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📖 第 1 页 / 共 3 页
字号:
//精炼NPC

// -----艾尔贝塔-----
alberta_in.gat,21,63,5	script	色诺芬尼	84,{
	mes "[色诺芬尼]";
	mes "只要你将^FF0000神之金属原石^000000或^FF0000铝原石^000000拿来给我,我马上就可以为你提炼神之金属以及铝。我需要5个原石我才有办法帮你。";
	next;
	menu "提炼神之金属。",L_MENU_1,"提炼铝。",L_MENU_2,"询问有关属性石相关事项。",L_MENU_3;
	L_MENU_1:
		if (countitem(756) < 5) goto L_SUB_1;
			delitem 756,5;
			getitem 984,1;
			mes "[色诺芬尼]";
			mes "这是你要的神之金属,欢迎下次在来。";
			close;
		L_SUB_1:
			mes "[色诺芬尼]";
			mes "哈哈哈...你真爱开玩笑。";
			mes "我不是跟你说过,要是没有5个神之金属原石的话,是无法制作神之金属炼的吗?";
			close;
	L_MENU_2:
		if (countitem(757) < 5) goto L_SUB_1;
			delitem 757,5;
			getitem 985,1;
			mes "[色诺芬尼]";
	  		mes "这是你要的铝,欢迎下次在来。";
			close;
		L_SUB_2:
		mes "[色诺芬尼]";
		mes "哈哈哈...你真爱开玩笑。";
		mes "我不是跟你说过,要是没有5个铝原石的话,是无法制作铝的吗?";
			close;
	L_MENU_3:
		mes "[色诺芬尼]";
		mes "所谓属性石...";
		mes "我做锻冶金属这行已经做了二十年,听过很多这类的传说...但还没实际见过呢!";
		mes "我听说金属都各自拥有水、地、火、风等属性。";
		next;
		mes "[色诺芬尼]";
		mes "听说在锻冶武器时加入属性时的话...所制作出来的武器将拥有那属性时的超强力量。";
		mes "哈哈..不过话说回来,能做出这种武器的人想必一定拥有极高的锻冶技术。";
		close;
}

alberta_in.gat,13,71,4	script	普勒	86,{
	mes "[普勒]";
	mes "这里有卖铁或是钢铁制武品锻治时所需要的金属!";
	mes "这里有卖锻治武器等级1的^007777强化武器用金属-强化级数一^000000";
	mes "与...锻治武器等级2的^007777强化武器用金属-强化级数二^000000等金属。";
	next;

L_START:
	menu "强化武器用金属-强化级数一- 200金币",L_MENU_1,"强化武器用金属-强化级数二- 1000金币",L_MENU_2,"询问有没有其他金属",L_MENU_3;
	L_MENU_1:
		set @itemid,1010;
		set @value,200;
		mes "[普勒]";
		mes "你想要购买多少数量(最多1000个)?";
		mes "欲终止交易请按数字'0'键";
		next;
		goto L_START_Buy;
	L_MENU_2:
		set @itemid,1011;
		set @value,1000;
		mes "[普勒]";
		mes "你想要购买多少数量(最多1000个)?";
		mes "欲终止交易请按数字'0'键";
		next;
		goto L_START_Buy;
	L_MENU_3:
		mes "[普勒]";
		mes "你问的是制作武器等级1与2以上所需要的金属吧!";
		mes "我想你应该也知道,神之金属和铝...原来就比较难取得...";
		close;
L_START_Buy:
		input a;
		
		if (a > 0 && a <= 1000) goto L_SUB_0;
			mes "[普勒]";
			mes "交易已经终止。";
			close;

	        L_SUB_0:
		
		if(checkweight(1010,a) < 1) goto L_SUB_3;

		if (Zeny < a * @value) goto L_SUB_2;
			set Zeny,Zeny-(a * @value);
			getitem @itemid,a;
			close;

		L_SUB_1:
			mes "[普勒]";
			mes "交易已经终止。";
			close;
		L_SUB_2:
			mes "[普勒]";
			mes "抱歉喔!您身上的现金不足,";
			mes "请准备多一点金币喔!";
			close;
		L_SUB_3:
			mes "[普勒]";
			mes "抱歉喔!您负重太高拿不动了,";
			mes "请放点东西回仓库吧!";
			close;
}

