📄 iresmanage.h
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#ifndef IRESMANAGE_H_1_16_2004_
#define IRESMANAGE_H_1_16_2004_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class IResManage
{
public:
virtual ~IResManage( void );
virtual void AddRef( void );
virtual bool Release( void );
//创建纹理
virtual ITexture* CreateTex( char* a_strFileName,char* a_strPackName );
//创建渲染器
virtual IShader* CreateShader( char* a_strFileName,char* a_strPackName );
//创建2D精灵动画
virtual ISprite* CreateSprite( char* a_strFileName,char* a_strPackName );
//创建静态模型
virtual IStaticMesh* CreateStaticMesh( char* a_strFileName,char* a_strPackName );
//创建骨骼动画模型
virtual ISkinMesh* CreateSkinMesh( char* a_strFileName,char* a_strPackName );
};
#endif //IRESMANAGE_H_1_16_2004_
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