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📄 cgamecontent.h

📁 fruitwar and engine
💻 H
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#ifndef CGAMECONTENT_H_3_15_2004_
#define CGAMECONTENT_H_3_15_2004_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "stdafx.h"

#define SCENE_READY			0
#define SCENE_LOOP			1
#define SCENE_END			2

#define SOUND_BG			0
#define SOUND_DING			1
#define SOUND_LEAVEUP		7

#define GAME_ADD_LIMIT		3000 //5秒添加一层

class CGameContent:public CScene
{
public:
	CGameContent( void );
	virtual ~CGameContent( void );
	
public:
	virtual void PostMessage( DWORD a_dwMsg,char a_chWORD = '\0' );
	virtual bool Updata( void );

private:
	void Render( void );
	void Init( void );
	void DrawScore( void );

public:
	//设置状态
	static void SetState( DWORD a_dwState );
	static DWORD GetState( void );

private:
	//接口
	IRenderSystem*		m_pRS;//渲染系统
	IResManage*			m_pResMgr;//资源管理器
	ISoundManage*		m_pSoundMgr;//声音管理器
	//资源
	ISprite*			m_pBg;//背景资源
	ISprite*			m_pAlpha;//ALPHA
	ISprite*			m_pFont;//分数
	ISprite*			m_pScore;//"分数"标签
	//状态
	DWORD				m_dwTheNum;//player处于第几列
	static DWORD		m_dwState;
	DWORD				m_dwLastTime;
	DWORD				m_dwLastAddTime;

	//PLAYER
	CPlayer*			m_pPlayer;//精灵
	//水果管理器
	CFruitMgr*			m_pFruitMgr;

	DWORD				m_dwLastScore;
	DWORD				m_dwLimitTime;
};

#endif //CGAMECONTENT_H_3_15_2004_

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