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int y      =442;			//放置坐标
int Lx     =4;
int Ly     =6;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =16;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=416;			//位置-右
RECT rect.b=442;			//位置-下
FileName   =pic\\house6.bmp;	//文件名

[00017];	//*******物品017(床)***********
int ID     =18;			//编号
int Kind   =3;			//类别编号
char Name  =床;		//名字
int Width  =253;
int Height =217;			//长宽
int x      =64;
int y      =217;			//放置坐标
int Lx     =2;
int Ly     =4;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =17;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\bed01.bmp;	//文件名

[00018];	//*******物品018(柜子)***********
int ID     =19;			//编号
int Kind   =3;			//类别编号
char Name  =柜子;		//名字
int Width  =170;
int Height =203;			//长宽
int x      =80;
int y      =203;			//放置坐标
int Lx     =3;
int Ly     =1;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =18;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\gz01.bmp;	//文件名

[00019];	//*******物品019(花瓶)***********
int ID     =20;			//编号
int Kind   =3;			//类别编号
char Name  =花瓶;		//名字
int Width  =55;
int Height =76;			//长宽
int x      =-5;
int y      =76;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =19;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\floor02.bmp;	//文件名


[00020];	//*******物品020**********
int ID     =21;			//编号
int Kind   =2;			//类别编号
char Name  =墙1;		//名字
int Width  =192;
int Height =256;		//长宽
int x      =128;
int y      =256;			//放置坐标
int Lx     =4;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =0;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\wall_01.bmp;	//文件名


[00021];	//*******物品021**********
int ID     =22;			//编号
int Kind   =2;			//类别编号
char Name  =墙2;		//名字
int Width  =192;
int Height =256;		//长宽
int x      =0;
int y      =256;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =4;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =0;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\wall_02.bmp;	//文件名


[00022];	//*******物品022**********
int ID     =23;			//编号
int Kind   =2;			//类别编号
char Name  =墙柱1;		//名字
int Width  =128;
int Height =224;		//长宽
int x      =32;
int y      =224;			//放置坐标
int Lx     =1;
int Ly     =1;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =0;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\wall_03.bmp;	//文件名

[00023];	//*******物品023**********
int ID     =24;			//编号
int Kind   =2;			//类别编号
char Name  =墙柱2;		//名字
int Width  =64;
int Height =192;		//长宽
int x      =0;
int y      =192;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =0;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\wall_04.bmp;	//文件名

[00024];	//*******物品020**********
int ID     =25;			//编号
int Kind   =2;			//类别编号
char Name  =墙1_壁画;		//名字
int Width  =192;
int Height =256;		//长宽
int x      =128;
int y      =256;			//放置坐标
int Lx     =4;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =0;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\wall_011.bmp;	//文件名

[00025];	//*******物品**********
int ID     =26;			//编号
int Kind   =3;			//类别编号
char Name  =楼梯;		//名字
int Width  =256;
int Height =154;		//长宽
int x      =68;
int y      =154;			//放置坐标
int Lx     =2;
int Ly     =4;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =0;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\stairway.bmp;	//文件名

[00026];	//*******物品**********
int ID     =27;			//编号
int Kind   =3;			//类别编号
char Name  =板凳;		//名字
int Width  =54;
int Height =49;		//长宽
int x      =-6;
int y      =53;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =0;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\chair01.bmp;	//文件名

[00027];	//*******物品**********
int ID     =28;			//编号
int Kind   =3;			//类别编号
char Name  =箱子;		//名字
int Width  =92;
int Height =89;		//长宽
int x      =3;
int y      =89;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =1;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =0;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\treasure01.bmp;	//文件名

[00028];	//*******物品**********
int ID     =29;			//编号
int Kind   =3;			//类别编号
char Name  =兵器桶;		//名字
int Width  =65;
int Height =97;		//长宽
int x      =0;
int y      =97;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =0;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\cask01.bmp;	//文件名

[00029];
int ID     =30;			//编号
int Kind   =3;			//类别编号
char Name  =柜子;		//名字
int Width  =224;
int Height =240;		//长宽
int x      =30;
int y      =240;			//放置坐标
int Lx     =1;
int Ly     =4;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =0;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\cabinet01.bmp;	//文件名

[00030];
int ID     =31;			//编号
int Kind   =3;			//类别编号
char Name  =床2;		//名字
int Width  =243;
int Height =189;		//长宽
int x      =62;
int y      =189;			//放置坐标
int Lx     =2;
int Ly     =4;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =0;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\bed02.bmp;	//文件名

[00031];
int ID     =32;			//编号
int Kind   =3;			//类别编号
char Name  =矮桌;		//名字
int Width  =210;
int Height =171;		//长宽
int x      =96;
int y      =171;			//放置坐标
int Lx     =3;
int Ly     =1;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =0;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\cabinet02.bmp;	//文件名

[00032];
int ID     =33;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =断壁;		//名字
int Width  =137;
int Height =135;		//长宽
int x      =-8;
int y      =135;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =3;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =0;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;			//位置-下
FileName   =pic\\bad_wall.bmp;	//文件名

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