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<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有关线型设定和画线函数的例子如下所示。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例10. 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdlib.h&gt; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;graphics.h&gt; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main() <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int gdriver, gmode, 
i; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; gdriver=DETECT; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
registerbgidriver(EGAVGA_driver); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
initgraph(&amp;gdriver, &amp;gmode, ""); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setbkcolor(BLUE); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cleardevice(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setcolor(GREEN); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; circle(320, 240, 98); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setlinestyle(0, 0, 
3);&nbsp;&nbsp; /*设置三点宽实线*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setcolor(2); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; rectangle(220, 140, 
420, 340); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
setcolor(WHITE); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);&nbsp;&nbsp; /*设置一点宽用户定义线*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; line(220, 240, 420, 
240); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; line(320, 140, 
320, 340); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; closegraph(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5. 封闭图形的填充 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、先画轮廓再填充 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; TURBO 
C提供了一些先画出基本图形轮廓,&nbsp; 再按规定图模和颜色填充整个封 <BR>闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 
下面介绍这 <BR>些函数。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图 <BR>模和颜色填充。 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,&nbsp;&nbsp; 
int&nbsp; depth,&nbsp;&nbsp; int <BR>topflag); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不 <BR>封顶, 实际上很少这样使用。 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变,&nbsp; 即始终为 <BR>45度的方向。 

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far pieslice(int x, int y, int stangle, 
int&nbsp; endangle,&nbsp;&nbsp; int <BR>radius); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 画一个以(x, 
y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为 <BR>终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, 
endangle=360 时变成一个 <BR>实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。 <BR>&nbsp; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far sector(int x, int y,&nbsp;&nbsp; int&nbsp; 
stanle,&nbsp;&nbsp; intendangle,&nbsp;&nbsp; int <BR>xradius, int yradius); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,&nbsp; stangle 
<BR>为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、设定填充方式 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; TURBO 
C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍: 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far setfillstyle(int pattern, int color); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的 <BR>符号常数如表7所示。 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 表7. 
关于填充式样pattern的规定 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
符号常数&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
数值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 含义 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
─────────────────────────── <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
EMPTY_FILL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以背景颜色填充 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
SOLID_FILL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以实填充 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
LINE_FILL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以直线填充 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
LTSLASH_FILL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以斜线填充(阴影线) 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
SLASH_FILL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以粗斜线填充(粗阴影线) 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
BKSLASH_FILL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以粗反斜线填充(粗阴影线) 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LTBKSLASH_FILL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以反斜线填充(阴影线) 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
HATCH_FILL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以直方网格填充 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
XHATCH_FILL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以斜网格填充 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; INTTERLEAVE_FILL&nbsp;&nbsp; 
9&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以间隔点填充 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
WIDE_DOT_FILL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以稀疏点填充 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CLOSE_DOS_FILL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
11&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以密集点填充 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
USER_FILL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
12&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以用户定义式样填充 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle() 
<BR>函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所 
<BR>以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far 
setfillpattern(char * upattern,int color); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。 <BR>每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 
然后以此为模型向个封 <BR>闭区域填充。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far getfillpattern(char * 
upattern); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * 
fillinfo); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype <BR>结构定义如下: 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct 
fillsettingstype{ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int 
pattern;&nbsp; /* 现行填充模式 * / 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int 
color;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /* 现行填充模式 * / 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例11: 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;graphics.h&gt; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; main(){ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char 
str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int gdriver,gmode,i; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct fillsettingstype save; 
/*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
gdriver=DETECT; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
initgraph(&amp;gdriver,&amp;gmode,"c:\\tc"); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setbkcolor(BLUE); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cleardevice(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(i=0;i&lt;13;i++) 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setcolor(i+3); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
setfillstyle(i,2+i);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /* 设置填充类型 * 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
bar(100,150,200,50);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*画矩形并填充*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 
画长方体并填充*/ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; pieslice(200, 300, 90, 
180, 90);/*画扇形并填充*/ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
delay(1000);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
/*延时1秒*/ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cleardevice(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setcolor(14); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setfillpattern(str, RED); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bar(100,150,200,50); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bar3d(300,100,500,200,70,0); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; pieslice(200,300,0,360,90); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sector(500,300,0,360,100,50); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
getfillsettings(&amp;save);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
/*获得用户定义的填充模式信息*/ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; closegraph(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; clrscr(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("The pattern is %d, The color of 
filling&nbsp; is&nbsp; %d", 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch(); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三、任意封闭图形的填充 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 截止目前为止, 
我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对 <BR>任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函 <BR>数, 

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