alberta_in.gat,28,58,4	script	好克连	85,{
	mes "[再不转]";
	mes "我是专门锻治武  与防具的铁匠。";
	mes "我可以为你锻治装置项目中的物品。";
	mes "你想要锻治装置项目中的哪一项物品呢?";
	next;
	menu getequipname(1),L_MENU_1,getequipname(2),L_MENU_2,getequipname(3),L_MENU_3,getequipname(4),L_MENU_4,getequipname(5),L_MENU_5,getequipname(6),L_MENU_6,getequipname(7),L_MENU_7,getequipname(8),L_MENU_8,getequipname(9),L_MENU_9,getequipname(10),L_MENU_10;
	L_MENU_1:
		set @part,1;
		if (getequipisequiped(1)) goto L_START_1;
			mes "[再不转]";
			mes "要不要我把你的头脑锻治得聪明一点啊!";
			goto L_CLOSE;
	L_MENU_2:
		set @part,2;
		if (getequipisequiped(2)) goto L_START_1;
			mes "[再不转]";
			mes "来吧!我会用我热情的身体来锻治你的全身。";
			goto L_CLOSE;
	L_MENU_3:
		set @part,3;
		if (getequipisequiped(3)) goto L_START_1;
			mes "[再不转]";
			mes "很抱歉现在还没有哪种技术能在你的左手装上火箭拳耶..";
			goto L_CLOSE;
	L_MENU_4:
		set @part,4;
		if (getequipisequiped(4)) goto L_START_1;
			mes "[再不转]";
			mes "很抱歉现在还没有哪种技术能在你的右手装上火箭拳耶..";
			goto L_CLOSE;
	L_MENU_5:
		set @part,5;
		if (getequipisequiped(5)) goto L_START_1;
			mes "[再不转]";
			mes "你拥有的装置项目中没有外袍不是吗?";
			goto L_CLOSE;
	L_MENU_6:
		set @part,6;
		if (getequipisequiped(6)) goto L_START_1;
			mes "[再不转]";
			mes "你的脚真不是普通的臭耶!";
			goto L_CLOSE;
	L_MENU_7:
		set @part,7;
		if (getequipisequiped(7)) goto L_START_1;
			mes "[再不转]";
			mes "你说的是哪种装饰品?";
			goto L_CLOSE;
	L_MENU_8:
		set @part,8;
		if (getequipisequiped(8)) goto L_START_1;
			mes "[再不转]";
			mes "你说的是哪种装饰品?";
			goto L_CLOSE;
	L_MENU_9:
		set @part,9;
		if (getequipisequiped(9)) goto L_START_1;
			mes "[再不转]";
			mes "你说的是哪种装饰品?";
			mes "你指的该不会是头部的其他部位吧?";
			goto L_CLOSE;
	L_MENU_10:
		set @part,10;
		if (getequipisequiped(10)) goto L_START_1;
			mes "[再不转]";
			mes "你说的是哪种装饰品?";
			mes "你指的该不会是头部的其他部位吧?";
			goto L_CLOSE;
L_START_1:
	if (getequipisenableref(@part)) goto L_START_2;
		mes "[再不转]";
		mes "这项装置无法精炼。";
		goto L_CLOSE;
L_START_2:
	if (getequipisidentify(@part)) goto L_START_3;
		mes "[再不转]";
		mes "这个因为是未鉴定的所以不能精炼。";
		goto L_CLOSE;
L_START_3:
	if (getequiprefinerycnt(@part) < 10) goto L_REFINE_0;
		mes "[再不转]";
		mes "这项装置无法精炼。";
		goto L_CLOSE;
L_REFINE_0:
	if (getequipweaponlv(@part) > 0) goto L_REFINE_1;
		mes "[再不转]";
		mes "要锻治你所选择的这项装备需要";
		mes "^ff9999铝^000000以及费用2000金币。";
		mes "你要继续吗?";
		next;
		menu "是",-,"否",L_CANCEL_3;
			if (getequippercentrefinery(@part) == 100) goto L_0_SUB;
				mes "[再不转]";
				mes "请注意这个防具已精练到安定值。";
				mes "如果再精练的话可能会让防具损坏";
				mes "再也不能使用...仅管如此你还是要";
				mes "继续精练下去吗?";
				next;
				menu "是",-,"否",L_CANCEL_1;
	L_0_SUB:
		if ((countitem(985) < 1) || (Zeny < 2000)) goto L_CANCEL_2;
			delitem 985,1;
			set Zeny,Zeny-2000;
			goto L_REFINE_5;
L_REFINE_1:
	if (getequipweaponlv(@part) > 1) goto L_REFINE_2;
		mes "[再不转]";
		mes "你想要锻治武器等级1的武器啊!";
		mes "要锻治的话需要";
		mes "^ff9999强化武器用金属-强化级数一^000000以及费用50金币。";
		mes "你要继续吗?";
		next;
		menu "是",-,"否",L_CANCEL_3;
			if (getequippercentrefinery(@part) == 100) goto L_1_SUB;
				mes "[再不转]";
				mes "请注意这个武器已精练到安定值。";
				mes "如果再精练的话可能会让武器损坏";
				mes "再也不能使用...仅管如此你还是要";
				mes "继续精练下去吗?";
				next;
				menu "是",-,"否",L_CANCEL_1;
	L_1_SUB:
		if ((countitem(1010) < 1) || (Zeny < 50)) goto L_CANCEL_2;
			delitem 1010,1;
			set Zeny,Zeny-50;
			goto L_REFINE_5;
L_REFINE_2:
	if (getequipweaponlv(@part) > 2) goto L_REFINE_3;
		mes "[再不转]";
		mes "你想要锻治武器等级2的武器啊!";
		mes "要锻治的话需要";
		mes "^ff9999强化武器用金属-强化级数二^000000以及费用200金币。";
		mes "你要继续吗?";
		next;
		menu "是",-,"否",L_CANCEL_3;
			if (getequippercentrefinery(@part) == 100) goto L_2_SUB;
				mes "[再不转]";
				mes "请注意这个武器已精练到安定值。";
				mes "如果再精练的话可能会让武器损坏";
				mes "再也不能使用...仅管如此你还是要";
				mes "继续精练下去吗?";
				next;
				menu "是",-,"否",L_CANCEL_1;
	L_2_SUB:
		if ((countitem(1011) < 1) || (Zeny < 200)) goto L_CANCEL_2;
			delitem 1011,1;
			set Zeny,Zeny-200;
			goto L_REFINE_5;
L_REFINE_3:
	if (getequipweaponlv(@part) > 3) goto L_REFINE_4;
		mes "[再不转]";
		mes "你想要锻治武器等级3的武器啊!";
		mes "要锻治的话需要";
		mes "^ff9999神之金属^000000以及费用2000金币。";
		mes "你要继续吗?";
		next;
		menu "是",-,"否",L_CANCEL_3;
			if (getequippercentrefinery(@part) == 100) goto L_3_SUB;
				mes "[再不转]";
				mes "请注意这个武器已精练到安定值。";
				mes "如果再精练的话可能会让武器损坏";
				mes "再也不能使用...仅管如此你还是要";
				mes "继续精练下去吗?";
				next;
				menu "是",-,"否",L_CANCEL_1;
	L_3_SUB:
		if ((countitem(984) < 1) || (Zeny < 2000)) goto L_CANCEL_2;
			delitem 984,1;
			set Zeny,Zeny-2000;
			goto L_REFINE_5;
L_REFINE_4:
		mes "[再不转]";
		mes "你想要锻治武器等级4的武器啊!";
		mes "要锻治的话需要";
		mes "^ff9999神之金属^000000以及费用2000金币。";
		mes "你要继续吗?";
		next;
		menu "是",-,"否",L_CANCEL_3;
			if (getequippercentrefinery(@part) == 100) goto L_4_SUB;
				mes "[再不转]";
				mes "请注意这个武器已精练到安定值。";
				mes "如果再精练的话可能会让武器损坏";
				mes "再也不能使用...仅管如此你还是要";
				mes "继续精练下去吗?";
				next;
				menu "是",-,"否",L_CANCEL_1;
	L_4_SUB:
		if ((countitem(984) < 1) || (Zeny < 2000)) goto L_CANCEL_2;
			delitem 984,1;
			set Zeny,Zeny-2000;
L_REFINE_5:
	if (getequippercentrefinery(@part)<=rand(100)) goto L_REFINE_6;
		mes "[再不转]";
		mes "敲!敲!敲!";
		next;
		successrefitem @part;
		mes "[再不转]";
		mes "作了这麽久总算出来了";
		mes "这是一件很好的作品";
		mes "这种强度配您刚刚好!您是不是也这样觉的呢?";
		goto L_CLOSE;
L_REFINE_6:
	mes "[再不转]";
	mes "敲!敲!敲!";
	next;
	failedrefitem @part;
	mes "[再不转]";
	mes "啊!啊!啊!";
	next;
	mes "[再不转]";
	mes "对不起!";
	mes "精练的装备损坏了....";
	mes "唉!我已尽了最大的努力..";
	mes "最後这样还有什麽话好说的呢!";
	goto L_CLOSE;
L_CANCEL_1:
	mes "[再不转]";
	mes "这是个好的选择";
	mes "如果把要是装备精练坏了";
	mes "心情会变的很坏.....";
	goto L_CLOSE;
L_CANCEL_2:
	mes "[再不转]";
	mes "这些就是你所拥有的所有物品吗?";
	mes "虽然很可惜,但是你的材料不足,我也实";
	mes "在爱莫能助,再说我付出也应该得要有所";
	mes "收获嘛!";
	goto L_CLOSE;
L_CANCEL_3:
	mes "[再不转]";
	mes "您不愿意我也没有办法的....";
L_CLOSE:
	close;
}

