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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">

<HTML>

<HEAD>

    <TITLE>GNU make 和 makefile</TITLE>

    <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb_2312-80">

    <META NAME="GENERATOR" CONTENT="StarOffice/5.1 (Linux)">

    <META NAME="AUTHOR" CONTENT="Yongming Wei">

    <META NAME="CREATED" CONTENT="20000329;17342600">

    <META >

    <STYLE>

    <!--

        H1 { color: #ffff00 }

        H2 { color: #ffff00 }

        H3 { color: #ff00ff }

        H4 { color: #ffff00 }

        TD P { color: #b880b8 }

        LI { color: #ffffff }

        P { color: #00ffff }

        A:link { color: #00b8ff }

        A:visited { color: #ff3366 }

    -->

    </STYLE>

</HEAD>

<BODY TEXT="#ffff00" LINK="#00b8ff" VLINK="#ff3366" BACKGROUND="../images/velvet.jpg">



<A HREF="compiler.html"><IMG SRC="prev.gif" ALT="Previous"></A>

<A HREF="utilities.html"><IMG SRC="next.gif" ALT="Next"></A>

<A HREF="index.html"><IMG SRC="toc.gif" ALT="Contents"></A>



<H1 ALIGN=CENTER>1.9&nbsp;&nbsp;GNU make 和 makefile<BR><BR>

</H1>



<UL>

    <LI><P>GNU make</LI>

    <LI><P>makefile 基本结构</LI>

    <LI><P>makefile 变量</LI>

    <LI><P>GNU make 的主要预定义变量</LI>

    <LI><P>隐含规则</LI>

    <LI><P>makefile 范例</LI>

    <LI><P>运行 make</LI>

</UL>



<H3>1.9.1&nbsp;&nbsp;GNU make</H3>

<PRE>

在大型的开发项目中,通常有几十到上百个的源文件,如果每次均手工键入 gcc 命令进行编译的话,则会

非常不方便。因此,人们通常利用 make 工具来自动完成编译工作。这些工作包括:如果仅修改了某几个

源文件,则只重新编译这几个源文件;如果某个头文件被修改了,则重新编译所有包含该头文件的源文件。

利用这种自动编译可大大简化开发工作,避免不必要的重新编译。

实际上,make 工具通过一个称为 makefile 的文件来完成并自动维护编译工作。makefile 需要按照某种

语法进行编写,其中说明了如何编译各个源文件并连接生成可执行文件,并定义了源文件之间的依赖关系。

当修改了其中某个源文件时,如果其他源文件依赖于该文件,则也要重新编译所有依赖该文件的源文件。

makefile 文件是许多编译器,包括 Windows NT 下的编译器维护编译信息的常用方法,只是在集成开发环

境中,用户通过友好的界面修改 makefile 文件而已。

默认情况下,GNU make 工具在当前工作目录中按如下顺序搜索 makefile:

* GNUmakefile

* makefile

* Makefile

在 UNIX 系统中,习惯使用 Makefile 作为 makfile 文件。如果要使用其他文件作为 makefile,则可利用类

似下面的 make 命令选项指定 makefile 文件:

$ make -f Makefile.debug

</PRE>



<H3>1.9.2&nbsp;&nbsp;makefile 基本结构</H3>

<PRE>

makefile 中一般包含如下内容:

* 需要由 make 工具创建的项目,通常是目标文件和可执行文件。通常使用“目标(target)”一词来表示

要创建的项目。

* 要创建的项目依赖于哪些文件。

* 创建每个项目时需要运行的命令。

例如,假设你现在有一个 C++ 源文件 test.C,该源文件包含有自定义的头文件 test.h,则目标文件 test.o

 明确依赖于两个源文件:test.C 和 test.h。另外,你可能只希望利用 g++ 命令来生成 test.o 目标文件。

这时,就可以利用如下的 makefile 来定义 test.o 的创建规则:



# This makefile just is a example.

# The following lines indicate how test.o depends

# test.C and test.h, and how to create test.o



test.o: test.C test.h

    g++ -c -g test.C



从上面的例子注意到,第一个字符为 # 的行为注释行。第一个非注释行指定 test.o 为目标,并且依赖于 

test.C 和 test.h 文件。随后的行指定了如何从目标所依赖的文件建立目标。

当 test.C 或 test.h 文件在编译之后又被修改,则 make 工具可自动重新编译 test.o,如果在前后两次

编译之间,test.C 和 test.h 均没有被修改,而且 test.o 还存在的话,就没有必要重新编译。这种依赖

关系在多源文件的程序编译中尤其重要。通过这种依赖关系的定义,make 工具可避免许多不必要的编译工

作。当然,利用 Shell 脚本也可以达到自动编译的效果,但是,Shell 脚本将全部编译任何源文件,包括

哪些不必要重新编译的源文件,而 make 工具则可根据目标上一次编译的时间和目标所依赖的源文件的更新

时间而自动判断应当编译哪个源文件。

一个 makefile 文件中可定义多个目标,利用 make target 命令可指定要编译的目标,如果不指定目标,

则使用第一个目标。通常,makefile 中定义有 clean 目标,可用来清除编译过程中的中间文件,例如:

clean:

    rm -f *.o

运行 make clean 时,将执行 rm -f *.o 命令,最终删除所有编译过程中产生的所有中间文件。

</PRE>



<H3>1.9.3&nbsp;&nbsp;makefile 变量</H3>

<PRE>

GNU 的 make 工具除提供有建立目标的基本功能之外,还有许多便于表达依赖性关系以及建立目标的命令的特

色。其中之一就是变量或宏的定义能力。如果你要以相同的编译选项同时编译十几个 C 源文件,而为每个目

标的编译指定冗长的编译选项的话,将是非常乏味的。但利用简单的变量定义,可避免这种乏味的工作:



