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GM命令帮助文件(Athena-C137版)
by hack (original Jathena&eAthena)
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命令使用方法:在聊天对话框内打入这些命令,不包括<>.
注:GM造型用右键点人可以踢人,也可以查看人物的account_id.
<公告类>
/b <信息> ---- 发送服务器公告,并且包括发送人姓名,为黄色字
/lb <信息> ---- 发送本地图公告,并且包括发送人姓名,为黄色字
/nb <信息> ---- 发送服务器公告,并且不包括发送人姓名,为黄色字
/nlb <信息> ---- 发送本地图公告,并且不包括发送人姓名,为黄色字
@kami <信息> ---- 同/b
@kamib <信息> ---- 发送服务器公告,并且不包括发送人姓名,为蓝色字
<信息类>
@who ---- 在线人物信息列表
@who2 ---- 在线人物信息列表
@who3 ---- 在线人物信息列表
@where <人物名称> ---- 显示人物当前位置
<控制类>
@die ---- 本人自杀
@alive ---- 本人复活
@kill <人物名称> ---- 杀死指定人物
@killid <char_id> ---- 杀死指定人物
@killid2 <account_id> ---- 杀死指定人物
@save ---- 把存储点设为当前位置
@load ---- 回到存储点
@memo ---- 存储记录点
@warp <地图名> <x> <y>
@rura <地图名> <x> <y>
@rura+ <地图名> <x> <y> <人物名>
/mm <地图名> <x> <y>
/mapmove <地图名> <x> <y>
瞬移到指定地点
例子:
@warp morocc 150 160 -> 瞬移到梦罗克 (X:150, Y:160)
@rura prontera 50 80 -> 瞬移到普隆德拉 (X:50, Y:80)
@rura+ prontera 50 80 Hack-> 把Hack瞬移到普隆德拉 (X:50, Y:80)
@jump <x> <y> ---- 瞬移到当前地图的X,Y位置
@jumpto <人物名称> ---- 瞬移到指定人物处
@jumptoid <人物char_id>
@jumptoid2 <人物account_id>
例子:
@jumpto Hack -> 瞬移到Hack当前位置
@go <数字> ---- 简化移动命令
0:首都 5:剑士村
1:梦罗克 6:钟楼
2:吉芬 7:圣诞村
3:裴扬 8:克魔岛
4:商人城 9:古城
10:天空之城 11:天津城
12:昆仑山 13:猿人部落
14:死亡之城 15:中国洛阳
@hide ---- GM隐身,完全看不到的隐身.
@heal <HP> <SP> ---- 恢复指定量的HP和SP. 不指定值则完全恢复.
@storage ---- 打开仓库
@gstorage ---- 打开工会仓库(可以把权限设为0,这样所有玩家都可使用)
@recall <人物名> ---- 召唤指定人物到身边
@recallid <char_id> ---- 召唤指定人物到身边
@recallid2 <account_id> ---- 召唤指定人物到身边
@recallall ---- 召唤所有人到身边
@revive <人物名> ---- 复活指定人物
@reviveid <char_id> ---- 复活指定人物
@reviveid2 <account_id> ---- 复活指定人物
@kick <人物名> ---- 踢指定人物下线
@kickid <char_id> ---- 踢指定人物下线
@kickid2 <account_id> ---- 踢指定人物下线
<怪物类>
@monster [召唤出的怪物名稱] [怪物代码] [召唤数量] [x坐标] [y坐标]
-- x坐标 y坐标可省略,省略=在当前位置召唤
@killmonster [地图名] ---- 杀死指定地图上的所有怪,并且搞物品(不输入地图名,表示当前地图)
@killmonster2 [地图名] ---- 杀死指定地图上的所有怪,但不掉物品
<地图类>
@pvpon ---- 开启即时PK。
@pvpoff ---- 解除即时pk。
@gvgon ---- 开启工会pk。
@gvgoff ---- 解除工会pk。
@agitstart ---- 开启攻城战。
@agitend ---- 关闭攻城战。
<CHARACTER CONTROL COMMANDS>
@Lvup [1-255] ---- 巜基本等级上升。
@jobLvup [1-50] ---- 巜职业等级上升。
@jobchange <职业ID> <高阶代码> ---- 0~23职业选择 0-2高阶代码
0:初学者 7:骑士 14:十字军
1:剑士 8:牧师 15:武僧
2:法師 9:魔法师 16:贤者
3:弓箭手 10:铁匠 17:流氓
4:服士 11:猎人 18:炼金术士
5:商人 12:刺客 19:诗人
6:盗賊 13:骑士《骑鸟状态》 20:舞者
21:十字军《骑鸟状态》22.结婚造型 23.超级初心者
高阶代码 0普通 1进阶二转 2宝宝
@option <x> <y> <z> ---- x y z 改变现有角色状态
例: @option 0 0 16 带老鹰
@option 0 0 32 十字军骑鸟
@option 0 0 8 拿小车
x = 01 石化 y = 01 中毒 z = 01 火狩
x = 02 冰冻 y = 02 背後霊 z = 02 隱暱
x = 03 头冒金星 y = 04 沉没状态 z = 04 隱身
x = 04 睡觉 y = 16 周围变暗 z = 08 手推車等级1
x = 06 暗闇(歩ける) z = 16 带老鹰
z = 32 骑鸟
z = 64 GM隱身
z = 128 手推車等级2
z = 256 手推車等级3
z = 512 手推車等级4
z = 1024 手推車等级5
z = 2048 变身为怪兽
z = 4096 变为结婚造型
