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📄 battle_athena.conf

📁 制作网络游戏的一个小平台
💻 CONF
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// 是否检查道具
// 登入和地图移动时是否检测不正当物品。
item_check: yes

// 是否显示婚纱跟晚礼服的外观
wedding_modifydisplay: yes

// HP自动回复时间(单位毫秒)。
natural_healhp_interval:6000

// SP自动回复时间(单位毫秒)。
natural_healsp_interval:8000

// 根据回复技能回复时间设置(单位毫秒)。
natural_heal_skill_interval:10000

// 设置自动回复重量高于多少值不能回复(50默认值)。
natural_heal_weight_rate: 50

// 是否重.grf文件中读取物品名称
item_name_override_grffile: yes

// 使用弓时是否消耗箭矢
arrow_decrement: yes

// 设定人物最大攻击速度设置,也就是最大ASPD设置。
max_aspd: 199

// 最大HP設定。
max_hp: 32500

// 最大SP設定。
max_sp: 32500

// 玩家基本素质的最大值。
max_parameter: 99

// 设置手推车的最大重量!
max_cart_weight: 8000

// 是否显示玩家技能使用日志(服务端)
player_skill_log: off

// 是否显示怪物技能使用日志(服务端)
monster_skill_log: off

// 是否显示战斗相关日志
battle_log: off

// 是否显示角色资料保存相关日志
save_log: off

// 是否显示错误日志
error_log: on

// 是否显示其他日志
etc_log: on

//是否保存衣服所染颜色(建议不要开启)
save_clothcolor: no

// 不死族的辨别方式。0是通过属性,1是通过种族,2是通过属性和种族辨识。
undead_detect_type: 2

// 玩家的技能,自动反击样式设定。0是100%爆击、不能反击技能、1是防御無視、Hit+20、爆击率2倍、不能反击技能
// 2是100%爆击、可以反击技能、3是防御無視、Hit+20、爆击率率2倍、可以反击技能
player_auto_counter_type: 1

// 怪物的自动计算类型
//0为100%暴击,无技能反击
//1为无视防御,Hit+20,暴击率2倍,无技能反击
//2为100%暴击,会有技能反击
//3为无视防御,Hit+20,暴击率2倍,有技能反击
monster_auto_counter_type: 1

// 设定被agi_penaly_count数以上的敌人攻击时的agi处罚方式。0为无、1为按agi_penaly_num % 减少,2为按agi_penaly_num减少
agi_penaly_type: 0

// 应用agi处罚的敌人数量
agi_penaly_count: 3

// 由agi处罚造成的回避减少量
agi_penaly_num: 0

// 设定被vit_penaly_count数以上的敌人攻击时的agi处罚方式。0为无、1为按vit_penaly_num%减少、2为按vit_penaly_num减少
vit_penaly_type: 0

