📄 iskinmesh.h
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#ifndef ISKINMESH_H_3_2_2004_
#define ISKINMESH_H_3_2_2004_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Globe.h"
class ISkinMesh
{
public:
virtual ~ISkinMesh( void );
virtual void AddRef( void );
virtual bool Release( void );
//3D物体操作
virtual void SetZoom( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
virtual void SetHot( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
virtual void SetPos( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
virtual void SetRot( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
virtual void SetPosAdd( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
virtual void SetRotAdd( float a_fX,float a_fY,float a_fZ );
//设置渲染器
inline virtual void AddShader( IShader* a_pSkinShader,IShader* a_pStaticShader );
//渲染
inline virtual void Render( void );
//获取总时间
inline virtual DWORD GetTotalTime( void );
//设置时间
inline virtual void SetTime( DWORD a_dwTime );
//清空渲染器
inline virtual void DelShader( void );
};
#endif //ISKINMESH_H_3_2_2004_
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