prtg_cas02.txt
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1,425 行
// CVC 设定档
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// GVG - 00:00 2004/06/27
// BY Michael 逍遥云飞 http//www.99nest.com
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//npc "prt_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 244 126 8 5 5
prt_gld.gat,244,126,8 script 斯般希特#p2-1 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDp2) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "prtg_cas02.gat",71,36;
end;
OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "prt_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 244 128 8 5 5
prt_gld.gat,244,128,8 script 斯般希特#p2-2 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
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L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDp2) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
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L_Member:
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mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
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menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
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//npc "prt_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 236 126 8 5 5
prt_gld.gat,236,126,8 script 斯般希特#p2-3 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
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mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
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mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
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L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDp2) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "prtg_cas02.gat",71,36;
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OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
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}
//npc "prt_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 236 128 8 5 5
prt_gld.gat,236,128,8 script 斯般希特#p2-4 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDp2) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "prtg_cas02.gat",71,36;
end;
OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 40 227 4 5 5
prtg_cas02.gat,40,227,4 script 斯般希特#p2-5 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
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mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 46 227 4 5 5
prtg_cas02.gat,46,227,4 script 斯般希特#p2-6 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 11 219 4 5 5
prtg_cas02.gat,11,219,4 script 斯般希特#p2-7 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 11 214 4 5 5
prtg_cas02.gat,11,214,4 script 斯般希特#p2-8 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
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mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 20 219 4 5 5
prtg_cas02.gat,20,219,4 script 斯般希特#p2-9 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
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