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📄 iskinmesh.h

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#ifndef ISKINMESH_H_3_2_2004_
#define ISKINMESH_H_3_2_2004_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "Globe.h"

class ISkinMesh
{
public:
	virtual ~ISkinMesh( void );
	virtual void AddRef( void );
    virtual bool Release( void );
	//3D物体操作
	virtual void SetZoom( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
	virtual void SetHot( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
	virtual void SetPos( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
	virtual void SetRot( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
	virtual void SetPosAdd( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
	virtual void SetRotAdd( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
	//设置渲染器
	inline virtual void AddShader( IShader* a_pSkinShader,IShader* a_pStaticShader );
	//渲染
	inline virtual void Render( void );
	//获取总时间
	inline virtual DWORD GetTotalTime( void );
	//设置时间
	inline virtual void SetTime( DWORD a_dwTime );
	//清空渲染器
	inline virtual void DelShader( void );
};
#endif //ISKINMESH_H_3_2_2004_

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