// 应用vit处罚的敌人数量
vit_penaly_count: 3

// vit处罚造成的防御减少量
vit_penaly_num: 0

// 玩家攻击对象时的def计算方式。0为官方服务器样式、1以上为減算(DEF*値)。
player_defense_type: 0

// 怪物攻击对象时的def计算方式。同上
monster_defense_type: 0

// 宠物攻击对象时的def计算方式。同上
pet_defense_type: 0

// MDEFの計算方法。同上
magic_defense_type: 0

// 是否允许玩家重复放置一部分地面技能
player_skill_reiteration: no

// 是否允许怪物重复放置一部分地面技能
monster_skill_reiteration: no

// 是否禁止玩家将一部分地面技能直接放置在玩家和怪物的脚下
player_skill_nofootset: yes

// 是否禁止怪物将一部分地面技能直接放置在玩家和怪物的脚下
monster_skill_nofootset: no

// 玩家隐匿的样式设定
player_cloak_check_type: 0

// 怪物隐匿的样式设定
monster_cloak_check_type: 0

// 攻城战中近距离物理攻击的伤害倍率
gvg_short_attack_damage_rate: 100

// 攻城战中远距离物理攻击伤害的倍率
gvg_long_attack_damage_rate: 100

// 攻城战中魔法伤害倍率
gvg_magic_attack_damage_rate: 100

// 攻城战中物理攻击和魔法攻击意外的伤害倍率(鹰和陷阱等)
gvg_misc_attack_damage_rate: 100

// 攻城战中华丽金属被破坏以后的判定时间
gvg_eliminate_time: 7000

// 以skillused为条件的怪物技能发动时,是否对技能使用者使用该怪物技能。
mob_changetarget_byskill: no

// 玩家在攻击时是否可以改变方向
player_attack_direction_change: no

// 怪物在攻击时是否可以改变方向
monster_attack_direction_change: yes

// 是否根据skill_db.txt的設定来限制玩家在地面放置技能的数目限制
player_land_skill_limit: yes

// 是否根据skill_db.txt的設定来限制怪物在地面放置技能的数目限制
monster_land_skill_limit: yes

// 是否将一部分团队技能设定为使用者跟团队其他成员效果不一样。
party_skill_penaly: yes

// 怪物被技能变成其他怪物时,是否回复HP到彼怪物的HP最大值
monster_class_change_full_recover: no

// 被制造出来的铁跟属性石是否加上制造者的名字
produce_item_name_input: yes

// 被制造出来的药水是否加上制造者的名字
produce_potion_name_input: yes

// 被制造出来的箭矢是否加上制造者的名字
making_arrow_name_input: yes

// 被制造出来的圣水是否加上制造者的名字
holywater_name_input: yes

// 在技能延迟中是否显示“技能使用量不足”字样
display_delay_skill_fail: yes

// 是否可以用传送阵传送正在聊天室里面的角色
chat_warpportal: no

// 是否可以用传送阵传送怪物
mob_warpportal: no

// 用枯树枝召唤出来的怪物是否会主动攻击
dead_branch_active: yes

// 露天商店放置的物品价格的最大值
vending_max_value: 10000000

// 是否公开同一队伍中其他成员偷盗到的物品
show_steal_in_same_party: no

// 进阶二转技能是否有效(1开启,0关闭)
enable_upper_class: 1

// 是否将宠物的通常攻击变成属性无视
pet_attack_attr_none: no

// 是否将玩家的通常攻击变成属性无视
pc_attack_attr_none: no

// 是否将怪物的通常攻击变成属性无视
mob_attack_attr_none: yes

// agi惩罚时使用的敌人数目算法:1以下:全部计数 2:完全回避除外 3:完全回避和回避除外 4以上:全部除外
agi_penaly_count_lv: 2

// vit惩罚时使用的敌人数目算法:同上
vit_penaly_count_lv: 3

// 圣十字审判相关
// 怪物重叠的情况下也一定强制3hit(官方服务器是no)
gx_allhit: no

// 提高伤害的武器卡片对阿修罗霸皇拳有效 (官方服务器是no)
gx_cardfix: no

// 圣十字审判的属性二次计算 (官方服务器是yes)
gx_dupele: yes

// 圣十字审判的显示形式 0:黄文字 1:白文字 (官方服务器是1)
gx_disptype: 1

//合奏技能是否只允许诗人和舞娘共同使用(yes,no单人可使用)
player_skill_partner_check: yes

//GM的帐号是否由于@指令表示对象 
hide_GM_session: yes

//单位移动处理方法。官方服务器:0(线路负荷-重,官方服务器-轻)、ATHENA:1(线路负荷-轻、官方服务器-重)
unit_movement_type: 0

//在接受请求中各种其他的请求是不是也接受  (YES接受 NO不接受)
invite_request_check: yes

//陷阱移除效果显示 0:官方样式、1:Athena样式。
skill_removetrap_type: 0

//打怪获得经验是否显示
disp_experience: yes

import: conf/import/battle_conf.txt

// 被怪打后10秒,不允许下线(1开启,0关闭)
prevent_logout: 1

// 人物死亡是否掉装备(1:掉/0:不掉)
death_item_drop: 0

// 人物死亡掉落装备概率(建议不要设置太高,这和玩家的luk有一定关系,默认值50)
death_item_rate: 20

// 反挂挂系统是否自动开启
anti_cheat: 0

// 是否开启防刷钱功能
npc_shop_price_check: 0

// 设置使用技能速度控制防止使用加速外挂,单位MS(0为关闭 100为每秒最多10次)
skill_delay_limit: 0

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