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        	mes "最後,说明其它介面的快速键。确认了快速键的功能之後 请不要忘记活在这世界上 快速键的重要的讯息。";
        	next;
        	mes "[初学者 教育助教]";
        	mes "^FF0000'ESC'^000000 键是 ^0087FF结束游戏或是叫出回初始画面的选单^000000。";
		mes "从^FF0000'F1' ~ 'F9'^000000 键是^0087FF快速项目视窗相当於 1:1 ^000000 对应的功能。";
        	mes "^FF0000'F10'^000000键是^0087FF可以调整对话视窗的大小。^000000";
		next;
        	mes "[初学者 教育助教]";
        	mes "^FF0000'F11'^000000键是^0087FF只留下基本资料和对话视窗,其它所有视窗都会消失。^000000";				        	
		mes "^FF0000'F12'^000000键是^0087FF呼叫快速选项视窗。^000000";
        	mes "在方向键上的^FF0000'insert'^000000键是角色人物的^0087FF起立坐下^000000 的快速键。与对话视窗的^0087FF'坐下' 功能相同。^000000";	
		next;
        	mes "[初学者 教育助教]";
    		mes "^FF0000'alt+home'^000000 键是 ^0087FF地面游标标示 on / off 的快速键^000000";
    		mes "^FF0000'alt+end'^000000键是^0087FF角色人物情报警戒 on / off 的快速键^000000。 若是没有特别的事,不要关掉比较好。";
    		mes "^FF0000'page up & down'^000000键是^0087FF让对话视窗内容上下移动 如同滑鼠滚轮同样的作用。";
           	next;
		mes "[初学者 教育助教]";
		mes "在仙境传说里 提唱更健康更阳光的气息 实行礼貌点数制度中.";
		mes "在游戏中有人帮助奶 或是碰到亲切的人时 用游标点选它 可给它加1礼貌点数.";
		mes "相反的, 礼貌差的,专门强人家功劳的玩家 会给他非礼貌点数2的分数,自己也会得1分非礼貌点数 是为了防止乱用..";
		next;
		mes "[初学者 教育助教]";
		mes "礼貌点数是 初学者基本等级8以上时 才能使用 一天只能给1次.";
		mes "这礼貌点数在当时看起来没什麽影响 不过累计之後会有影响,因为要花一点心思要玩.";
		mes "有了这个点数之後 玩家们必须牵挂着礼貌点数 来玩游戏!";
		next;
		mes "[初学者 教育助教]";
		mes "嗯.....我要讲的都讲完了 其它的理欧教官 会教导你";
		mes "不管怎样 努力加油吧. 以後会感觉到有收获的.";
		mes "最後...这是给你的礼物. 从餐厅里偷来的.为了奖励你才会给你的?";
		if (NOV_GET_ITEM04 != 0) goto L_SUB_1;
		set NOV_GET_ITEM04,1;
		getitem 519,3;
	L_SUB_1:
		close;
}

new_5-2.gat,84,115,4	script	理欧本弗里修	85,{
		if (NOV_1_2_COS_C < 7) goto L_START_1;
		mes "[理欧本弗里修]";
		mes "嗯? 有什麽事吗? 我的演讲已经结束了! 你的下次上课是在' NPC 导览服务台 '的教室....";
		mes "或者.... 你想再听一次我的演讲吗?";
		next;
		menu "不是的!对不起!",-,"对!是的!",L_MENU_1;
			mes "[理欧本弗里修]";
			mes "如果你认为不够的话,不论何时都可以来问我。就这样了!";
			close;
	L_MENU_1:
		mes "[理欧本弗里修]";
		mes "太好了!好热情喔~ 再开始一次吧!";
		goto L_START_3;
	L_START_1:
		if (NOV_1_2_COS_C >= 7) goto L_START_2;
		if (NOV_1_2_COS_C < 1) goto L_START_2;
		mes "[理欧本弗里修]";
		mes "虽然不知道什麽理由演讲没结束,但是中途好像中断了!";
		mes "没什麽关系!从头再说明一次好了!";
		goto L_START_3;
	L_START_2:
		if (NOV_1_2_COS_C != 0) goto L_START_3;
		mes "[理欧本弗里修]";
