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📄 bullet.java

📁 飞机游戏源码实例
💻 JAVA
字号:
package planegame;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.util.Vector;
import java.util.*;
/**************************************************
类功能介绍:控制子弹,将所有子弹的状态放入记录集当需要刷新
或更新时再取出
**************************************************/
public class bullet 
{
	private Vector rs=new Vector();                 //存放所有子弹的记录集
	private int width,height;                       //屏幕的宽度高度
	private Graphics g;			                    //画布
	private Timer timer=new Timer();   
	private cortrol ctrl=null;
	public bullet(cortrol ctrl,int width,int height)
	{
		this.ctrl=ctrl;
		this.g=ctrl.bg;
		this.width=width;
		this.height=height;		 			
		timer.schedule(new  createBullet(),300,300);			
		timer.schedule(new  setBullet(),5,5);	
	}

	public void refreshBullet(int x)
	{
		int row[]=null;
		g.setColor(0xffffff);
		
		for (int i=0;i<rs.size() ;i++ )
		{			
			row=(int [])rs.elementAt(i);
			g.drawLine(row[0],row[1],row[0],row[1]-10);						
		}

	}

	/**************************************************
	*功能介绍:新增一颗子弹
	*输入参数:无
	*返回参数:无
	**************************************************/
	public void addNew()
	{
		int x=plane.getX();        //取得飞机当前的x轴,发射子弹时用些位置
		int row[]={x,height -50};  //取得子弹发射时的高度
		rs.addElement(row);        //存信记录集中	
	}

	/**************************************************
	*功能介绍:删除一颗生命令周期已结束的子弹
	*输入参数:记录集的索引号
	*返回参数:无
	**************************************************/
	public void delete(int index)
	{
		rs.removeElementAt(index);
	}


	/**************************************************
	类功能介绍:订时生出子弹
	**************************************************/
	class createBullet extends TimerTask
	{
		public void run()
		{
			
			addNew();
		}
	};

	/**************************************************
	类功能介绍:设置子弹状态
	**************************************************/
	class setBullet extends TimerTask
	{
		private int row[]=null;
		public void run()
		{			
			for (int i=0;i<rs.size() ;i++ )
			{			
				row=(int [])rs.elementAt(i);
				row[1]=row[1]-3;				 
				if (row[1] <= 0)                  //如果子弹已超出屏幕视线则将它删除
				{
					delete(i);                    //删除子弹
				}
				else
				{
					rs.setElementAt(row,i);       //把子弹往上移
				}
				
				ctrl.showCanvas(g);
			}
		}
	};

};

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