z = 8192 光猎
@speed [1-999] ---- ~999移动速度,1表示为最快。
@model <发型> <发色> <衣服颜色>
转变人物造型
发型ID (0-17) 发色 (0-8) 衣服颜色 (0-4)
0 默认 0 默认
1 金色 1 红色
2 紫色 2 绿色
3 褐色 3 白色
4 绿色 4 褐色
5 蓝色
6 白色
7 黑色
8 红色
@stpoint [数字] ---- 增加Status point点数,
@skpoint [数字] ---- 增加技能点数(只增加点数,还是要自己手动加上去的)
@zeny [数字] ---- 增加钱¥¥¥¥
@str,@agi,@vit,@int,@dex,@luk [数字]---- 具体属性点上升点数(可以为负数),例: @str 98表示str上升99点, 注意属性最高到99点
@spiritball [数字] ---- 蓄气个数[1--1000]之间
@questskill [技能ID] ---- 学习一个新技能
@lostskill [技能ID] ---- 删除一个技能
例:@lostskill 144 删除移动恢复HP技能
技能ID:
剑士
144 = 移动HP恢复
145 = 攻击弱点
146 = 狂暴状态
魔法师
157 = 能量外套
弓箭手
147 = 制作箭
148 = 冲锋箭
服事
156 = 神圣之光
商人
153 = 手推车攻击
154 = 改装手推车
155 = 大声呐喊
盗贼
149 = 喷砂
150 = 后退回避
151 = 拣石头
152 = 扔石头
@allskill 学会所有技能
<工会组队类>
@guild <工会名> ---- 新建工会
@party <组队名> ---- 新建组队
@guildlvup [数字] ---- 工会等级上升。
@gstorage ---- 打开工会共有仓库(可以把权限设为0,这样所有玩家都可使用)
<物品类>
@item [物品代码] [数量] ---- 得到物品。(注意:此方式得到的宠物蛋不能孵化)
@item2 [物品代码][数量][是否鉴定][精练等级][属性][卡片1][卡片2][卡片3][卡片4]
@itemreset ---- 清除物品栏内所有物品。
@itemcheck ---- 检查当前装备的合法性
@refine [位置代码] [精炼值] ---- 精炼指定位置的装备(位置编号参见下表:)
例:@refine 256 10 帽子精练+10
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| 头1 : 256 头2 :512 |
| 头3 : 1 身上: 16 |
| 右手: 2 左手: 32 |
| 肩膀: 4 脚部: 64 |
| 装饰: 8 装饰:128 |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@produce [武器代码] [属性代码] [星星角的数量]
-- 制造武器 属性代码 0=无 1=水 2=地 3=火 4=风 武器代码请参照item.txt
(注:是任何武器都能加属性和强悍,不限制于铁匠能打造的那些,^^)
<可爱宠物类>
@makepet [宠物蛋代码] ---- 制作宠物蛋,宠物蛋代码请看pet_db.txt。建议不要使用,直接抓宠去,不至于这么懒吧^_^
@petfriendly [数字]---- 宠物亲密度変更(0-1000)
@pethungry [数字] ---- 宠物饥饿度(0-100)
@petrename [名字] ---- 宠物改名(如果服务器设置不能改1次以上,就不能重命名了)
<角色类>
@charjob <职业ID> <人物名> ---- 改变玩家职业,参看jobchange
@charjobid <职业ID> <char_id> ---- 改变玩家职业,参看jobchange
@charjobid2 <职业ID> <account_id> ---- 改变玩家职业,参看jobchange
@charbaselvl [数字] [玩家名] ---- 巜调节指定玩家的base等级。
@charbaselvlid [数字] [char_id] ---- 巜调节指定玩家的base等级。
@charbaselvlid2 [数字] [account_id] ---- 巜调节指定玩家的base等级。
@charjlvl [数字] [玩家名] ---- 巜调节指定玩家的Job等级。
@charjlvlid [数字] [char_id] ---- 巜调节指定玩家的Job等级。
@charjlvlid2 [数字] [account_id] ---- 巜调节指定玩家的Job等级。
@charstats [玩家名] ---- 巜列出指定玩家的加点情况,(如等级,属性数值,身上的$$数目
@charstatsid [char_id] ---- 巜列出指定玩家的加点情况,(如等级,属性数值,身上的$$数目
@charstatsid2 [account_id] ---- 巜列出指定玩家的加点情况,(如等级,属性数值,身上的$$数目 等相关信息)
@charoption x y z [玩家名] ---- 巜调节指定玩家的状态(如中毒,骑鸟等,参照前面的@option x y z命令)。
@charsave [地图名] [x坐标] [y坐标] [玩家名] ---- 巜指定玩家存储点。
<全局类>
@night ---- 黑夜
@day ---- 白天
@doom ---- 服务器内,除GM外,所有人死亡。
@doommap ---- 当前地图,除GM外,所有人死亡。
@raise ---- 复活服务器内所有人。
@raisemap ---- 复活当前地图内所有人。
@kick [玩家名字] ---- 巜踢指定玩家下线。
@kickall ---- 踢所有人下线。(包括自己)
<其他类>
@anticheat <开关> ---- @anticheat 1 表示打开外挂检测(占用资源), @anticheat 0 表示关闭
@gat ---- 调试用途,查看周围坐标信息
@packet ---- 调试用途
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