cfruitmgr.h

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H
59
字号
#ifndef CFRUITMGR_H_3_16_2004_
#define CFRUITMGR_H_3_16_2004_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "stdafx.h"

#define FRUIT_STATE_NULL	0 //空
#define FRUIT_STATE_NEW		1 //新
#define FRUIT_STATE_OLD		2 //常态
#define FRUIT_STATE_END		3 //结束生命
#define FRUIT_STATE_UP		4 //移动
#define FRUIT_STATE_DOWN	5 //移动
#define FRUIT_STATE_TEST	6 //需要计算

#define SOUND_BOMB			3//爆炸声音
#define SOUND_ADD			4//添加水果层
#define SOUND_HURRY			5//危险,到第10层

struct FruitState 
{
	DWORD	m_dwFruitID;
	DWORD	m_dwState;
	DWORD	m_dwX,m_dwY;
	DWORD	m_dwDestY;
	DWORD	m_dwAlpha;
};

class CFruitMgr
{
public:
	CFruitMgr( void );
	virtual ~CFruitMgr( void );

public:
	bool Updata( void );
	FruitState* GetState( DWORD a_dwX,DWORD a_dwY );
	void Init( void );
	void Draw( void );
	void AddStageFruit( void );//加入一层水果
	DWORD GetScore( void );//获取分数

private:
	bool Test( void );//检验
	bool DealWith( DWORD a_dwNum,DWORD a_dwX,DWORD a_dwY );//处理状态
	
private:
	FruitState			m_dwFruitState[13][8];//屏幕上水果状态
	//接口
	IResManage*			m_pResMgr;//资源管理器
	ISoundManage*		m_pSoundMgr;//声音管理器
	//资源
	ISprite*			m_pFruit;//玩家精灵
	//分数
	DWORD				m_dwScore;//分数
};
#endif //CFRUITMGR_H_3_16_2004_

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