⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 图形涵数.htm

📁 学生成绩管理系统罪别是
💻 HTM
📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
setcolor(i);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
/*设置不同作图色*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
circle(320, 240, 20+i*10);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*画半径不同的圆*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
delay(100);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
/*延迟100毫秒*/ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for(i=0; i&lt;=15; 
i++) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
setbkcolor(i);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
/*设置不同背景色*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
cleardevice(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
circle(320, 240, 20+i*10); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
delay(100); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; closegraph(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; int 
far getbkcolor(void);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 返回现行背景颜色值。 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; int far 
getcolor(void);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 返回现行作图颜色值。 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getmaxcolor(void);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
返回最高可用的颜色值。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. 基本图形函数 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 基本图形函数包括画点, 
线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数 <BR>作一全面的介绍。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、画点 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 画点函数 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far putpixel(int x, int y, int color); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的 <BR>值可从表3中获得而对x, 
y是指图形象元的坐标。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,&nbsp; 它的最高分辨率为 
<BR>640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到 <BR>下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 
右下角坐标为(639, 479), 水 <BR>平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数 
<BR>都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 关于点的另外一个函数是: 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getpixel(int x, int y); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 它获得当前点(x, y)的颜色值。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 有关坐标位置的函数 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getmaxx(void); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
返回x轴的最大值。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getmaxy(void); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
返回y轴的最大值。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int far getx(void); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
返回游标在x轴的位置。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far gety(void); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
返回游标有y轴的位置。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far moveto(int x, int y); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far moverel(int dx, int dy); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。 <BR>&nbsp; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、画线 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 画线函数 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述: 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far lineto(int x, int y); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far linerel(int dx, int dy); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far circle(int x, int y, int radius); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far arc(int x, int y, int stangle, int 
endangle, int radius); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以(x, y)为圆心, radius为半径, 
从stangle开始到endangle结束(用度表示) <BR>画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周,&nbsp; 依次为 
<BR>90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void ellipse(int x, int y, int stangle, int 
endangle, int xradius, <BR>int yradius); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以(x, y)为中心, 
xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到 <BR>endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, 
endangle=360时,&nbsp; 画出一个完整的 <BR>椭圆。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far drawpoly(int numpoints, int far 
*polypoints); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 画一个顶点数为numpoints,&nbsp;&nbsp; 
各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。 <BR>polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x, <BR>y, 
并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际 <BR>多边形的顶点数加一, 
并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例9: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdlib.h&gt; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;graphics.h&gt; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main() <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int gdriver, gmode, 
i; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int arw[16]={200, 
102, 300, 102, 300, 107, 330, 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102}; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; gdriver=DETECT; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
registerbgidriver(EGAVGA_driver); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
initgraph(&amp;gdriver, &amp;gmode, ""); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; setbkcolor(BLUE); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cleardevice(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
setcolor(12);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*设置作图颜色*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; drawpoly(8, 
arw);&nbsp;&nbsp; /*画一箭头*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; closegraph(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 设定线型函数 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在没有对线的特性进行设定之前, TURBO 
C用其默认值, 即一点宽的实线, <BR>但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有 <BR>两种选择: 
一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函 <BR>数。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far setlinestyle(int&nbsp; 
linestyle,&nbsp;&nbsp; unsigned&nbsp; upattern,&nbsp;&nbsp; int <BR>thickness); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 表5. 有关线的形状(linestyle) 
<BR>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
符号常数&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
数值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 含义 
<BR>───────────────────────── <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
SOLID_LINE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 实线 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
DOTTED_LINE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 点线 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
CENTER_LINE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 中心线 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
DASHED_LINE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 点画线 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
USERBIT_LINE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 用户定义线 
<BR>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; thickness是线的宽度, 见表6。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 表6. 有关线宽(thickness) 
<BR>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
符号常数&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
数值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 含义 
<BR>───────────────────────── <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
NORM_WIDTH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一点宽 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
THIC_WIDTH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三点宽 
<BR>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于upattern, 
只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型, 
<BR>uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如 <BR>果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far getlinesettings(struct linesettingstype far 
*lineinfo); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 表中 
<BR>linesettingstype的结构如下: 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct 
linesettingstype{ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
int linestyle; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
unsigned upattern; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
int thickness; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如下面两句程序可以读出当前线的特性 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct 
linesettingstype *info; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getlinesettings(info); 
<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far setwritemode(int mode); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息 <BR>覆盖了(这是TURBO 
C的默认方式)。如果mode=1,&nbsp; 则表示画线时用现在特性的线 <BR>与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,&nbsp; 
实际上画出的线是原有线与现在规定 <BR>的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有 <BR>画线。 

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -