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📄 gameobject.h

📁 冰人引擎,本2d游戏引擎定位于游戏次中层引擎。他不像CDX等引擎那样
💻 H
字号:
//			Icer Game Engine v1.0
//						Http://www.ngame2000.com
//
//Author:杨冰(源代码之光)
//			E-mail:	iceryeah2000@163.com
//			QQ :	7746642
//
//Module:基础对象类
//
//Create:2003-4-5
//Updata:2003-4-5
//
//Describe:提供基本的对象接口,虽然这好像已经超出一个引擎的范围,但谁叫咱们是直接面向
//         游戏的引擎呢?方便大家,让大家提升经验值,是有重大意义的。(省略亿万字)
//         理论上,其可以容纳很多的对象,但是,千万别太多,弄爆了……
//
//Remark:2003-4-5:还需要很多的扩充……,以后随着需求的增加,会补充。

#pragma once

using namespace std;

class CGameObject
{
private:
	list <CGameObject*>	m_listObject;

public:
	CGameObject(void);
	virtual ~CGameObject(void);

public:
	void Insert(CGameObject* Obj)		{m_listObject.push_back(Obj);}	//加入一个对象
	void Remove(CGameObject* Obj)		{m_listObject.remove(Obj);}		//删除一个对象
	void RemoveAll(void);												//删除全部对象

	virtual bool Run(void);
	virtual void Draw(void);
	virtual void OnMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};

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