📄 dlgobjectproperty.h
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#if !defined(AFX_DLGOBJECTPROPERTY_H__103E5D68_9CCB_4629_BA56_38CBEA5048A5__INCLUDED_)
#define AFX_DLGOBJECTPROPERTY_H__103E5D68_9CCB_4629_BA56_38CBEA5048A5__INCLUDED_
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000
// DlgObjectProperty.h : header file
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDlgObjectProperty dialog
class CDlgObjectProperty : public CDialog
{
// Construction
public:
CDlgObjectProperty(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CDlgObjectProperty)
enum { IDD = IDD_DIALOG_OBJECT_PROPERTY };
CEdit m_Edit; //控制字段修改值文本框
CListCtrl m_lstProperty; //对象属性列表
BOOL m_bModify; //是否修改字段值
CString m_strLayerName; //几何对象所在的图层名
long m_nID; //几何对象的ID
CString m_strFieldName; //要修改的字段名字
CString m_strValue; //字段修改值
//}}AFX_DATA
public:
CSeRecordset *m_pRecordset; //记录要显示属性的对象
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CDlgObjectProperty)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
//创建列表框的列
void BuildColumns(int nCols, int *nWidth, CString *csCol);
//创建列表框的行
void BuildRows(int nRows, CString *pcValue);
//在列表框中添加对象属性
void AddObjectProperty();
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CDlgObjectProperty)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnClickListProperty(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
afx_msg void OnCheckModify();
afx_msg void OnKillfocusEditProperty();
afx_msg void OnDestroy();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_DLGOBJECTPROPERTY_H__103E5D68_9CCB_4629_BA56_38CBEA5048A5__INCLUDED_)
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