📄 objects.dat
字号:
物体数 =33;
种类数 =4;
0 =全部物体;
1 =室外物体;
2 =室内墙体;
3 =家具;
[00000]; //*******物品001(平房)***********
int ID =1; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =平房; //名字
int Width =271;
int Height =272; //长宽
int x =73;
int y =272; //放置坐标
int Lx =2;
int Ly =4; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =0; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=271; //位置-右
RECT rect.b=272; //位置-下
FileName =pic\\house2.bmp; //文件名
[00001]; //*******物品002(花)***********
int ID =2; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =花; //名字
int Width =64;
int Height =106; //长宽
int x =0;
int y =106; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =1; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=64; //位置-右
RECT rect.b=106; //位置-下
FileName =pic\\floor.bmp; //文件名
[00002]; //*******物品003(树)***********
int ID =3; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =树; //名字
int Width =95;
int Height =128; //长宽
int x =20;
int y =128; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =2; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=95; //位置-右
RECT rect.b=128; //位置-下
FileName =pic\\tree01.bmp; //文件名
[00003]; //*******物品004(路牌)***********
int ID =4; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =路牌; //名字
int Width =94;
int Height =207; //长宽
int x =32;
int y =207; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =3; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=94; //位置-右
RECT rect.b=207; //位置-下
FileName =pic\\roadpan.bmp; //文件名
[00004]; //*******物品005***********
int ID =5; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =大树; //名字
int Width =140;
int Height =228; //长宽
int x =38;
int y =240; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =4; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=0; //位置-右
RECT rect.b=0; //位置-下
FileName =pic\\tree02.bmp; //文件名
[00005]; //*******物品006(矮房)***********
int ID =6; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =矮房; //名字
int Width =311;
int Height =209; //长宽
int x =140;
int y =209; //放置坐标
int Lx =4;
int Ly =3; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =5; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=311; //位置-右
RECT rect.b=209; //位置-下
FileName =pic\\house.bmp; //文件名
[00006]; //*******物品007(风车)***********
int ID =7; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =风车; //名字
int Width =300;
int Height =338; //长宽
int x =118;
int y =338; //放置坐标
int Lx =1;
int Ly =1; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =6; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=300; //位置-右
RECT rect.b=338; //位置-下
FileName =pic\\weel.bmp; //文件名
[00007]; //*******物品008(平房2)***********
int ID =8; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =房子; //名字
int Width =344;
int Height =351; //长宽
int x =110;
int y =351; //放置坐标
int Lx =4;
int Ly =5; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =7; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=344; //位置-右
RECT rect.b=351; //位置-下
FileName =pic\\house3.bmp; //文件名
[00008]; //*******物品009(小草)***********
int ID =9; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =小草; //名字
int Width =64;
int Height =50; //长宽
int x =0;
int y =50; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =8; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=64; //位置-右
RECT rect.b=50; //位置-下
FileName =pic\\glass.bmp; //文件名
[00009]; //*******物品010(栅栏)***********
int ID =10; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =栅栏一; //名字
int Width =32;
int Height =78; //长宽
int x =-16;
int y =86; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =9; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=32; //位置-右
RECT rect.b=78; //位置-下
FileName =pic\\wall01.bmp; //文件名
[00010]; //*******物品011(栅栏)***********
int ID =11; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =栅栏二; //名字
int Width =32;
int Height =78; //长宽
int x =-16;
int y =86; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =10; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=32; //位置-右
RECT rect.b=78; //位置-下
FileName =pic\\wall02.bmp; //文件名
[00011]; //*******物品012(栅栏)***********
int ID =12; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =栅栏三; //名字
int Width =32;
int Height =78; //长宽
int x =-16;
int y =86; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =11; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=32; //位置-右
RECT rect.b=78; //位置-下
FileName =pic\\wall03.bmp; //文件名
[00012]; //*******物品013(栅栏)***********
int ID =13; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =栅栏四; //名字
int Width =32;
int Height =78; //长宽
int x =-16;
int y =86; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =12; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=32; //位置-右
RECT rect.b=78; //位置-下
FileName =pic\\wall04.bmp; //文件名
[00013]; //*******物品014(栅栏)***********
int ID =14; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =栅栏五; //名字
int Width =32;
int Height =78; //长宽
int x =-16;
int y =86; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =13; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=32; //位置-右
RECT rect.b=78; //位置-下
FileName =pic\\wall05.bmp; //文件名
[00014]; //*******物品014(栅栏)***********
int ID =15; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =栅栏六; //名字
int Width =32;
int Height =78; //长宽
int x =-16;
int y =86; //放置坐标
int Lx =0;
int Ly =0; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =14; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=32; //位置-右
RECT rect.b=78; //位置-下
FileName =pic\\wall06.bmp; //文件名
[00015]; //*******物品015(大房子)***********
int ID =16; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =大房子; //名字
int Width =439;
int Height =467; //长宽
int x =250;
int y =467; //放置坐标
int Lx =6;
int Ly =4; //底面宽高(单位:图块)
char Level =0; //所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0; //帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf =15; //所处页面编号
RECT rect.l=0; //位置-左
RECT rect.t=0; //位置-上
RECT rect.r=439; //位置-右
RECT rect.b=467; //位置-下
FileName =pic\\house5.bmp; //文件名
[00016]; //*******物品016(大房子)***********
int ID =17; //编号
int Kind =1; //类别编号
char Name =仙蒂的家; //名字
int Width =416;
int Height =442; //长宽
int x =136;
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