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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML//EN"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb_2312-80"><meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 3.0"><title>资源文件在DELPHI中的使用</title></head><body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000"><table border="0">  <tr>    <td valign="top" width="600"> <font color="#0000ff"><h2 align="center">资 源 文 件 在DELPHI     中 的 使 用 </font></h2>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 资 源 是 存 放 在 扩 展 名.RES     的 文 件 里 的 二 进 制 数 据 结 构, 在DELPHI 中 资 源 文 件 可 以     使 用 图 象 编 辑 器 来 制 作(IMAGE EDITOR), 或 者 使 用 其 他 的     工 具。 如:BORLAND 公 司 提 供 的RAD PACK FOR DELPHI 中 的RESOURCE WORKSHOP     来 创 建。 资 源 文 件 中 通 常 存 放 的 是 应 用 程 序 可 以 随 时     存 取 的 一 些 对 象, 包 括:ICON、CURSOR、BITMAP、FONT 等 近 十 种。     大 部 分 的 资 源 在 通 常 的 情 况 下 可 以 保 留 在 磁 盘 当 中,     直 到 程 序 需 要 使 用 它 们 时 才 将 其 调 入, 可 以 大 大 的 节     省 内 存 资 源, 同 样, 资 源 文 件 也 是 可 以 共 享 的, 即:     多 个 程 序 可 以 共 享 一 个 资 源 文 件, 进 而 减 少 了 在 应 用     程 序 之 间 代 码 重 复 的 现 象, 使 程 序 的 代 码 得 到 很 大 的     优 化, 因 此 在 应 用 程 序 中 使 用 资 源 文 件 有 独 立 制 作、     方 便、 随 时 修 改 而 不 需 要 对 应 用 程 序 代 码 做 任 何 修 改     的 好 处。 </p>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一 般 来 说, 一 个 应 用 程     序 的 所 有 资 源 都 存 放 在 一 个RES 文 件 里, 然 后 在DELPHI 进     行 编 译 的 阶 段 将 资 源 文 件 的 内 容 与 最 终 的EXE 文 件 合 并     在 一 起, 因 此 编 译 后 的RES 文 件 并 没 有 什 么 作 用, 仅 仅     提 供 用 来 查 阅 使 用, 在 分 发 应 用 时 不 必 把RES 文 件 分 发     给 最 终 用 户。 当 然, 不 同 的 资 源 可 以 分 别 放 在 不 同 的     资 源 文 件 当 中, 而 且 资 源 文 件 越 小 调 入 内 存 的 速 度 越     快。 在 这 里 还 要 说 明 的 一 点 是: 在 修 改 了 原 来 的 资 源     文 件 之 后, 在 原 来 编 译 的EXE 文 件 中 加 入 的 资 源 不 会 随     之 而 更 新, 只 有 在 重 新 进 行 编 译 以 后, 才 能 将 新 的 资     源 加 入 到 新 的EXE 文 件 当 中 去。 </p>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 下 面 我 们 通 过 两 个 例     子 来 说 明 在DELPHI 中 如 何 使 用 资 源 文 件( 在 这 里 我 们 不     讲 述 资 源 文 件 的 制 作 方 法)。 </p>    <h3>一、 如 何 在DELPHI 中 使 用 定 制 的 光 标。 </h3>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在 使 用DELPHI 进 行 编 程     时, 有 一 个 很 重 要 的 对 象 ─ ─TSCREEN, 它 是 用 来 管 理 和     操 纵 运 行 时 期 屏 幕 的 不 可 视 构 件。 它 的CURSOR 属 性 是 用     来 指 定 各 个 不 同 的 构 件 光 标 形 状, 声 名 为: </p>    <pre>   PROPERTY CURSORS[INDEX:INTEGER]:HCURSOR;</pre>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这 个 只 读 的 特 性 返 回     应 用 程 序 支 持 的 光 标 组 成 的 一 个HCURSOR 类 型 的 数 组, 它     存 储 了 屏 幕 上 所 有 的 鼠 标 光 标 的 身 份 代 码(HCURSOR 就 是     光 标 的HANDLE 句 柄), 数 组 下 标 从0 开 始, 在DELPHI 预 定 义 了     一 些 代 表 不 同 光 标 的 常 量, 它 的 值 是 从0 到-17, 您 可 以     直 接 指 定 程 序 使 用 的 光 标。 