		mes "来吧!初学者阿!这里是第一站仙境传说的初学者修练场理论教室!!";
		mes "还有我也是像你们一样,像什麽都不清楚的小鸡一般,在漆黑的黑暗中得到了像曙光一般非常宝贵的知识。";
		mes "我是担任普隆德拉第4祭祀坛情报部所属新兵教育训练官'理欧本弗里修' !";
		mes "嗯?换句话说,我就是来教你们的讲师!!";
		mes "你可以叫我'理欧本弗里修',清楚了吗?";
	L_START_3:
		next;
	   	mes "[理欧本弗里修]";
		mes "好!准备好了吧!赶快回答!";
		next;
		menu "是!",-,"不是!",L_MENU_2;
			mes "[理欧本弗里修]";
			mes "很好!那麽,我开始说明吧!!首先是'仙境传说'如何开始!";
			next;
			if (NOV_1_2_COS_C != 0) goto L_START_5;
				mes "[理欧本弗里修]";
		   		mes "啊~是那样啊!开始前我先问一个私人的问题?";
				mes "现在这 '仙境传说'是什麽样的世界?";
				menu "人和人互相打仗 战争的世界",-,"人和魔物打仗的世界",L_MENU_3_1,"人一直骚扰魔物的世界",L_MENU_3_2,"人和魔物互相恩爱的世界",L_MENU_3_3;
					mes "[理欧本弗里修]";
					mes "嗯...人们应该要好好的相处.我们之间打仗的话会灭亡";
					mes "答案是^FF0000人和魔物打仗的世界^000000.";
					goto L_START_4;
	L_MENU_3_1:
					mes "[理欧本弗里修]";
					mes "对.你很了解.我们和魔物一起打仗.它们叫做魔物(Monster) 小孩一般简称叫魔(Mob). ";
					set NOV_1ST_COS,NOV_1ST_COS+1;
					goto L_START_4;
	L_MENU_3_2:
					mes "[理欧本弗里修]";
					mes "...到底在讲什麽?人到底那里少一跟筋 没事去骚扰魔物?";
					mes "答案是^FF0000人和魔物打仗的世界^000000.";
					goto L_START_4;
	L_MENU_3_3:
					mes "[理欧本弗里修]";
					mes "嗯.... 我希望的世界是 我想你也知道... 绝对不是现在这样的世界.";
					mes "答案是^FF0000人和魔物打仗的世界^000000.";
	L_START_4:
				set NOV_1_2_COS_C,1;
				next;
				mes "[理欧本弗里修]";
				mes "有时候突然提出这样的问题,所以好好听我的说明,而且要有随时回答问题的心理准备。";
				if (NOV_1ST_COS != 0) goto L_SUB_4_1;
				mes "刚才出错的就是你呀!";
	L_SUB_4_1:
				mes "无论如何继续进行吧!";
				next;
	L_START_5:
			mes "[理欧本弗里修]";
			mes "当玩家每次执行仙境传说时 会显示自动下载的档案画面.线上游戏本来就是 持续下载新的档案後 可以玩到新的乐趣";
			mes "所以请玩家耐心等後.当下载完毕之後^FF0000会显示最新下载公告的^000000视窗.";
			mes "下载公告内容是有关 活动和游戏上的变更内容 请玩家务必详细阅读.";
			next;
			mes "[理欧本弗里修]";
			mes "选至个人服务区时,将会出现可以自选角色的人物  选择视窗第一次开始时,会有3个空白栏位,可以让玩家创造自己的角色人物。";
			mes "现在共有12种头发类型可供选择变更,在不久的将来,服装和发型将会扩充到72种。";
			next;
			mes "[理欧本弗里修]";
			mes "如果点选空白的栏位两次,便可以开始创造角色人物。";
			mes "你^FF0000可以调整初始的素质,并且按照自己专职职业的方向来分别培养^000000,从一开始希望能充分地考虑性向来创造角色人物。";
			mes "请好好考虑这点!";
			next;
			if (NOV_1_2_COS_C != 1) goto L_START_8;
				mes "[理欧本弗里修]";
   				mes "那麽,在这我就来问基本常识的问题!";
				mes "在下列的选项中,各个说明哪个是错的?要选错误的,不是正确的答案!!";
				next;
				set @R_SEL_NUM,rand(2);
				if (@R_SEL_NUM != 0) goto L_START_6;
