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int y =442; //放置坐标
int Lx =4;
int Ly =6; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =16; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=416; //位置-右
RECT rect.b=442; //位置-下
FileName =pic\\house6.bmp; //文件名
[00017]; //*******物品017(床)***********
int ID =18; //编号
int Kind =3; //类别编号
char Name =床; //名字
int Width =253;
int Height =217; //长宽
int x =64;
int y =217; //放置坐标
int Lx =2;
int Ly =4; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =17; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\bed01.bmp; //文件名
[00018]; //*******物品018(柜子)***********
int ID =19; //编号
int Kind =3; //类别编号
char Name =柜子; //名字
int Width =170;
int Height =203; //长宽
int x =80;
int y =203; //放置坐标
int Lx =3;
int Ly =1; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =18; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\gz01.bmp; //文件名
[00019]; //*******物品019(花瓶)***********
int ID =20; //编号
int Kind =3; //类别编号
char Name =花瓶; //名字
int Width =55;
int Height =76; //长宽
int x =-5;
int y =76; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =19; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\floor02.bmp; //文件名
[00020]; //*******物品020**********
int ID =21; //编号
int Kind =2; //类别编号
char Name =墙1; //名字
int Width =192;
int Height =256; //长宽
int x =128;
int y =256; //放置坐标
int Lx =4;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =0; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\wall_01.bmp; //文件名
[00021]; //*******物品021**********
int ID =22; //编号
int Kind =2; //类别编号
char Name =墙2; //名字
int Width =192;
int Height =256; //长宽
int x =0;
int y =256; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =4; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =0; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\wall_02.bmp; //文件名
[00022]; //*******物品022**********
int ID =23; //编号
int Kind =2; //类别编号
char Name =墙柱1; //名字
int Width =128;
int Height =224; //长宽
int x =32;
int y =224; //放置坐标
int Lx =1;
int Ly =1; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =0; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\wall_03.bmp; //文件名
[00023]; //*******物品023**********
int ID =24; //编号
int Kind =2; //类别编号
char Name =墙柱2; //名字
int Width =64;
int Height =192; //长宽
int x =0;
int y =192; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =0; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\wall_04.bmp; //文件名
[00024]; //*******物品020**********
int ID =25; //编号
int Kind =2; //类别编号
char Name =墙1_壁画; //名字
int Width =192;
int Height =256; //长宽
int x =128;
int y =256; //放置坐标
int Lx =4;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =0; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\wall_011.bmp; //文件名
[00025]; //*******物品**********
int ID =26; //编号
int Kind =3; //类别编号
char Name =楼梯; //名字
int Width =256;
int Height =154; //长宽
int x =68;
int y =154; //放置坐标
int Lx =2;
int Ly =4; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =0; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\stairway.bmp; //文件名
[00026]; //*******物品**********
int ID =27; //编号
int Kind =3; //类别编号
char Name =板凳; //名字
int Width =54;
int Height =49; //长宽
int x =-6;
int y =53; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =0; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\chair01.bmp; //文件名
[00027]; //*******物品**********
int ID =28; //编号
int Kind =3; //类别编号
char Name =箱子; //名字
int Width =92;
int Height =89; //长宽
int x =3;
int y =89; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =1; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =0; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\treasure01.bmp; //文件名
[00028]; //*******物品**********
int ID =29; //编号
int Kind =3; //类别编号
char Name =兵器桶; //名字
int Width =65;
int Height =97; //长宽
int x =0;
int y =97; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =0; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\cask01.bmp; //文件名
[00029];
int ID =30; //编号
int Kind =3; //类别编号
char Name =柜子; //名字
int Width =224;
int Height =240; //长宽
int x =30;
int y =240; //放置坐标
int Lx =1;
int Ly =4; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =0; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\cabinet01.bmp; //文件名
[00030];
int ID =31; //编号
int Kind =3; //类别编号
char Name =床2; //名字
int Width =243;
int Height =189; //长宽
int x =62;
int y =189; //放置坐标
int Lx =2;
int Ly =4; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =0; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\bed02.bmp; //文件名
[00031];
int ID =32; //编号
int Kind =3; //类别编号
char Name =矮桌; //名字
int Width =210;
int Height =171; //长宽
int x =96;
int y =171; //放置坐标
int Lx =3;
int Ly =1; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =0; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\cabinet02.bmp; //文件名
[00032];
int ID =33; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =断壁; //名字
int Width =137;
int Height =135; //长宽
int x =-8;
int y =135; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =3; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =0; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\bad_wall.bmp; //文件名
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