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<html><head><title>多线程程序设计</title></head><body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000"><table width="420" border="0"></table><font size="4" color="#118811"><strong><p>DELPHI32下的多线程程序设计</strong></font> <br><br><font size="3" color="#118811"><em>梁毅 李韬</em></font> <br> 我们知道,win95或winNT都是“多线程”的操作系统<br>,在DELPHI2.0中,我们可以充分利用这一特性,编写出<br>“多线程”的应用程序。<br><br> 对以往在DOS或16位windows下写程序的人来说,“多<br>线程”仍然是陌生的,但如同以前我们从DOS下的单任务<br>过渡到windows3.1下的多任务,如今我们又必须过渡到“<br>多线程”领域,毕竟计算机时代是在不断发展的。不过,<br>幸运的是,在DELPHI2.0下进行多线程程序设计并不需要<br>我们去学习庞大的WIN32API函数,我们可以利用DELPHI下<br>标准的多线程类TThread来完成我们的工作。<br><br> TThread是一个abstract(抽象)类,也就是说,并<br>不需要根据TThread来声明变量(而且根据TThread声明的<br>变量也是完全无用),我们要做的是把TThread作为基类,<br>用继承的形式来生成子类。实际上,根据TThread来写多<br>线程应用程序是非常容易的。<br><br> 下面就是一个基本的继承TThread生成的多线程类。<br><br> QuerThrd.Pas<br><br> unitQuerThrd;<br><br> interface<br><br> uses<br><br> Classes,DBTables;<br><br> type<br><br> TQueryThreadΚclass(TThread)<br><br> private<br><br> fQuery:tQuery;<br><br> protected<br><br> procedureExecute;override;<br><br> public<br><br> constructorCreate(Suspended:Boolean;Query:<br>TQuery);<br><br> end;<br><br> implementation<br><br> constructor<br><br> TQueryThread.Create(Suspended:Boolean;Quer<br>y:TQuery);<br><br> begin<br><br> inheritedCreate(Suspended);<br><br> fQuery:ΚQuery;<br><br> FreeOnTerminate:ΚTrue;<br><br> end;<br><br> procedureTQueryThread.Execute;<br><br> begin<br><br> fQuery.Open;<br><br> end;<br><br> end.<br><br> 在上面这个简单的例子中,我们构造了一个TThread<br>的子类TQuery
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