📄 istaticmesh.h
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#ifndef ISTATICMESH_H_1_30_2004_
#define ISTATICMESH_H_1_30_2004_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class IStaticMesh
{
public:
virtual ~IStaticMesh( void );
//用户级
public:
//加入引用
virtual void AddRef( void );
//释放引用
virtual bool Release( void );
//3D物体操作
virtual void SetZoom( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
virtual void SetHot( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
virtual void SetPos( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
virtual void SetRot( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
virtual void SetPosAdd( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
virtual void SetRotAdd( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
//设置渲染器
virtual void AddShader( IShader* a_pShader );
//渲染
virtual bool Render( void );
//删除渲染器
virtual void DelShader( void );
};
#endif //ISTATICMESH_H_1_30_2004_
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