📄 npc_town_gonryun.txt
字号:
mes "[沙尤蒙]";
mes "那就好。";
mes "不过,请要小心小偷。";
mes "而且请不要对我们村子,";
mes "有什么偏见。";
close;
L1:
mes "[沙尤蒙]";
mes "...原来,这事您也知道了。";
mes "确实,昨天晚上有小偷潜到了我家。";
mes "虽然听说最近小偷很猖獗,";
mes "我都已经强化了戒备了...";
next;
menu "......",L1_1,"有被偷走什么东西么?",L1_2,"有人受伤么?",L1_3;
L1_1:
mes "[沙尤蒙]";
mes "如果您发现什么可疑的人,";
mes "希望您能通知我。";
set event_gonryun,3;
close;
L1_2:
mes "[沙尤蒙]";
mes "这个...";
mes "实际上,我家的家宝,";
mes "剑被盗走了。";
next;
mes "[沙尤蒙]";
mes "无论如何我都想找回来,";
mes "但是作为一村之长";
mes "我又不可能直接出马。";
next;
Lconfuse:
mes "[沙尤蒙]";
mes "为这事真是伤透脑筋。";
next;
menu "如果能找到就好了",L1_2_1,"我有什么能帮忙的吗?",L1_2_2;
L1_2_1:
mes "[沙尤蒙]";
mes "感谢你的好意。";
mes "如果什么时候你找到了,";
mes "希望你能联系我。";
set event_gonryun,89;
//这就完了?不明
close;
L1_2_2:
mes "[沙尤蒙]";
mes "噢?是么!您愿意帮我啊。";
mes "自从村子开放以来,";
mes "就希望能让让外面的人";
mes "和村子的人改善关系。";
mes "如果您能找到剑的话,";
mes "这一定会是一个很好的开端。";
set event_gonryun,3;
close;
L1_3:
mes "[沙尤蒙]";
mes "还好没人受伤。";
mes "不过重要的剑被盗走了...";
next;
mes "[沙尤蒙]";
mes "因为是先祖一代代传下来的,";
mes "所以无论如何我都想找出来,";
mes "可惜作为村长我又无法直接...";
next;
goto Lconfuse;
LStart2:
mes "[沙尤蒙]";
mes "找到什么线索了么?";
mes "啊,不急也不要紧。";
mes "虽然责任感强是件好事,";
mes "不过还是自己的身体要紧。";
close;
Lfinal:
mes "[沙尤蒙]";
mes "是么,只找到了一些痕迹么?";
mes "...没办法,你做的很棒。";
mes "谢谢。";
next;
getitem 504,1;
set event_gonryun,99;
mes "[沙尤蒙]";
mes "这只是一点心意。";
mes "你拿去吧。";
close;
Lfinal2:
mes "[沙尤蒙]";
mes "现在村子有些骚乱。";
mes "要小心。";
close;
LStartend:
mes "[沙尤蒙]";
mes "虽说现在村子有些混乱,";
mes "但也不用你费心了。";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,119,111,4 script 陈往松 89,{
mes "[陈往松]";
mes "我们村长真的很";
mes "擅长交际,";
mes "不过讨厌这种交际方式的人,";
mes "好像也有。嗯~~";
next;
mes "[陈往松]";
mes "多亏了村长,";
mes "这个村子也开放起来了。";
mes "不过如果没有作恶的人";
mes "多好啊。";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,100,241,0 script 讨人厌的男人 733,{
emotion 9;
mes "[桑索]";
mes "哼...";
mes "我现在很忙。有事以后说。";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,268,88,4 script 梁琼霍 776,{
mes "[梁琼霍]";
mes "我们是独立的民族。";
mes "从不向侵略者屈服";
mes "守护着这块受到";
mes "祝福的土地。";
next;
mes "[梁琼霍]";
mes "我们坚信胜利!";
mes "这是我们的光荣!!";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,181,161,4 script 邛孟津 773,{
mes "[邛孟津]";
mes "昆仑的男人们,";
mes "个个体魄强健意志坚强。";
mes "不过这样的男人,";
mes "最近都没法结婚了阿。";
next;
mes "[邛孟津]";
mes "这个呢,是因为男性越来越多,";
mes "相对的,女性就变得不足了";
mes "也不知道我的孩子";
mes "能不能结婚呢?唉~";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,237,225,4 script 韩永京 776,{
mes "[韩永京]";
mes "哇~~~这可怎么办哪!?";
mes "我把重要的刀给掉下去了!!";
mes "哇~~~~~~~!";
next;
mes "[韩永京]";
mes "我想下去,";
mes "可是又怕怪物,";
mes "这...我是不是只有死了啊~~!?";
close;
}
//===============================================================================
gon_in.gat,73,82,4 script 齐嵩超 778,{
mes "[齐嵩超]";
mes "......";
next;
mes "[齐嵩超]";
mes "啊....";
mes "真担心,真担心。";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,166,196,4 script 士兵 780,{
mes "[瓦古沃]";
mes "你知道这是什么么?";
mes "这里原来是祠堂。";
mes "但是不知从什么时候开始,";
mes "住进了一些坏仙人,";
mes "变成了怪物的巢穴。";
mes "弄得祠堂也荒废掉了。";
close;
//Event中
next;
mes "[瓦古沃]";
mes "不久,庆典就要开始了。";
mes "不过这次,";
mes "估计要推迟了吧。";
mes "虽说这种事从没发生过。";
close;
}
//===============================================================================
gonryun.gat,169,71,4 script 向导 770,{
mes "[伊希明]";
mes "欢迎。";
mes "您进村前,";
mes "看了看村子外面么?";
mes "村外的那些建筑,";
mes "可是我们制作的。";
next;
mes "[伊希明]";
mes "为了能够方便的调查";
mes "伦密德哥茨王国的都市,";
mes "将它做成了小小的模型。";
mes "不过因为我们";
mes "这么长时间没和外界交流,";
mes "吃了不少苦。";