如: </p>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FORM1.CURSOR:=-3 表 示FORM1 采 用     的 光 标 是CRCROSS( 十 字)。 </p>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 大 家 可 能 都 会 发 现 构     件 的CURSOR 的 属 性 最 多 提 供 十 八 种 常 用 的CURSOR 值, 这 在 很     多 的 情 况 下 是 不 够 的, 如: 当 光 标 进 入 一 个PANEL 面 板 时     光 标 的 形 状 为 一 只 手, 那 么PANEL 的CURSOR 就 不 能 满 足 这 种     要 求, 这 时 就 需 要 我 们 自 定 义 一 个 手 的 光 标 并 将 其 赋     给PANEL 的CURSOR 属 性。 如 何 实 现 则 可 以 按 以 下 步 骤 进 行: <ol>      <li>使 用 资 源 文 件 编 辑 器(IMAGE EDITOR 或 者RESOURCE WORKSHOP) 编 写         资 源 文 件。 <br>      </li>      <li>定 义 一 个 光 标 常 量, 注 意 这 个 常 量 不 能 与DELPHI 中 提 供         的 光 标 常 量 相 冲 突。 <br>      </li>      <li>在FORMCREATE 事 件 中 使 用WINDOWS API 当 中 的LOADCURSOR 函 数 来 载 入         自 定 义 的CURSOR。 <br>      </li>      <li>在 程 序 中 将 自 定 义 的CURSOR 分 配 给PANEL 的CURSOR 属 性。 </li>    </ol>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 下 面 说 明 如 何 将 自 定     义 的 一 只 手 的 鼠 标 光 标 赋 给PANEL1 的CURSOR 属 性。 首 先 使 用IMAGE     EDITOR 建 立 一 个HAND.RES 的 文 件。 之 后 按 如 下 书 写 程 序 代     码: </p>    <pre>implementation{$R *.DFM}constCrhand=2;procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);beginscreen.cursors[crhand]:=loadcursor(Hinstance,'hand');panel1.cursor:=crhand;end;</pre>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 除 了 编 写 上 面 的 代 码     以 外, 我 们 还 需 要 做 的 一 项 工 作 是 将 资 源 文 件 加 入 到     项 目 文 件 当 中 去, 编 译 指 令 中 的{$R filename} 伪 指 令 让 我 们     来 增 加 资 源 文 件, 让 我 们 来 看 一 看 项 目 文 件 的 代 码。 </p>    <pre>program PCUR;uses  Forms,  HAND in 'HAND.pas' {Form1};</pre>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {$R *.RES}// 这 里 的* 意 义 为     在 程 序 编 译 以 后 会 产 生 一 个 与 项 目 文 件 同 名 的 资 源     文 件, 在 这 里 为PCUR.RES 文 件, 这 部 分 是 自 动 产 生 的。 </p>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {$R hand.res}// 这 部 分 是 我     们 自 己 加 入 的 自 定 义 资 源 文 件, 这 两 个 资 源 文 件(HAND.RES     和//PCUR.RES 中 的 资 源 都 会 附 加 在 可 执 行 文 件PCUR.EXE 的 后     面。 </p>    <pre>begin  Application.Initialize;  Application.CreateForm(TForm1, Form1);  Application.Run;end.</pre>    <h3>二、 资 源 文 件 在 编 写 动 画 程 序 中 的 应 用 </h3>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上 面 的 例 子 使 用 的 是     在 资 源 文 件 中 存 储 的CURSOR 资 源 , 在 下 面 的 例 子 中 我 们     将 使 用 的 是 在 资 源 文 件 中 提 供 的ICON 资 源 来 编 写 一 个     小 小 的 动 画 程 序。 在 这 里 动 画 的 产 生 是 利 用 定 时 器 在     一 定 的 时 间 间 隔 内 产 生TIMER 事 件 将 存 储 在 资 源 文 件 中     的ICON 依 次 的 绘 制 在FORM 的 同 一 处 而 产 生 的。 