# Define macros for name of compiler

CC = gcc



# Define a macr o for the CC flags

CFLAGS = -D_DEBUG -g -m486



# A rule for building a object file

test.o: test.c test.h

    $(CC) -c $(CFLAGS) test.c



在上面的例子中,CC 和 CFLAGS 就是 make 的变量。GNU make 通常称之为变量,而其他 UNIX 的 make 

工具称之为宏,实际是同一个东西。在 makefile 中引用变量的值时,只需变量名之前添加 $ 符号,如

上面的 $(CC) 和 $(CFLAGS)。

</PRE>



<H3>1.9.4&nbsp;&nbsp;GNU make 的主要预定义变量</H3>

<PRE>

GNU make 有许多预定义的变量,这些变量具有特殊的含义,可在规则中使用。表 1-5 给出了一些主要的

预定义变量,除这些变量外,GNU make 还将所有的环境变量作为自己的预定义变量。



                        表 1-5  GNU make 的主要预定义变量

预定义变量                      含义

$*              不包含扩展名的目标文件名称。

$+              所有的依赖文件,以空格分开,并以出现的先后为序,可能包含重复的依赖文件。

$<              第一个依赖文件的名称。

$?              所有的依赖文件,以空格分开,这些依赖文件的修改日期比目标的创建日期晚。

$@              目标的完整名称。

$^              所有的依赖文件,以空格分开,不包含重复的依赖文件。

$%              如果目标是归档成员,则该变量表示目标的归档成员名称。例如,如果目标名称

                为 mytarget.so(image.o),则 $@ 为 mytarget.so,而 $% 为 image.o。

AR              归档维护程序的名称,默认值为 ar。

ARFLAGS         归档维护程序的选项。

AS              汇编程序的名称,默认值为 as。

ASFLAGS         汇编程序的选项。

CC              C 编译器的名称,默认值为 cc。

CCFLAGS         C 编译器的选项。

CPP             C 预编译器的名称,默认值为 $(CC) -E。

CPPFLAGS        C 预编译的选项。

CXX             C++ 编译器的名称,默认值为 g++。

CXXFLAGS        C++ 编译器的选项。

FC              FORTRAN 编译器的名称,默认值为 f77。

FFLAGS          FORTRAN 编译器的选项。

</PRE>



<H3>1.9.5&nbsp;&nbsp;隐含规则</H3>

<PRE>

GNU make 包含有一些内置的或隐含的规则,这些规则定义了如何从不同的依赖文件建立特定类型的目标。

GNU make 支持两种类型的隐含规则:

* 后缀规则(Suffix Rule)。后缀规则是定义隐含规则的老风格方法。后缀规则定义了将一个具有某个

后缀的文件(例如,.c 文件)转换为具有另外一种后缀的文件(例如,.o 文件)的方法。每个后缀规

则以两个成对出现的后缀名定义,例如,将 .c 文件转换为 .o 文件的后缀规则可定义为:



.c.o:

$(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) -c -o $@ $<



* 模式规则(pattern rules)。这种规则更加通用,因为可以利用模式规则定义更加复杂的依赖性规则。

模式规则看起来非常类似于正则规则,但在目标名称的前面多了一个 % 号,同时可用来定义目标和依赖

文件之间的关系,例如下面的模式规则定义了如何将任意一个 X.c 文件转换为 X.o 文件:



%.c:%.o

$(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) -c -o $@ $<



</PRE>



<H3>1.9.6&nbsp;&nbsp;makefile 范例</H3><P#SAMPLE#>

<p></P>



<H3>1.9.7&nbsp;&nbsp;运行 make</H3>

<PRE>

我们知道,直接在 make 命令的后面键入目标名可建立指定的目标,如果直接运行 make,则建立第一个

目标。我们还知道可以用 make -f mymakefile 这样的命令指定 make 使用特定的 makefile,而不是

默认的 GNUmakefile、makefile 或 Makefile。但 GNU make 命令还有一些其他选项,表 1-6 给出了

这些选项。



                        表 1-6  GNU make 命令的常用命令行选项



命令行选项              含义

-C DIR              在读取 makefile 之前改变到指定的目录 DIR。

-f FILE             以指定的 FILE 文件作为 makefile。

-h                  显示所有的 make 选项。

-i                  忽略所有的命令执行错误。

-I DIR              当包含其他 makefile 文件时,可利用该选项指定搜索目录。

-n                  只打印要执行的命令,但不执行这些命令。

-p                  显示 make 变量数据库和隐含规则。

-s                  在执行命令时不显示命令。

-w                  在处理 makefile 之前和之后,显示工作目录。

-W FILE             假定文件 FILE 已经被修改。

</PRE>



<P>

<BR><BR>

</P>



<P ALIGN=CENTER>

<IMG SRC="../images/striped.gif" NAME="Ruler" ALIGN=BOTTOM WIDTH=532 HEIGHT=13 BORDER=0></P>



<P>

<BR><BR>

</P>



<A HREF="compiler.html"><IMG SRC="prev.gif" ALT="Previous"></A>

<A HREF="utilities.html"><IMG SRC="next.gif" ALT="Next"></A>

<A HREF="index.html"><IMG SRC="toc.gif" ALT="Contents"></A>



</BODY>

</HTML>



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