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// 手稿 : Job_Newbie v1.0
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// ※服务器方面 MAP 数据的 rineimu 必要
// new_zone01.gat → new_5-1. gat
// new_zone02.gat → new_5-2. gat
// new_zone03.gat → new_5-3. gat
// new_zone04.gat → new_5-4. gat
//----------------------------------------------------------------------

//[ 初学者锻炼场 ]

new_5-1.gat,66,114,4	script	布告栏	111,{
	mes "^FF0000=================================^000000";
	mes "^FF0000== ^000000^E40CAA[欢迎] ^CC0000^FF9000初学者 ^0000FF修练场^E40CAA [欢迎] ^FF0000==^000000";
	mes "^FF0000=================================^000000";
	close;
}

new_5-1.gat,117,116,2	script	警卫	105,{
	mes "[初学者 修练场 警卫]";
	mes "欢迎~现在你在初学者 修练场~";
	mes "请到城堡里面去.";
	close;
}

new_5-1.gat,117,107,2	script	警卫	105,{
	mes"[初学者 修练场 警卫]";
	set @R_SEL_NUM,rand(2);
	if (@R_SEL_NUM != 0) goto L_START_1;
		mes "进来吧!欢迎来到初学者修练场。";
		mes "准备迎接新人生的各位初学者,我会让你们自我好好磨练,来计划灿烂的未来。初学者修练场将会尽力而为。";
		close;
	L_START_1:
		mes "好!走吧!初学者们!你们所奔向的这条路将是明日的希望之路。";
		mes" 你们跑之后在去的这个道路 ";
		mes" 明天的表面高达!";
		close;
}

new_5-2.gat,100,29,4	script	注册组员	86,{
		mes "[初学者 修练场 注册组员]";
		mes "欢迎光临!这里是 ^FF0000初学者 修练场^000000";
		mes "首次上线申请仙境传说的各位玩家 请先选择^0099FF初学者 修练场 介绍^000000选项之後,希望您能详读内容。";
		next;
		menu "我要申请初学者修练场(获得补助2w)。",-,"仙境传说马上开始!(获得补助1w)",L_MENU_1,"^0099FF初学者 修练场介绍.^000000",L_MENU_2,"不用了!",L_MENU_3;
			mes "[初学者 修练场 注册组员]";
			mes "阁下的申请书已经顺利通过。";
			mes "关於修练场各课程的详细的内容,如有疑问,请询问注册组员。";
			next;
			if (NOV_GET_ITEM01 != 0) goto L_SUB_1;
				set NOV_GET_ITEM01,1;
				mes "[初学者 修练场 注册组员]";
				mes "我们先给你修练补助费20000 Zeny. 如果想知道课程如何进行,请向中央大厅的注册组员询问。";
				mes "我将送您到初学者修练场。";
				next;
	L_SUB_1:
				warp "new_5-2",100,70;
				set Zeny,Zeny+20000;
				end;
	L_MENU_1:
			mes "[初学者 修练场 注册组员]";
			mes "我知道了。";
			mes "祝你好运!我相信你的选择!";
			next;
			set @VILLAGE,rand(6);
			set NOV_3_MERCHANT,0;
			set NOV_1ST_COS,0;
			set NOV_GET_ITEM01,0;
			set NOV_3_SWORDMAN,0;
			set NOV_3_ARCHER,0;
			set NOV_3_THIEF,0;
			set NOV_3_MAGICIAN,0;
			set NOV_3_ACOLYTE,0;
			set NOV_3_MERCHANT,0;
			if (@VILLAGE != 0) goto L_ROOT_1;
				savepoint "prontera.gat",273,354;
				warp "prontera",273,354;
				set Zeny,Zeny+10000;
				end;
		L_ROOT_1:
			if (@VILLAGE != 1) goto L_ROOT_2;
				savepoint "morocc.gat",160,94;
				warp "morocc",160,94;
				set Zeny,Zeny+10000;
				end;
		L_ROOT_2:
			if (@VILLAGE != 2) goto L_ROOT_3;
				savepoint "geffen.gat",120,100;
				warp "geffen",120,100;
				set Zeny,Zeny+10000;
				end;
		L_ROOT_3:
			if (@VILLAGE != 3) goto L_ROOT_4;
				savepoint "payon.gat",87,117;
				warp "payon",87,117;
				set Zeny,Zeny+10000;
				end;
		L_ROOT_4:
			if (@VILLAGE != 4) goto L_ROOT_5;
				savepoint "alberta.gat",116,57;
				warp "alberta",116,57;
				set Zeny,Zeny+10000;
				end;
		L_ROOT_5:
				savepoint "izlude.gat",94,103;
				warp "izlude",94,103;
				set Zeny,Zeny+10000;
				end;
	L_MENU_2:
			mes "[初学者 修练场 注册组员]";
			mes "本修练场是对於首次申请'仙境传说'游戏的玩家们,为了使用更容易上手而做说明。";
			mes "因为卢恩 米德加尔特王国的教育部底下的教育人力资源部支援的关系,因而设立。";
			next;
			mes "[初学者 修练场 注册组员]";
			mes "实际在游戏上碰到的状况 真实模拟操作等等";
			mes "透过教官和注册组员的对话 可以推荐玩家最适合的职业 请你牢记。";
			next;
			mes "[初学者 修练场 注册组员]";
			mes "本修练场共分成3套课程,并且展开各式各样的修练活动。";
			next;
			mes "[初学者 修练场 注册组员]";
			mes "第一课是对於叁加仙境传说的玩家们,接受必要的理论性课程。";
			next;
			mes "[初学者 修练场 注册组员]";
			mes "第二课是从第一课中所学习到的理论为基础,在魔物绿绵虫出现的绿绵虫森林里现场实习。在出社会前,透过现场实习,希望您能累计各种不同的经验。";
			next;
			mes "[初学者 修练场 注册组员]";
			mes "第三课是透过自我测验来找寻自我喜好的性向,以便了解最适合的职业,这是性格类型的测试场。";
			mes "希望您用您认为最自然的方式来回答各间房里的进行测试员所问的问题。";
			next;
			mes "[初学者 修练场 注册组员]";
			mes "如果所有的课程都结束的话,对玩家们提出综合评价来建议选择最适合的职业。";
			mes "如果满意的话,请您收下这微薄的补助,并在专职的村庄中以适合的职业可以开始游戏。";
			mes "举例来说,如果结果出来是成为'弓箭手'的话,您就可以从“裴扬”开始进行游戏。";
			next;
			mes "[初学者 修练场 注册组员]";
			mes "如果想来到这样的初学者修练场,请您在下面选单上选择填写 “初学者修练场”的申请书。";
			mes "如不经过初学者修练场而想直接去村庄的话,请您选择“直接开始仙境传说”。";
			close;
	L_MENU_3:
			mes "[初学者 修练场 注册组员]";
			mes "请您慢慢地思考!";
			close;
}