	 				menu "STR ━ 提升攻击力与负重量。",-,"AGI ━ 提升回避率和攻击速度。",L_MENU_5_1,"DEX ━ 提升命中率和魔法防御力。",L_MENU_5_2,"INT ━ 提升魔法攻击力与魔法防御力。",L_MENU_5_3;
 						mes "[理欧本弗里修]";
 						mes "答错了!";
 						mes "错误的答案是'DEX -提升命中率和魔法防御力。'";
						goto L_START_7;
	L_MENU_5_1:
 						mes "[理欧本弗里修]";
 						mes "答错了!";
 						mes "错误的答案是'DEX -提升命中率和魔法防御力。'";
						goto L_START_7;
	L_MENU_5_2:
 						mes "[理欧本弗里修]";
 						mes "太好了!正确答案。";
 						mes "并不是'DEX - 提升命中率和魔法防御力。";
 						mes "^FF0000'DEX ━ 命中率的增加与彻底发挥武器。'^000000";
 						mes "那麽,这是你的奖品,请收下!";
 						set NOV_1ST_COS,NOV_1ST_COS+1;
						getitem 513,5;
						goto L_START_7;
	L_MENU_5_3:
 						mes "[理欧本弗里修]";
 						mes "答错了!";
 						mes "错误的答案是'DEX -提升命中率和魔法防御力。'";
						goto L_START_7;
	L_START_6:
	  				menu "AGI - 提升回避率和攻击速度。",-,"VIT - 提升攻击力与魔法攻击力。",L_MENU_6_1,"STR - 提升攻击力与负重量。",L_MENU_6_2,"INT - 提升魔法攻击力与魔法防御力。",L_MENU_6_3;
  						mes "[理欧本弗里修]";
  						mes "答错了!";
  						mes "错误的答案是 'VIT -提升攻击力与魔法攻击力。'";
						goto L_START_7;
	L_MENU_6_1:
  						mes "[理欧本弗里修]";
						mes "太好了!正确的答案!";
						mes "并不是'VIT -提升攻击力与魔法攻击力。";                      				
						mes "^FF0000'VIT ━ 增加防御力和体力,也提升体力恢复力。'^000000";                      				
						mes "那麽,这是你的奖品,请收下!";
  						set NOV_1ST_COS,NOV_1ST_COS+1;
						getitem 513,3;
						goto L_START_7;
	L_MENU_6_2:
  						mes "[理欧本弗里修]";
  						mes "答错了!";
  						mes "错误的答案是 'VIT -提升攻击力与魔法攻击力。'";
						goto L_START_7;
	L_MENU_6_3:
  						mes "[理欧本弗里修]";
  						mes "答错了!";
  						mes "错误的答案是 'VIT -提升攻击力与魔法攻击力。'";
	L_START_7:
				set NOV_1_2_COS_C,2;
				next;
				mes "[理欧本弗里修]";
				mes "那麽,进行游戏吧!";
				next;
	L_START_8:
			mes "[理欧本弗里修]";
			mes "好吧!下面事有关 '基础介面' 。";
			mes "好吧!看一下萤幕下方角落的'基本资料'视窗。若是最小化的话,请^FF0000点选两次^000000将他打开。";
      			next;
        		mes "[理欧本弗里修]";
       			mes "'基本资料'视窗将会显现 ^FF0000所有基本的资讯^000000。还有,点选为了各个细部功能之视窗的适当按钮,以便叫出。";
			next;
			mes "[理欧本弗里修]";
			mes "^FF0000'Base Lv'^000000是角色等级,而^FF0000'Job Lv'^000000是职业等级,每次当'Job Lv' 的等级提升时, 便可以逐渐升级^FF0000技能点数^000000以熟练技能。";
        		mes "在技能点数下方'的技能目录视窗中要仔细地操作。";
        		mes "等级旁边的警示是为了Exp的   而警示,100  的话等级会上升而警示会成为0。";        		
			next;
			mes "[理欧本弗里修]";
        		mes "负重量是分为'现在负重量/最大负重量',当玩家超过最大负重量数值一半时,将会出现^FF0000红色的警示^000000 ";
