </p>
      <p align="left" class="a9">12.再添加一个welcome的信息(这个完全看你的兴趣爱好,并不是必须的!)</p>
      <p align="left" class="a9">这里是用<img src="3/8.gif" width="27" height="24">工具,输入的文字如下:</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/8-1.gif" width="405" height="106"></p>
      <p align="left" class="a9">在Timeline的显示如下:<br>
        <img src="3/8-2.gif" width="224" height="74"> </p>
      <p align="left" class="a9">13.如何让我们的FLASH文件及时通知用户文件的进展呢?下面的步骤就是关键了!</p>
      <p align="left" class="a9">建立一个新的层命名为&quot;action&quot;</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/9.gif" width="176" height="125"></p>
      <p align="left" class="a9">分别在第1、5、10帧处设置一个keyframe,并添加不同的文字物件</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/9-2.gif" width="254" height="127"></p>
      <p align="left" class="a9">这是第一帧的内容:</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/9-1.gif" width="409" height="110"></p>
      <p align="left" class="a9">这是第5帧的内容:</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/9-4.gif" width="267" height="108"></p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/9-3.gif" width="413" height="114"></p>
      <p align="left" class="a9">这是第10帧的内容:</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/9-5.gif" width="272" height="84"></p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/9-6.gif" width="182" height="35"></p>
      <p align="left" class="a9">14.再再第5、10帧的后面一帧新建立一个keyframe,分别命名为&quot;back1&quot;,&quot;back2&quot;</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/10.gif" width="328" height="140"></p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/10-1.gif" width="331" height="22"></p>
      <p align="left" class="a9">15.下面就要用到了FLASH中一个重要的核心内容Action命令了。</p>
      <p align="left" class="a9">我们在第5帧的设计思想是:当判断第20帧(声音文件)已经被加载后,跳转到第10帧,进而由第10帧来判断3D文件是否被下载了。<br>
        运用Action中&quot;If Frame is Loaded&quot;</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/10-2.gif" width="221" height="169"></p>
      <p align="left" class="a9">整个Action的语句如下:</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/11.gif" width="599" height="332"></p>
      <p align="left" class="a9">在第6帧(label:back1)的设计思想是:如果在第5帧中的判断语句不成立,必然会执行第6帧,我们就循环来判断,直到判断成立(即声音文件上载成功)<br>
        我们用到的Action命令是:go to</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/11-1.gif" width="241" height="109"></p>
      <p align="left" class="a9">同样的道理,我们在第10帧处判断3D文件上在成功后,就开始运行MAIN文件。(MAIN文件从20帧开始)</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/11-2.gif" width="492" height="148"></p>
      <p align="left" class="a9">在第11帧跟第6帧的命令一样,作用也一样。</p>
      <p align="left" class="a9">16.LOADING的关键部分已经完成了。我们现在要把进度条加上,使得这一个过程更为显眼。</p>
      <p align="left" class="a9">新建立一个layer&quot;red&quot;</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/12.gif" width="174" height="93"></p>
      <p align="left" class="a9">在第5、10帧处加上keyframe,并都将先前作好的&quot;red&quot; symbol,作个instance放到第5、10帧上。</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/12-1.gif" width="339" height="115"></p>
      <p align="left" class="a9">方法还是一个字:”拖“</p>
      <p align="left" class="a9"><img src="3/13.gif" width="160" height="300"></p>
      <p align="left" class="a9">17.这样我们的loading就作完了。</p>
      <p align="left" class="a9">我们再来看看Timeline的全景:<br>
        <img src="3/14.gif" width="742" height="122"> </p>
      <p align="left" class="a9">  总结:我的这个例子中用了两个判断语句,这是因为我的例子中有两个物件(声音、3D)比较大,如果你在做LOADING是,应该根据自己的实际情况来设置判断语句。</p>
      <hr size=0>
      <p align="center"><a href="../homepage.htm"></a> <a href="15.htm">上一节</a> 
        <a href="17.htm">下一节</a></p>
			
      <font face="宋体" lang="ZH-CN"> 
      <p align="CENTER">&nbsp;</p>
      </font></td>
  </tr>
</table>
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