// -----普隆德拉-----
prt_in.gat,63,69,4	script	帝特立西	84,{
	mes "[夏金]";
	mes "只要你将^FF0000神之金属原石^000000或^FF0000铝原石^000000拿来给我,我马上就可以为你提炼神之金属以及铝。我需要5个原石我才有办法帮你。";
	next;
	menu "提炼神之金属。",L_MENU_1,"提炼铝。",L_MENU_2,"询问有关属性石相关事项。",L_MENU_3;
	L_MENU_1:
		if (countitem(756) < 5) goto L_SUB_1;
			delitem 756,5;
			getitem 984,1;
			mes "[帝特立西]";
			mes "这是你要的神之金属,欢迎下次在来。";
			close;
		L_SUB_1:
			mes "[帝特立西]";
			mes "哈哈哈...你真爱开玩笑。";
			mes "我不是跟你说过,要是没有5个神之金属原石的话,是无法制作神之金属炼的吗?";
			close;
	L_MENU_2:
		if (countitem(757) < 5) goto L_SUB_1;
			delitem 757,5;
			getitem 985,1;
			mes "[帝特立西]";
	  		mes "这是你要的铝,欢迎下次在来。";
			close;
		L_SUB_2:
			mes "[帝特立西]";
			mes "哈哈哈...你真爱开玩笑。";
			mes "我不是跟你说过,要是没有5个铝原石的话,是无法制作铝的吗?";
			close;
	L_MENU_3:
		mes "[帝特立西]";
		mes "所谓属性石...";
		mes "我做锻冶金属这行已经做了二十年,听过很多这类的传说...但还没实际见过呢!";
		mes "我听说金属都各自拥有水、地、火、风等属性。";
		next;
		mes "[帝特立西]";
		mes "听说在锻冶武器时加入属性时的话...所制作出来的武器将拥有那属性时的超强力量。";
		mes "哈哈..不过话说回来,能做出这种武器的人想必一定拥有极高的锻冶技术。";
Lcancel:	close;
}