next;
mes "[伊希明]";
mes "到处转转的话,";
mes "好风景的地方,";
mes "也能够发现不少把。";
close;
}
//坏掉的剑的掉落点==============================================================
//触发条件非常模糊、和在D内部権利的移動等事情。详细不明
gon_dun01.gat,130,184,0 script #F1-1 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//===============================================================================
gon_dun01.gat,138,256,0 script #F1-2 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//===============================================================================
gon_dun01.gat,164,53,0 script #F1-3 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//===============================================================================
gon_dun01.gat,191,159,0 script #F1-4 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//===============================================================================
gon_dun01.gat,202,25,0 script #F1-5 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//===============================================================================
gon_dun02.gat,24,105,0 script #F2-1 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//===============================================================================
gon_dun02.gat,150,74,0 script #F2-2 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//===============================================================================
gon_dun02.gat,249,38,0 script #F2-3 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//===============================================================================
gon_dun02.gat,248,129,0 script #F2-4 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//===============================================================================
gon_dun02.gat,265,200,0 script #F2-5 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//===============================================================================
gon_dun03.gat,10,075,0 script #F3-1 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//===============================================================================
gon_dun03.gat,14,162,0 script #F3-2 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//===============================================================================
gon_dun03.gat,68,211,0 script #F3-3 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//===============================================================================
gon_dun03.gat,169,189,0 script #F3-4 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//===============================================================================
gon_dun03.gat,198,101,0 script #F3-5 111,{
//if (触发条件) goto Lsucsess;
close;
Lsucsess:
mes "得到^ff0000折断的剑^000000";
mes "好像是村长家宝的碎片。";
//set Flag
close;
}
//3F尸骸======================================================================
gon_dun03.gat,63,221,0 script 尸骸 111,{
mes "有被怪物吃掉的尸骸。";
mes "可以看到夹在骨头间的";
mes "纸摇来摇去";
mes "看看纸上写的什么吗?";
next;
menu "看",L1,"无视",-;
mes "虽然你注意到了它";
mes "但是你决定不去理会。";
close;
L1:
mes "又古老且又难认的字,";
mes "呈黑红色,好像是用血写的。";
mes "不过,内容还可以辨认:";
next;
mes "^ff0000妈的...都到了这里...却失败了...";
mes "SaYo……如果不是...变成那个家伙...";
mes "咳……";
mes "但是...破坏掉了...那家伙的...";
mes "迷惑...3...去找...";
mes "就这样...^000000";
next;
mes "最后可能是力竭,";
mes "只留下了点点血迹。";
close;
}
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