📄 cgameover.h
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#ifndef CGAMEOVER_H_3_18_2004_
#define CGAMEOVER_H_3_18_2004_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "stdafx.h"
#define SOUND_END 10
class CGameOver:public CScene
{
public:
CGameOver( void );
virtual ~CGameOver( void );
public:
virtual void PostMessage( DWORD a_dwMsg,char a_chWORD = '\0' );
virtual bool Updata( void );
private:
void MsgProc( void );//消息处理
void Render( void );//渲染
void Init( void );//初始化
public:
//设置状态
static void SetState( DWORD a_dwState );
static DWORD GetState( void );
static void SetScore( DWORD a_dwScore );
private:
static DWORD m_dwState; //状态值
static DWORD m_dwScore; //分数
IRenderSystem* m_pRS;//渲染系统
IResManage* m_pResMgr;//资源管理器
IGuiManage* m_pGuiMgr; //GUI管理器
ISoundManage* m_pSoundMgr;//声音管理器
IButton* m_pButton1;//按钮控件
IButton* m_pButton2;//按钮控件
ISprite* m_pBg;//背景
ISprite* m_pFont;//数字
};
#endif //CGAMEOVER_H_3_18_2004_
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