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<title>为你的窗体增添动画效果 </title>
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<td width="621"><a href="http://www.CoDelphi.com"><img src="images/logo.gif" border="0" width="153" height="60"><img src="images/bigbanner.gif" border="0" width="468" height="60"></a></td>
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<div align="center" class="btitle">为你的窗体增添动画效果 <br>
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</div>
<div align="center"><strong>CoDelphi.com </strong></div>
<b><br>
摘 要</b>:Windows图形界面的卷帘和淡入淡出效果 <br>
<b> 关键字</b>:动画 效果 <br>
<b> 类 别</b>:用户界面
<hr size="1" width="100%">
<span class="content">    Windows图形界面实现了卷帘、淡入淡出和弹出效果,使界面更吸引人。如果你要在你的窗体中使用这些效果,你只需要一个API函数:AnimateWindow! <br><br>    这个API函数使用简单,你只需要提供你的窗体的句柄、动画进行的毫秒数和一些指定效果和方向的标志。<br><br>    试着在你的窗体的OnShow事件处理函数中加入下面的代码: <br><br>... <br>AnimateWindow(Self.Handle, 250, AW_BLEND or AW_ACTIVATE); <br>... <br><br>    执行工程并看一下结果。很酷,是不是?<br><br>    这个函数默认使用卷帘效果,但是你可以用AW_SLIDE获得幻灯效果,用AW_CENTER获得垮塌或扩展效果,用AW_BLEND获得平滑的淡入淡出效果。<br><br>    还有,你可以加上AW_ACTIVATE标志如果你的窗体正在出现,或是AW_HIDE如果你的窗体将要被隐藏,这一标志颠倒动画的方向。<br><br>    当你使用卷帘和淡入淡出效果时,你可以指定效果在水平和垂直轴发生的方向,添加AW_HOR_POSITIVE和AW_HOR_NEGATIVE设置x轴,添加W_VER_POSITIVE或是AW_VER_NEGATIVE设置y轴。<br><br>    当你用AW_CENTER标志时,所有这些标志都可以省略。<br><br>    试验不同的标志组合并看一下结果!<br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>    当你玩了一段时间后,你会发现一个奇怪的地方:一些控件显示正常,其他的控件绘图有错误,还有一些根本不画!!<br><br>    原因很简单,但是解决方法很麻烦。<br><br>    MSDN文档说窗体中的控件的windows程序必须处理WM_PRINT或WM_PRINTCLIENT消息,使它们与AnimateWindow API函数一起使用。这些消息当Windows需要在屏幕以外的显示环境(如打印机,在这里使屏幕外位图)绘图时被使用。该文档说普通控件和对话框的窗口程序已经处理了这些消息。<br><br>    这就解释了一些控件绘图正常:例如TButton, TCheckBox和TRadioButton它们拥有和管理底下的按钮控件,这样它们能正确的处理消息。<br><br>    绘图有错误的控件是一种中间类型,它们拥有按钮控件但是一些部分使应用Dephi的TCanvas而不是Windows GDI绘制的,如TEdit, TRichEdit和其他这样的控件。 <br><br>    不可见的控件是完全不拥有普通控件的那些,它们都是TGraphic的后代,如TShape和TBevel。这些控件决不会画出来,因为它们接收不到需要的消息。<br><br>    但是,对从TWinControl衍生出来的Delphi对象,你可以这样从中间截取和处理WM_PRINTCLIENT消息:<br><br>unit TestGroupBox; <br><br>interface <br><br>uses <br>  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, <br>  StdCtrls; <br><br>type <br>  TTestGroupBox = class(TGroupBox) <br>  private <br>    { Private declarations } <br>  protected <br>    { Protected declarations } <br>    procedure WMPrintClient(var Msg: TMessage); message WM_PRINTCLIENT; <br><br>  public <br>    { Public declarations } <br>  published <br>    { Published declarations } <br>  end; <br><br>procedure Register; <br><br>implementation <br><br>procedure Register; <br>begin <br>  RegisterComponents('Test', [TTestGroupBox]); <br>end; <br><br>{ TTestGroupBox } <br><br>procedure TTestGroupBox.WMPrintClient(var Msg: TMessage); <br>begin <br>     PaintTo(HDC(Msg.WParam), 0, 0); <br>end; <br><br>end. <br><br>    这是一个从TGroupBox派生出来的例子组件。由于TGroupBox拥有的不是一个普通窗口控件,WM_PRINTCLIENT没有被处理。程序添加消息处理函数并在一个不同的显示环境中使用PaintTo方法,这些都是直接了当的。<br><br>    现在是麻烦的部分了:你窗体的每一个控件都必须这样修改,而且你必须修改你所有的对象才能安全使用AnimateWindow API函数。<br><br></span>
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