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📄 npc_blacksmith.txt

📁 c151的晋级版
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📖 第 1 页 / 共 4 页
字号:
	next;
	set Job_Black,14;
	delitem 1119,1;
	next;
	mes "[哥抡铪史特]";
	mes "喔喔....这样的话...";
	mes "比我拜托的还要好呢。";
	next;
	mes "[哥抡铪史特]";
	mes "如果是这把刀的话...可以使用我的必杀技...二文字斩刀了!";
	mes "我很满意!!";
	next;
	mes "[哥抡铪史特]";
	mes "那麽...我给你收据。";
	next;
	mes "-写来写去-";
	next;
	getitem 1073,1;
	mes "[哥抡铪史特]";
	mes "这是收据...辛苦你了~!!";
	mapannounce "izlude.gat" " " + strcharinfo(0) + ", 谢谢你送货~" 3;
	close;
LThanks:
	mes "[哥抡铪史特]";
	mes "谢谢你送货~";
	close;
}

payon.gat,151,39,4	script	铁痞子	59,{
	if((Job_Black == 12) & (countitem(1713) > 0)) goto LAskForItem;
	if(Job_Black == 14) goto LThanks;
	mes "[铁痞子]";
	mes "啊啊.......";
	mes ".....我拜托的东系要什麽时候才到呢..";
	next;
	mes "[铁痞子]";
	mes "我需要可以放 独眼龙眼罩的好口袋呢...";
	mes "啊啊...可以做那种口袋的人也只有'他'呢...哈啊..";
	next;
	mes "[铁痞子]";
	mes "啊啊啊啊......什麽时候才来啊....";
	close;
LAskForItem:
	mes "[铁痞子]";
	mes ".......喔喔. 终於!!还了啊啊啊啊啊啊啊啊!!";
	mes "给我看!赶快!呵呵呵..";
	next;
	mes "[铁痞子]";
	mes "就是我订的吧?你那边使用过的...有属性的...那样的 二手品 亚伯雷弓,我不要~";
	next;
	menu "是我使用过的",LNotThis,"放心,是新的",LOkay;
	close;
LNotThis:
	mes "[铁痞子]";
	mes "我要没问题的物品!不要这样的!";
	next;
	mes "-好像很生气的样子-";
	close;
LOkay:
	mes "[铁痞子]";
	mes "没问题的吧?是新的吧? ";
	next;
	set Job_Black,14;
	delitem 1713,1;
	next;
	mes "[铁痞子]";
	mes "呵呵呵呵....";
	mes "太..太帅了!这东西!!!呜喔喔喔喔喔喔!!";
	next;
	mes "[铁痞子]";
	mes "这..这 独眼龙眼罩 口袋!真的是名品啊!太棒了啦!!";
	mes "太满意了, 真是太满意了!!";
	next;
	mes "[铁痞子]";
	mes "谢谢!谢谢!!如果是这物品的话以後以中古卖出的话也可以赚出本钱了!!";
	next;
	mes "-写来写去-";
	next;
	getitem 1073,1;
	mes "[铁痞子]";
	mes "来!!这是收据!!辛苦你了~!非常谢谢你~!!!!";
	mapannounce "payon.gat" " " + strcharinfo(0) + ", 谢谢你送货! 越看就越..!呜喔喔喔!!" 3;
	close;
LThanks:
	mes "[铁痞子]";
	mes "真的是,极品中的极品啊啊啊啊啊啊啊!呜喔喔喔喔喔!!";
	close;
}

