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📄 game.h

📁 人最近写的一个飞行类的游戏,主要目的是为了锻炼一下自己,提高编程水平,由于本人C++基础不是很好,所以程序中有很多地方设计的不是很合理,希望大家能够多提建议!
💻 H
字号:
// Game.h: interface for the CGame class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_GAME_H__26FBA456_1CF9_4993_B3C6_852DC1BC464D__INCLUDED_)
#define AFX_GAME_H__26FBA456_1CF9_4993_B3C6_852DC1BC464D__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "Menu.h"
#include "BkGround.h"
#include "About.h"
#include "PlayerPlane.h"
#include "EnemyPlane.h"
#include "Bonus.h"
#include "Explode.h"
#include "ObList.h"

//游戏当前状态
enum ePLAYSTATE
{
	game_menu = 0,		// 游戏主菜单
	game_main = 1 ,		// 主循环
	game_about = 2,     // 游戏说明
	game_quit = 3,		// 游戏退出
	game_over = 4		// 游戏结束
};

class CGame  
{
public:
	CGame(CDirectWnd* win);
	virtual ~CGame();
	void Run();
	void ShowMenu();
	void ShowAbout();
	void GameLoop();
	void InitGame();
	void CheckHit(CObNode *Obj1,CObNode *Obj2);
	BOOL IsCollide(RECT *rt1,RECT *rt2);
	void ReleaseAll();
	void ReleaseObList();
	void CreateEnemy();
	void ShowGameOver();
	void KillAllEnemy();

private:
	CDirectWnd* m_win;					// 主窗口指针
	CMenu* m_menu;						// 菜单指针
	CBkGround *m_bkground;				// 背景指针
	CAbout *m_about;					
	CObList *m_ObList;					
	int		gamestate;					// 游戏运行的状态
	char    mission[5][100];
	int enemyNum;						// 敌机数量
	int score;							// 分数
	int oldscore;                        // 保存以前的分数,用于奖励生命
	int missionNum;                      // 表示关数
	BOOL missionFinish;                  // 表示是否过关
};

#endif // !defined(AFX_GAME_H__26FBA456_1CF9_4993_B3C6_852DC1BC464D__INCLUDED_)

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