prt_in.gat,56,68,4	script	普勒越	86,{
	mes "[普勒越]";
	mes "这里有卖铁或是钢铁制武品锻治时所需要的金属!";
	mes "这里有卖锻治武器等级1的^007777强化武器用金属-强化级数一^000000";
	mes "与...锻治武器等级2的^007777强化武器用金属-强化级数二^000000等金属。";
	next;

L_START:
	menu "强化武器用金属-强化级数一- 200金币",L_MENU_1,"强化武器用金属-强化级数二- 1000金币",L_MENU_2,"询问有没有其他金属",L_MENU_3;
	L_MENU_1:
		set @itemid,1010;
		set @value,200;
		mes "[普勒越]";
		mes "你想要购买多少数量?(最多1000个)";
		mes "欲终止交易请按数字'0'键";
		next;
		goto L_START_Buy;
	L_MENU_2:
		set @itemid,1011;
		set @value,1000;
		mes "[普勒越]";
		mes "你想要购买多少数量?(最多1000个)";
		mes "欲终止交易请按数字'0'键";
		next;
		goto L_START_Buy;
	L_MENU_3:
		mes "[普勒越]";
		mes "你问的是制作武器等级1与2以上所需要的金属吧!";
		mes "我想你应该也知道,神之金属和铝...原来就比较难取得...";
		close;
L_START_Buy:
		input a;
		if (a > 0 && a <= 1000) goto L_SUB_0;
			mes "[普勒]";
			mes "交易已经终止。";
			close;
		L_SUB_0:

		if(checkweight(1010,a) < 1) goto L_SUB_3;
		if (Zeny < a * @value) goto L_SUB_2;
			set Zeny,Zeny-(a * @value);
			getitem @itemid,a;
			close;

		L_SUB_1:
			mes "[普勒越]";
			mes "交易已经终止。";
			close;
		L_SUB_2:
			mes "[普勒越]";
			mes "抱歉喔!您身上的现金不足,";
			mes "请准备多一点金币喔!";
			close;
		L_SUB_3:
			mes "[普勒越]";
			mes "抱歉喔!您负重太高拿不动了,";
			mes "请放点东西回仓库吧!";
			close;
}

prt_in.gat,63,60,2	script	忽克连	85,{
	mes "[忽克连]";
	mes "我是专门锻治武  与防具的铁匠。";
	mes "我可以为你锻治装置项目中的物品。";
	mes "你想要锻治装置项目中的哪一项物品呢?";
	next;
	menu getequipname(1),L_MENU_1,getequipname(2),L_MENU_2,getequipname(3),L_MENU_3,getequipname(4),L_MENU_4,getequipname(5),L_MENU_5,getequipname(6),L_MENU_6,getequipname(7),L_MENU_7,getequipname(8),L_MENU_8,getequipname(9),L_MENU_9,getequipname(10),L_MENU_10;
	L_MENU_1:

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