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📄 globe.h

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💻 H
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#ifndef _GLOBE_H_1_12_2003_
#define _GLOBE_H_1_12_2003_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

//------------------宏定义
#define SafeDelete(p)       { if(p) { delete (p);     (p)=NULL; } }
#define SafeDeleteArray(p) { if(p) { delete[] (p);   (p)=NULL; } }
#define SafeRelease(p)      { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }

//------------------DX文件
#ifndef _D3D8_H_

#include <d3dx8.h>
#pragma comment (lib,"d3dx8.lib")

#endif //_D3D8_H_

//------------------系统文件
#ifndef _SYSTEM_H_

#include <iostream>
#include <list>
#include <STDIO.H>
#include <WINDOWS.H>
#include <math.h>
using namespace std;

#endif //_SYSTEM_H_

//------------------IRenderSystem.h 渲染系统文件
#include "IRenderSystem.h"
//------------------ICamera.h 摄像机控制
#include "ICamera.h"
//------------------ITexture.h 纹理
#include "ITexture.h"
//------------------IShader.h 渲染文件
#include "IShader.h"
//------------------ISprite.h
#include "ISprite.h"
//------------------IStaticMesh.h 静态模型
#include "IStaticMesh.h"
//------------------ISkinMesh.h 骨骼动画
#include "ISkinMesh.h"
//------------------IResManage.h资源管理器
#include "IResManage.h"
//------------------IFontManage.h文字管理器
#include "IFontManage.h"
//------------------IButton.h GUI控件按钮类
#include "IButton.h"
//------------------ILabel.h GUI控件LABEL
#include "ILabel.h"
//------------------IDialog.h GUI控件对话框
#include "IDialog.h"
//------------------IGuiManage.h GUI管理器
#include "IGuiManage.h"
//------------------接口创建
#include "ICreateInstance.h"

#endif //_GLOBE_H_1_12_2003_

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