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📁 分析与理解通知消息-WM_NOTIFY
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分析与理解通知消息-WM_NOTIFY 


引入WM_NOTIFY消息的原因 

1、问题的提出: 

在Windows3.x中,不存在WM_NOTIFY消息,控制子窗口的通知消息同菜单的命令消息及加速键消息一样,均使用WM_COMMAND来发送,此时,根据WM_COMMAND消息传递的做法,可知道含有如下的传递结构: 

wParam high-order : Notify Code :(如TTN_NEEDTEXT) 

wParam low-order : ControlID 

lParam : ControlHandle 

使用上述结构进行消息的传递时,如果一个通知消息有一些附加的消息需要发送时(如传递LVN_COLUMNCLICK时可能需要附加传送如点击的是那一列等信息),因为WM_COMMAND仅能传递如上的参数,故无法做到。 

2、解决的方案 

--Windows 3.x中的解决方案,为这些有附加消息传送要求的通知消息,为它们各自定义了许多特殊的消息。 

以WM_DRAWITEM为例: 

lParam参数成为指向DRAWITEMSTRUCT结构的指针,DRAWITEMSTRUCT结构如下: 

typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
  UINT      CtlType; 
  UINT      CtlID; 
  UINT      itemID; 
  UINT      itemAction; 
  UINT      itemState; 
  HWND      hwndItem; 
  HDC       hDC; 
  RECT      rcItem; 
  ULONG_PTR itemData; 
} DRAWITEMSTRUCT;

这样,就实现了附加参数的传递,类似的做法在Windows3.x中随处可见。 

--Windows32中的解决方案,Windows3.x的解决方案各自为政,没有统一性,为了解决这个问题,Window32中引入了一个新的消息,即WM_NOTIFY消息来解决这个问题,它将所有的这些消息采用一个统一的架构进行处理,为了与以前的处理方式兼容,上述那些特殊的消息仍然存在,它们在实质上也是相同的。 

WM_NOTIFY为何能完成如此的重任? 

原因:它扩展了消息的lParam参数,使它成为指向一个相对统一的结构的指针,从而使用这个结构来传递复杂的信息。 

1、无需附加的信息时: 

此结构为一个NMHDR结构: 

NMHDR
{
	HWnd hWndFrom ;  //相当于原WM_COMMAND传递方式的lParam
	UINT idFrom ;    //相当于原WM_COMMAND传递方式的wParam(low-order)
	UINT code ;     //相当于原WM_COMMAND传递方式的Notify Code(wParam's high-order)
}
2、需要附加的信息时: 

此结构为一个大的结构,它的首成员必须为一个NMHDR结构的对象,它的其他成员放置此消息的附加信息。 

以LVN_KEYDOWN为例: 

typedef struct tagLVKEYDOWN {
    NMHDR hdr;
    WORD  wVKey;
    UINT  flags;
} NMLVKEYDOWN, FAR *LPNMLVKEYDOWN;

WM_NOTIFY消息的处理(以LVN_KEYDOWN 为例) 

void C*ListCtrl::OnKeydown(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) 
{
	LV_KEYDOWN* pLVKeyDow = (LV_KEYDOWN*)pNMHDR;
	....
	....
}

分析: 

1、大结构的首个成员为NMHDR,这样,使用指向NMHDR的指针来传递结构地址,不论在仅使用NMHDR结构,还是在使用大结构的情况下都适合。 

2、因为此消息实际传递的即是对应的结构(NMHDR或以NMHDR作首成员的大结构)所以,如上进行强制转换,当然不会有问题。 

结语 

使用上述WM_NOTIFY框架处理的消息很多,它们的处理架构与一般的消息处理类似,因此,本文没有对它的具体使用进行阐述,有着方面需求的读者,请自行参阅MSDN相关内容。 

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