comodo.gat,158,342,4	script	逼尔马尔柯	118,{
	if((Job_Black == 13) & (countitem(1122) > 0)) goto LAskForItem;
	if(Job_Black == 14) goto LThanks;
	mes "[逼尔马尔柯]";
	mes "......呼...呼....";
	mes ".....到底我所拜托的东西是什麽时候才到呢...";
	next;
      	mes "[逼尔马尔柯]";
	mes "....毒性也已经扩散到全身了....";
	mes "呵....咳咳.....";
	next;
	mes "[逼尔马尔柯]";
	mes "....快...快要把解毒剂直解用在体内…解毒…解…要解毒…";
	close;
LAskForItem:
	mes "[逼尔马尔柯]";
	mes ".......咳咳...";
	mes "哈啊...哈啊....给..给我看看..";
	next;
	mes "[逼尔马尔柯]";
	mes "就是我订的吧?你那边使用过的...有属性的...那样的圆柄马刀呢,给我带来死~";
	next;
	menu "是我使用过的",LNotThis,"放心,是新的",LOkay;
	close;
LNotThis:
	mes "[逼尔马尔柯]";
	mes "...焦...焦急了...咳...毒...毒...";
	next;
	mes "-慢慢死掉-";
	close;
LOkay:
	mes "[逼尔马尔柯]";
	mes "赶...赶快...咳...给我刀...";
	next;
	set Job_Black,14;
	delitem 1122,1;
	mes "[逼尔马尔柯]";
	mes "咳....";
	mes "绿色要草已经处理了...应该不会有问题的...";
	next;
	mes "[逼尔马尔柯]";
	mes "拜..拜托你让我起来好吗....毒性已经扩散到全身了...";
	mes "....咿咿.....";
	next;
	mes "- 噗 -";
	next;
	mes "[逼尔马尔柯]";
	mes "呜啊啊啊啊!!!!";
	next;
	mes "[逼尔马尔柯]";
	mes "嗯...! ....解毒效果...还不错吗...好,已经确认了。";
	next;
	getitem 1073,1;
	mes "[逼尔马尔柯]";
	mes "这里...这是收据. 希望下次再遇到你之前能够存活下来...咳咳..";
	mapannounce "comodo.gat" " " + strcharinfo(0) + ", 谢谢你送货过来...已经没有问题了.." 3;
	close;
LThanks:
	mes "[逼尔马尔柯]";
	mes "谢谢你...感谢救命之恩..";
	close;
}