        		mes "这时候玩家的^FF0000HP和SP没有办法自动恢复^000000 ;若是数值超过90% 的话, ^FF0000玩家就不能够进行攻击^000000,";
			next;
			mes "[理欧本弗里修]";
        		mes "若不清楚所有负重的选项时,将没办法完全攻击,如果不想白白送死的话,随时透过卡普拉服务人员来检验负重物。";
        		mes "叁考一下吧!卡普拉职员的保管费每个地区有所不同,请留意。";
			next;
			if (NOV_1_2_COS_C != 2) goto L_START_9;
				mes "[理欧本弗里修]";
				mes "先暂时在这里休息一下吧!~ 修呼~....";
				mes "啊!~ 原来是这样~ 我要建议可以'边玩边休息' 。";
				next;
				mes "[理欧本弗里修]";
				mes "...就是你... 你对我了解不多吧! ";
				mes "演讲之前自我介绍时,你们对於一般聊天室NPC的主题根本就像耳边风一样不在意!.....";
				next;
				mes "[理欧本弗里修]";
	   			mes "啊~~ 你说要我演讲并不是什麽了不起的事。我只是随便问一下。不管如何,我只是想可以'^990000边休息边玩^000000'而已。";
				mes "在下个例子中,只要回答一个和我无关的问题。";
				next;
		  		menu "理欧本弗里修。",-,"普隆德拉第4祭祀坛情报部。",L_MENU_8_1,"剑士教育训练官。",L_MENU_8_2,"我不知道!",L_MENU_8_3;
					mes "[理欧本弗里修]";
					mes "没有人关心我所做的事情!! 跳过到下一站吧!";
					goto L_SUB_8_1;
	L_MENU_8_1:
					mes "[理欧本弗里修]";
					mes "...... 跳过到下一站吧!";
					goto L_SUB_8_1;
	L_MENU_8_2:
					mes "[理欧本弗里修]";
					mes "对!我不是'剑士教育训练官'而是^FF0000'新兵教育训练官'^000000 !";
					next;
					mes "[理欧本弗里修]";
					mes "接好!虽没什麽特别,但因很乖巧的关系,所以给你。和你的朋友好好分享来吃吧!";
	   				set NOV_1ST_COS,NOV_1ST_COS+1;
					getitem 516,10;
					goto L_SUB_8_1;
	L_MENU_8_3:
					mes "[理欧本弗里修]";
					mes "我... ^FF0000是普隆德拉第4祭祀坛情报部所属新兵教育训练官.'理欧本弗里修'^000000 !";
					mes "要给我记好!!跳过到下一站吧!";
	L_SUB_8_1:
				set NOV_1_2_COS_C,3;
				next;
	L_START_9:
			mes "[理欧本弗里修]";
           		mes "点选'item' 按键时,便会出现现在物品的选项视窗。快速键是'Alt + E'.";
           		mes "共分为3个大分类,现在所装备的物品 不会显示在物品视窗里。";
           		mes "从物品选项里, ^FF0000点选滑鼠右键^000000时,便可以清楚地看见有附图的说明。";
           		next;
			mes "[理欧本弗里修]";
           		mes "与储存选项一起^FF0000透过圈选与拖曳来选择或取消^000000 。 ^FF0000快速键 (F12)可以叫出所有功能的按键。F1 ~ F9共有9个项目^000000可以登入。";
			mes "平常时为了可以方便使用,所以快速键栏视窗是分开的。";
           		next; 
           		mes "[理欧本弗里修]"; 											
			mes "点选'skill'按键时, ^FF0000便可以看见现在负重的技能之视窗^000000。快速键是'Alt + S'.";
			mes "^FF0000每次有多馀的等级,便会产生技能点数^000000,在技能图示的右方,会出现升级的按键。";
           		mes "关於每个技能的基本资料和等级资料是^FF0000在图示中点选滑鼠右键^000000,将会看见。";
           		next;
           		mes "[理欧本弗里修]";
           		mes "SP是决定玩家可以使用多少的特殊技能。^FF0000SP ^000000。与其他的生命技能正是相反的概念。";

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