这 时 要 用 到     画 布CANVAS 的DRAW 方 法, 其 声 明 如 下: </p>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; procedure Draw(X, Y: Integer; Graphic:     TGraphic); </p>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在 这 个 方 法 当 中 的 参     数GRAPHIC 可 以 为:BITMAPS、ICONS、METAFILES。 具 体 的 实 现 方 法 为:     建 立DEMO.RES 文 件, 其 中 含 有 名 为ICON1 —ICON6 的ICON。 并 将DEMO.RES     加 到 项 目 原 代 码 中 去( 如: 上 面 例 子 的 方 法)。 </p>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 动 画 程 序 的 具 体 代 码     如 下: </p>    <pre>unit donghua;interface         uses  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,  ExtCtrls;type  TForm1 = class(TForm)    Image1: TImage;    Timer1: TTimer;    procedure FormCreate(Sender: TObject);    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);  private    { Private declarations }  public    { Public declarations }  end;var  Form1: TForm1;implementationvarwicon:array[0..5]of Ticon;        // 建 立TICON 类 型 的 数 组 存 储ICON 文 件idx:integer;{$R *.DFM}procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);variconname:string;piconame:pchar;beginpiconame:=stralloc(7);          // 建 立PCHAR 类 型 的 字 符 串for idx:=0 to 5 dobeginwicon[idx]:=ticon.create;// 建 立TICON 型 对 象iconname:='icon'+inttostr(idx);strpcopy(piconame,iconname);          // 将STRING 类 型 转 换 成PCHAR 类 型wicon[idx].handle:=loadicon(hinstance,piconame);            // 调 用WINDOWS API 中 的LOADICON 函 数            // 载 入 资 源 中 的ICONend;strdispose(piconame);//PCHAR 类 型 的 删 除form1.canvas.draw(3,3,wicon[1]);         // 调 用DRAW 的 方 法 在FORM 上 画 出ICON1idx:=1;form1.setbounds(0,0,100,100);       // 固 定FORM 的 大 小 和 位 置end;procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);             // 形 成 动 画 的 定 时 器 事 件beginidx:=idx+1;if idx=6then idx:=1;form1.canvas.draw(3,3,wicon[0]);form1.canvas.draw(3,3,wicon[idx]);end;end.</pre>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以 上 可 以 作 为 一 个 通     用 的 动 画 程 序, 我 们 只 需 要 修 改 不 同 的ICON 以 及 增 加IDX     的 大 小 就 可 以 编 出 不 同 的 动 画 应 用( 同 样 在 资 源 中 可     以 有 其 他 形 式 的 图 形 如:BITMAPS 这 时 需 要 动 态 创 建 的 是TBITMAPS     对 象 而 不 是TICON 对 象)。 在 两 个 例 子 中 我 们 都 用 到 了WINDOWS     API 函 数, 这 些 函 数 在WINDOWS 单 元 中 均 有 说 明 在 这 里 不 加     赘 述。 以 上 的 两 个 例 子 只 是 资 源 文 件 的 一 点 点 应 用,     要 真 正 的 掌 握 资 源 文 件 在 程 序 设 计 中 的 强 大 作 用, 还     要 靠 自 己 在 实 践 中 不 断 的 总 结。 </p>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以 上 程 序 在WINDOWS95 下 的DELPHI2.0     中 编 译 通 过。 </p>    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 作 者: 李 旭 东( 李 晓     东) </p>    <p> </td>  </tr></table></body></html>

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