⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 gra.htm

📁 各种各样的源代码
💻 HTM
📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
          符号常数    数值             
        0         1        
        2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 <br>
        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; C0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        背景&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 绿&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        红&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 黄 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; C1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        背景&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 青&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        洋红&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 白 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; C2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        背景&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 淡绿&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        淡红&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 黄 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; C3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        背景&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 淡青&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        淡洋红&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 白 <br>
        ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        清除图形屏幕内容使用清屏函数,
        其调用格式如下: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; voide far cleardevice(void); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 例8: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h&gt; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;graphics.h&gt; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main() <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        int gdriver, gmode, i; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        gdriver=DETECT; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        initgraph(&amp;gdriver, &amp;gmode&quot;,
        &quot;&quot;);/*图形初始化*/ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        setbkcolor(0);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        /*设置图形背景*/ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        cleardevice(); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        for(i=0; i&lt;=15; i++) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        setcolor(i);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        /*设置不同作图色*/ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        circle(320, 240, 20+i*10);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*画半径不同的圆*/
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        delay(100);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        /*延迟100毫秒*/ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        for(i=0; i&lt;=15; i++) <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        setbkcolor(i);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        /*设置不同背景色*/ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        cleardevice(); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        circle(320, 240, 20+i*10); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        delay(100); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        closegraph(); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        return 0; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getbkcolor(void);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        返回现行背景颜色值。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getcolor(void);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        返回现行作图颜色值。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getmaxcolor(void);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        返回最高可用的颜色值。 </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. 基本图形函数 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 基本图形函数包括画点,
        线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数
        <br>
        作一全面的介绍。 </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、画点 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 画点函数 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far putpixel(int x, int y,
        int color); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的
        <br>
        值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 在图形模式下,
        是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,&nbsp;
        它的最高分辨率为 <br>
        640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数,
        480 为整个屏幕从上到 <br>
        下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0,
        0), 右下角坐标为(639, 479), 水 <br>
        平方向从左到右为x轴正向,
        垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C
        的图形函数 <br>
        都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 关于点的另外一个函数是: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getpixel(int x, int y); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 它获得当前点(x, y)的颜色值。
        </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 有关坐标位置的函数 </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getmaxx(void); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 返回x轴的最大值。 </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getmaxy(void); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 返回y轴的最大值。 </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getx(void); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 返回游标在x轴的位置。 </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far gety(void); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 返回游标有y轴的位置。 </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far moveto(int x, int
        y); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 移动游标到(x, y)点, 不是画点,
        在移动过程中亦画点。 </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far moverel(int dx, int
        dy); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx,
        y+dy)的位置, 移动过程中不画点。 <br>
        &nbsp; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、画线 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 画线函数 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; TURBO C提供了一系列画线函数,
        下面分别叙述: </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far line(int x0, int y0,
        int x1, int y1); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。
        </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far lineto(int x, int
        y); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。
        </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far linerel(int dx, int
        dy); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx,
        y+dy)的直线。 </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far circle(int x, int y,
        int radius); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 以(x, y)为圆心, radius为半径,
        画一个圆。 </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far arc(int x, int y,
        int stangle, int endangle, int radius); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 以(x, y)为圆心, radius为半径,
        从stangle开始到endangle结束(用度表示) <br>
        画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度,
        逆时针方向旋转一周,&nbsp; 依次为 <br>
        90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定,
        不再重述)。 </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void ellipse(int x, int y,
        int stangle, int endangle, int xradius, <br>
        int yradius); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径,
        从角stangle 开始到 <br>
        endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0,
        endangle=360时,&nbsp; 画出一个完整的 <br>
        椭圆。 </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far rectangle(int x1,
        int y1, int x2, inty2); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。
        </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far drawpoly(int
        numpoints, int far *polypoints); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 画一个顶点数为numpoints,&nbsp;&nbsp;
        各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。 <br>
        polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,
        <br>
        y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时,
        numpoints 的值取实际 <br>
        多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp; 例9: <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdlib.h&gt; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;graphics.h&gt; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main() <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        int gdriver, gmode, i; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330, <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102}; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        gdriver=DETECT; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        registerbgidriver(EGAVGA_driver); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        initgraph(&amp;gdriver, &amp;gmode, &quot;&quot;); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        setbkcolor(BLUE); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        cleardevice(); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        setcolor(12);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*设置作图颜色*/
        <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        drawpoly(8, arw);&nbsp;&nbsp; /*画一箭头*/ <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        getch(); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        closegraph(); <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
        return 0; <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } </p>
        <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 设定线型函数 <br>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;
        在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值,
        即一点宽的实线, <br>

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -