📄 mob_avail.txt
字号:
// id, 怪物外观替换 ID 指定 (0 无效)
// 1001 ̄2000的怪物指定时该怪物出现时会显示该指定 CG。
// 这样便可增加相同外观但属性种类不同的怪物。
// ID 1 ̄ (PC) 以 46 ̄ 的外观显示
// 要注意不要设定那些不会攻击的怪物喔!
//1002,1039 //(例) 波利会变成巴风特
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