morocc.gat,95,133,4	script	铁匠公会员	726,{
	if(Job_Black == 16) goto LAsk;
	if(Job_Black == 17) goto LTalk2;
	mes "[铁匠公会的米特麻依儿]";
	mes "哦...梦罗克太阳真的好大哦...";
	mes "托它福我们的皮肤不也晒的很健康吗...";
	next;
	mes "[铁匠公会的米特麻依儿]";
	mes "哦?我们铁匠每天都要在大太阳下生活,所以我们都已经习惯了!!";
	next;
	mes "[铁匠公会的米特麻依儿]";
	mes "...你说 皮肤会晒黑啊?晒黑不是很好吗...";
	mes "看起来很健康很好啊。";
	close;
LAsk:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "欢迎光临...呵呵...原来是一个想要成为铁匠的年情人啊。";
	mes "也罢...但是你应该也有经过测试而已经知道的...虽然是商人,但是也不一定是每个人都会可以转职的。";
	next;
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "你知道有关於矿石的多少内容...或着对铁匠了解多少...";
	mes "我会问类似这种的一些问题的喔… 那麽我们开始吧...";
	next;
	menu "是。",LBeginTest,"否。",LNotYet;
	close;
LBeginTest:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "好...那麽要出题目罗...";
	mes "没有好好的答对的话就会被淘汰的喔..";
	next;
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "我要出题目了,那就好好回答吧..就算错了,也不会告诉你是错在哪里的。";
	next;
	set @Question2,rand(1,3);
	set @Final_Score,0;
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "....那麽要注意看题目之後好好的回答以下的问题吧...";
	next;
	if(@Question2 == 1) goto LQ1;
	if(@Question2 == 2) goto LQ2;
	goto LQ3;
LQ1:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "1.为了学习'低价买进'所需要的过程是什麽?";
	next;
	menu "手推车使用 Lv 3",LQ1_1Wrong,"检定物品",LQ1_1Wrong,"金钱攻击 Lv 10",LQ1_1Wrong,"持有量增加 Lv 3",LQ1_1Right;
	close;
LQ1_1Right:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
LQ1_1Wrong:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "2.利用大地之击攻击怪物时,有何种追加效果出现?";
	next;
	menu "定住",LQ1_2Right,"黑暗",LQ1_2Wrong,"混乱",LQ1_2Wrong,"沉没",LQ1_2Wrong;
	close;
LQ1_2Right:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
LQ1_2Wrong:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "3.金钱攻击练满时(Lv 10)所消耗的zeny为多少?";
	next;
	menu "900zeny",LQ1_3Wrong,"1000zeny",LQ1_3Right,"2000zeny",LQ1_3Wrong,"10万zeny",LQ1_3Wrong;
	close;
LQ1_3Right:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
LQ1_3Wrong:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "4.低价买进练满时的折现为多少?";
	next;
	menu "21 % ",LQ1_4Wrong,"22 % ",LQ1_4Wrong,"23 % ",LQ1_4Wrong,"24 % ",LQ1_4Right;
	close;
LQ1_4Right:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
LQ1_4Wrong:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "5.高价卖出练满时的利润率为多少?";
	next;
	menu "21 % ",LShowFinalScore,"22 % ",LShowFinalScore,"23 % ",LQ1_5Right,"24 % ",LShowFinalScore;
	close;
LQ1_5Right:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
	goto LShowFinalScore;
	close;
LQ2:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "1.以下那一个怪物是提供钢铁的?";
	next;
	menu "杰洛米",LQ2_1Wrong,"绿苍蝇",LQ2_1Wrong,"邪骸矿工",LQ2_1Right,"诺可伊",LQ2_1Wrong;
	close;
LQ2_1Right:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
LQ2_1Wrong:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "2.以下的物品中,哪一个是可以用火灵矿石制造出来的属性石?";
	next;
	menu "火灵原石",LQ2_2Right,"风灵原石",LQ2_2Wrong,"土灵原石",LQ2_2Wrong,"水灵原石",LQ2_2Wrong;
	close;
LQ2_2Right:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
LQ2_2Wrong:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "3.在自己的仓库中哪种属性的原石最多?";
	next;
	menu "风灵矿石",LQ2_3,"火灵矿石",LQ2_3,"地灵矿石",LQ2_3,"水灵矿石",LQ2_3;
	close;
LQ2_3:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "4.一般来说. 哪一种属性的怪兽在被风属性的武器攻击时所受到的损失为最大?";
	next;
	menu "火属性",LQ2_4Wrong,"水属性",LQ2_4Right,"地属性",LQ2_4Wrong,"风属性",LQ2_4Wrong;
	close;
LQ2_4Right:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
LQ2_4Wrong:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "5.用几各铁块才可以做出一个钢铁?";
	next;
	menu "5个",LQ2_5Right,"4个",LShowFinalScore,"3个",LShowFinalScore,"6个",LShowFinalScore;
	close;
LQ2_5Right:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
	goto LShowFinalScore;
	close;
LQ3:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "1.在路上有人跟你求救时你要怎麽处理?";
	next;
	menu "寻问需要甚麽。",LQ3_1Right,"暂时跟他聊天。",LQ3_1Right,"不理他。",LQ3_1Wrong,"给他物品後再走人。",LQ3_1Wrong;
	close;
LQ3_1Right:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
LQ3_1Wrong:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "2.可以学到吵闹以及改变货车的村子是哪里?";
	next;
	menu "艾尔帕兰城",LQ3_2Wrong,"艾尔贝塔城",LQ3_2Right,"梦罗克",LQ3_2Wrong,"依斯鲁得岛",LQ3_2Wrong;
	close;
LQ3_2Right:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
LQ3_2Wrong:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "3.以吉份城塔为中心,铁匠工会所在的方向为?";
	next;
	menu "11时方向",LQ3_3Wrong,"5时方向",LQ3_3Right,"7时方向",LQ3_3Wrong,"12时方向",LQ3_3Wrong;
	close;
LQ3_3Right:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
LQ3_3Wrong:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "4.哪个地方铁匠族人最多?";
	next;
	menu "普隆德拉",LQ3_4Wrong,"梦罗克",LQ3_4Wrong,"艾尔贝塔",LQ3_4Wrong,"吉芬",LQ3_4Right;
	close;
LQ3_4Right:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
LQ3_4Wrong:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "5.会影响制造的能力值是什麽?";
	next;
	menu "STR (力) ",LShowFinalScore,"DEX (技巧) ",LQ3_5Right,"AGI (敏捷) ",LShowFinalScore,"VIT (体力) ",LShowFinalScore;
	close;
LQ3_5Right:
	set @Final_Score,@Final_Score+20;
LShowFinalScore:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "辛苦你了...";
	next;
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "那麽接下来...分数是 " + @Final_Score + "分.....";
	if(@Final_Score > 70) goto LPass;
	mes "不合格...你还要多训练再来找我吧!!";
	next;
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "这...只知道这些是不够的喔...";
	mes "玩火可是会受伤的喔. 你还要多学习之後再来找我吧。";
	close;
LPass:
	set Job_Black,17;
	mes "哈哈...你好厉害哦...! 合格耶.   恭喜恭喜!";
	next;
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "不过还不可以掉以轻心..依赖铁匠生活每天都要提心吊胆。";
	mes "你应该需要用到合格的证明...这儿,我送你一个高级铁砧。";
	getitem 1005,1;
	next;
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "拿着这个...你回去吉芬 铁匠房。";
	next;
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "那麽...祝你好运!!";
	close;
LNotYet:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "对嘛...总是要有备无患啊. 再准备一些再来吧..";
	close;
LTalk2:
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "啊..我不是说过是合格的啊?";
	next;
	mes "[米特麻依儿] ";
	mes "你快回吉芬去吧~";
	next;
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "你记得要取回高级铁砧哦!";
	next;
	mes "[米特麻依儿]";
	mes "记得战斗时要使用技能点数哦!";
	close;
}

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