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物体数     =33;
种类数     =4;
0          =全部物体;
1          =室外物体;
2          =室内墙体;
3          =家具;

[00000];	//*******物品001(平房)***********
int ID     =1;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =平房;		//名字
int Width  =271;
int Height =272;		//长宽
int x      =73;
int y      =272;		//放置坐标
int Lx     =2;
int Ly     =4;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =0;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=271;		//位置-右
RECT rect.b=272;		//位置-下
FileName   =pic\\house2.bmp;	//文件名

[00001];	//*******物品002(花)***********
int ID     =2;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =花;			//名字
int Width  =64;
int Height =106;		//长宽
int x      =0;
int y      =106;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =1;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=64;			//位置-右
RECT rect.b=106;		//位置-下
FileName   =pic\\floor.bmp;	//文件名

[00002];	//*******物品003(树)***********
int ID     =3;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =树;			//名字
int Width  =95;
int Height =128;		//长宽
int x      =20;
int y      =128;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =2;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=95;			//位置-右
RECT rect.b=128;		//位置-下
FileName   =pic\\tree01.bmp;	//文件名


[00003];	//*******物品004(路牌)***********
int ID     =4;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =路牌;			//名字
int Width  =94;
int Height =207;		//长宽
int x      =32;
int y      =207;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =3;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=94;			//位置-右
RECT rect.b=207;		//位置-下
FileName   =pic\\roadpan.bmp;	//文件名

[00004];	//*******物品005***********
int ID     =5;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =大树;			//名字
int Width  =140;
int Height =228;		//长宽
int x      =38;
int y      =240;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =4;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=0;			//位置-右
RECT rect.b=0;		//位置-下
FileName   =pic\\tree02.bmp;	//文件名

[00005];	//*******物品006(矮房)***********
int ID     =6;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =矮房;		//名字
int Width  =311;
int Height =209;		//长宽
int x      =140;
int y      =209;		//放置坐标
int Lx     =4;
int Ly     =3;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =5;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=311;		//位置-右
RECT rect.b=209;		//位置-下
FileName   =pic\\house.bmp;	//文件名

[00006];	//*******物品007(风车)***********
int ID     =7;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =风车;			//名字
int Width  =300;
int Height =338;		//长宽
int x      =118;
int y      =338;			//放置坐标
int Lx     =1;
int Ly     =1;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =6;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=300;			//位置-右
RECT rect.b=338;		//位置-下
FileName   =pic\\weel.bmp;	//文件名

[00007];	//*******物品008(平房2)***********
int ID     =8;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =房子;		//名字
int Width  =344;
int Height =351;		//长宽
int x      =110;
int y      =351;		//放置坐标
int Lx     =4;
int Ly     =5;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =7;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=344;		//位置-右
RECT rect.b=351;		//位置-下
FileName   =pic\\house3.bmp;	//文件名

[00008];	//*******物品009(小草)***********
int ID     =9;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =小草;		//名字
int Width  =64;
int Height =50;		//长宽
int x      =0;
int y      =50;		//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =8;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=64;		//位置-右
RECT rect.b=50;		//位置-下
FileName   =pic\\glass.bmp;	//文件名

[00009];	//*******物品010(栅栏)***********
int ID     =10;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =栅栏一;		//名字
int Width  =32;
int Height =78;			//长宽
int x      =-16;
int y      =86;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =9;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=32;			//位置-右
RECT rect.b=78;			//位置-下
FileName   =pic\\wall01.bmp;	//文件名

[00010];	//*******物品011(栅栏)***********
int ID     =11;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =栅栏二;		//名字
int Width  =32;
int Height =78;			//长宽
int x      =-16;
int y      =86;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =10;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=32;			//位置-右
RECT rect.b=78;			//位置-下
FileName   =pic\\wall02.bmp;	//文件名

[00011];	//*******物品012(栅栏)***********
int ID     =12;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =栅栏三;		//名字
int Width  =32;
int Height =78;			//长宽
int x      =-16;
int y      =86;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =11;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=32;			//位置-右
RECT rect.b=78;			//位置-下
FileName   =pic\\wall03.bmp;	//文件名

[00012];	//*******物品013(栅栏)***********
int ID     =13;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =栅栏四;		//名字
int Width  =32;
int Height =78;			//长宽
int x      =-16;
int y      =86;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =12;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=32;			//位置-右
RECT rect.b=78;			//位置-下
FileName   =pic\\wall04.bmp;	//文件名

[00013];	//*******物品014(栅栏)***********
int ID     =14;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =栅栏五;		//名字
int Width  =32;
int Height =78;			//长宽
int x      =-16;
int y      =86;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =13;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=32;			//位置-右
RECT rect.b=78;			//位置-下
FileName   =pic\\wall05.bmp;	//文件名

[00014];	//*******物品014(栅栏)***********
int ID     =15;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =栅栏六;		//名字
int Width  =32;
int Height =78;			//长宽
int x      =-16;
int y      =86;			//放置坐标
int Lx     =0;
int Ly     =0;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =14;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=32;			//位置-右
RECT rect.b=78;			//位置-下
FileName   =pic\\wall06.bmp;	//文件名

[00015];	//*******物品015(大房子)***********
int ID     =16;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =大房子;		//名字
int Width  =439;
int Height =467;			//长宽
int x      =250;
int y      =467;			//放置坐标
int Lx     =6;
int Ly     =4;			//底面宽高(单位:图块)
char Level =0;			//所处层次 0:地面 1:天空
int Frames =0;			//帧数,如果不为0就是活动景物
int Surf   =15;			//所处页面编号
RECT rect.l=0;			//位置-左
RECT rect.t=0;			//位置-上
RECT rect.r=439;			//位置-右
RECT rect.b=467;			//位置-下
FileName   =pic\\house5.bmp;	//文件名

[00016];	//*******物品016(大房子)***********
int ID     =17;			//编号
int Kind   =1;			//类别编号
char Name  =仙蒂的家;		//名字
int Width  =416;
int Height =442;			//长宽
int x      =136;

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