new_5-2.gat,100,113,4	script	导览人员	97,{
	mes "[初学者 修练场 导览人员]";
	set @R_SEL_NUM,rand(2);
	if (@R_SEL_NUM != 0) goto L_START_1;
		mes "唉唷~ 好无聊喔!我怎麽会说要做这件事呢?唉~";
		mes "好怀念没有工作的时候唷~ ";
		mes "真怀念呀~ 干嘛要认真打工?唉!~ ";
		goto L_START_2;
 L_START_1:
		mes "我又错过了一个好日子~ :-P ,我再也不接全职工作了.... 恩?!";
 L_START_2:
	next;
	mes "[初学者 修练场 导览人员]";
	mes "嘿!~需要帮什麽忙?";
	next;
	menu "我现在已经收到上课通知。",-,"不用了!",L_MENU_1;
		mes "[初学者 修练场 导览人员]";
		mes "恩...让我看看...";
		next;
		if (NOV_1_2_COS_C != 9) goto L_ROOT_1;
			mes "[初学者 修练场 导览人员]";
			mes "啊...? 第一课不会结束了吧?";
			mes "那麽,我们从这里到测试员那里,就是从8点钟方向往9点钟方向走去,告诉他:「我已经顺利地结束第一课了!」,然後交出第二课的注册单。";
			mes "辛苦了~ 再见罗~ 好好保重~";
			close;
	L_ROOT_1:
		if (NOV_1_2_COS_C != 8) goto L_ROOT_2;
			mes "[初学者 修练场 导览人员]";
			mes "...? 你没听到 '初学者 修练场 导览人员' 的话吗? 他不是叫你去旁边的桌子那里吗? 唉唷!快去吧!~";
			close;
	L_ROOT_2:
		if (NOV_1_2_COS_C != 7) goto L_ROOT_3;
			mes "[初学者 修练场 导览人员]";
			mes "有听过'理欧本弗里修'先生的理论讲义吗? 那麽,下次....";
			mes "从这里3点钟的方向往4点钟的方向去,经过下一间房间,那里有两位测试员呢!";
			mes "不论问谁都可以知道啦! 快去吧~";
			close;
	L_ROOT_3:
			mes "[初学者 修练场 导览人员]";
			mes "名单上怎麽没有你的名字? 刚来的吧? 那麽,你首先要从10点钟方向往11点钟方向去。";
			mes "你要先听那叫做'理欧本弗里修'怪军人的无聊演讲才可以。演讲中他会问你问题,如果答对可以得到点心喔!";
			close;
	L_MENU_1:
		mes "[初学者 修练场 导览人员]";
		mes "好吧! 再见~ 如果不是特别不清楚的事,就别来找我~";
		close;
}

