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<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include &lt;graphics.h&gt; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main() <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int gdriver, gmode; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
detectgraph(&amp;gdriver, &amp;gmode);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*自动测试硬件*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("the graphics 
driver is %d, mode is %d\n", gdriver, 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
gmode);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*输出测试结果*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
initgraph(&amp;gdriver, &amp;gmode, "c:\\tc"); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
/* 根据测试结果初始化图形*/ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; closegraph(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化 <BR>设置, 但Turbo 
C提供了一种更简单的方法,&nbsp; 即用gdriver= DETECT 语句后再跟 <BR>initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为: 
<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例6. <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include 
&lt;graphics.h&gt; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main() 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int gdriver=DETECT, 
gmode; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
initgraph(&amp;gdriver, &amp;gmode, "c:\\tc"); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bar3d(50, 50, 150, 
30, 1); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; closegraph(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外, Turbo 
C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far 
closegraph(void); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放 
<BR>用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 独立图形运行程序的建立 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Turbo 
C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接 <BR>时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 
当程序进行到intitgraph() <BR>语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的 
<BR>驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在, <BR>将会出现错误: 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; BGI Error: Graphics not initialized (use 
'initgraph') <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行 
<BR>图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例): <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 
在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 
在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. 
在程序中initgraph()函数调用之前加上一句: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
registerbgidriver(EGAVGA_driver): <BR>该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。 <BR>假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 
registerbgidriver()函数则变成: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例7: 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h&gt; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;graphics.h&gt; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main() <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int gdriver=DETECT,gmode; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
registerbgidriver(EGAVGA_driver):&nbsp; / *建立独立图形运行程序 */ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; initgraph( gdriver, 
gmode,"c:\\tc"); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
bar3d(50,50,250,150,20,1); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
getch(); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; closegraph(); 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率,&nbsp; 则只需要将上述 
<BR>步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.屏幕颜色的设置和清屏函数 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于图形模式的屏幕颜色设置, 
同样分为背景色的设置和前景色的设置。在 <BR>Turbo C中分别用下面两个函数。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
设置背景色:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void far setbkcolor( int 
color); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 设置作图色:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
void far setcolor(int color); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 
对EGA, VGA显示器适配器, 有关 <BR>颜色的符号常数及数值见下表所示。 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
表3 有关屏幕颜色的符号常数表 <BR>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <BR>&nbsp; 
符号常数&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 数值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
含义&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
符号常数&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 数值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 含义 
<BR>─────────────────────────────────── <BR>&nbsp; 
BLACK&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
黑色&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
DARKGRAY&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 深灰 <BR>&nbsp; 
BLUE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
兰色&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
LIGHTBLUE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 9&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 深兰 
<BR>&nbsp; GREEN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
绿色&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
LIGHTGREEN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 淡绿 
<BR>&nbsp; CYAN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
青色&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
LIGHTCYAN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 11&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 淡青 
<BR>&nbsp; RED&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
红色&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
LIGHTRED&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 12&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 淡红 
<BR>&nbsp; MAGENTA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
洋红&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
LIGHTMAGENTA&nbsp;&nbsp; 13&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 淡洋红 <BR>&nbsp; 
BROWN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
棕色&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
YELLOW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
14&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 黄色 <BR>&nbsp; 
LIGHTGRAY&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
淡灰&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
WHITE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
15&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 白色 <BR>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同 <BR>的调色板。共有四种调色板, 
每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所 <BR>对应的原色见表4。 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
表4 CGA调色板与颜色值表 <BR>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
调色板&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
颜色值 <BR>───────────&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ────────────────── 
<BR>&nbsp; 符号常数&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
数值&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 
<BR>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
C0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
背景&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
绿&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
红&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 黄 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
C1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
背景&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 青&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
洋红&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 白 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
C2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
背景&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 淡绿&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
淡红&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 黄 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
C3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
背景&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 淡青&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
淡洋红&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 白 <BR>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
voide far cleardevice(void); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例8: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;stdio.h&gt; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include&lt;graphics.h&gt; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int main() <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int gdriver, gmode, 
i; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; gdriver=DETECT; 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
initgraph(&amp;gdriver, &amp;gmode", "");/*图形初始化*/ 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
setbkcolor(0);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
/*设置图形背景*/ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
cleardevice(); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
for(i=0; i&lt;=15; i++) 
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 

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