new_5-2.gat,81,110,4	script	初学者 教育助教	84,{
		mes "[初学者 教育助教]";
		mes "啊?是新人吗?来向理欧本弗里修教授受教育吗?";
		mes "哼~理欧教授个性上有点健忘 常常把重要的话题给忘记.";
		mes "我猜他也对你把重要的教育给漏掉了... 好吧!我特地为你做补充教育吧!";
		next;
		mes "[初学者 教育助教]";
		mes "首先你先要了解自己. 自己的分身,是指角色里有 各式各样的特性 .";
		mes "等级,经验值,素质等...有很多因素组合成你这个角色.";
		mes "那麽,在这里要整理各素质的属性.";
		next;
		mes "[初学者 教育助教]";
		mes "^FF0000STR (力量)^000000";
		mes " ━ 提升攻击力及负重量。";
		mes "^FF0000AGI (敏捷度)^000000";
		mes " ━ 提升恢复率及攻击速度。";
		next;
		mes "[初学者 教育助教]";
		mes "^FF0000VIT (生命力)^000000";
		mes " ━ 增加防御力和体力,也提升体力恢复值。";
		mes "^FF0000INT (智力)^000000";
		mes " ━ 提升魔法攻击力与魔法防御力。";
		next;
		mes "[初学者 教育助教]";
		mes "^FF0000DEX (灵巧)^000000";
        	mes " ━ 命中率的增加与彻底发挥武器。";
        	mes "^FF0000LUK (运气)^000000";
		mes " ━ 在各个部分都会造成相当的影响。";
		next;
          	mes "[初学者 教育助教]";
		mes "即使不知道其它的,这六种素质会影响你选择的人物,并确实知道会有莫大的影响。";
		next;
         	mes "[初学者 教育助教]";
           	mes "点选'status' 按钮时,便可以明白个人目前状况,将会出现'人物属性'视窗。 快速键是'Alt + A'.";
           	mes "在游戏状态中各数值的名称里,如果移动游标,就可以看见适合项目的名称。";
		mes "利用等级标线中所产生的点数便可以^FF0000 制作基本的6个素质^000000 。 ";
           	next;
           	mes "[初学者 教育助教]";
           	mes "从STR ~ LUK为止共有6个素质,从左侧按顺序右边的对话方框是^FF0000现在的素质数值,当升级按键,素质1提升时,将会显现所需要的点数数值^000000。";
           	mes "在等级标线画面右方下端会出现等级按键,此时点选的话,直接往属性视窗移动。";
           	mes "利用点选所拥有的点数的按键,便可以使素质升级。 ^FF0000 ^000000。";   		
		next;
           	mes "[初学者 教育助教]";
           	mes "啊!还有'性向'尚未支援,所以当可以支援时,到那时再说吧!";
           	next;
		mes "[初学者 教育助教]";
     		mes "那麽,我们继续进行游戏吧!";
		next;
        	mes "[初学者 教育助教]";			
        	mes "对其它玩家点选滑鼠右键,邀请交易的话,便会出现^FF0000'交换选项'^000000视窗,你可以在这视窗中与对手交换^FF0000 自己的物品和钱^000000。";
        	mes "双方都点选确认键,变成固定状态後,按下 ^FF0000'交换'^000000 按键前,交易是不会完成的,彼此登入物品後,透过滑鼠右键确认物品後 才可以交易。";
        	mes "在固定状态 (灰色方框)中,只要任何一方关闭视窗的话 交易马上被取消";
        	next;
        	mes "[初学者 教育助教]";
		mes "画面下方的^FF0000'对话视窗'^000000在左方的输入方框中,可以直接和对方密语对话。";
		mes "点选按键时,之前送出的密语内容有留下,所以可以容易地选择对相";
        	mes "在右方的输入方框中,可以直接写入对话的内容。右方的按键中左边的是送出对话的画面,或者是也可以选择要寄送给自己和群组所挑的人物。";
        	mes "右边是留下的对话画面内容,并且可以调整对话视窗的大小。";
        	next;
        	mes "[初学者 教育助教]";
        	mes "下面是有关'视角调整介面'的说明。";
        	mes "按下滑鼠右键从左至右拖曳的话,视角以角色人物为中心可以做360度的旋转。";
        	mes "按下'Ctrl'键的状态时,并按滑鼠右键从上至下拖曳,视角可以向角色人物^FF0000放大或缩小^000000。";
		mes "按下'Shift'键的状态时,并按滑鼠右键从上至下拖曳,并可以在一定的范围内调整镜头的视角。";
        	next;
        	mes "[初学者 教育助教]";

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