📄 cfruitmgr.h
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#ifndef CFRUITMGR_H_3_16_2004_
#define CFRUITMGR_H_3_16_2004_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "stdafx.h"
#define FRUIT_STATE_NULL 0 //空
#define FRUIT_STATE_NEW 1 //新
#define FRUIT_STATE_OLD 2 //常态
#define FRUIT_STATE_END 3 //结束生命
#define FRUIT_STATE_UP 4 //移动
#define FRUIT_STATE_DOWN 5 //移动
#define FRUIT_STATE_TEST 6 //需要计算
#define SOUND_BOMB 3//爆炸声音
#define SOUND_ADD 4//添加水果层
#define SOUND_HURRY 5//危险,到第10层
struct FruitState
{
DWORD m_dwFruitID;
DWORD m_dwState;
DWORD m_dwX,m_dwY;
DWORD m_dwDestY;
DWORD m_dwAlpha;
};
class CFruitMgr
{
public:
CFruitMgr( void );
virtual ~CFruitMgr( void );
public:
bool Updata( void );
FruitState* GetState( DWORD a_dwX,DWORD a_dwY );
void Init( void );
void Draw( void );
void AddStageFruit( void );//加入一层水果
DWORD GetScore( void );//获取分数
private:
bool Test( void );//检验
bool DealWith( DWORD a_dwNum,DWORD a_dwX,DWORD a_dwY );//处理状态
private:
FruitState m_dwFruitState[13][8];//屏幕上水果状态
//接口
IResManage* m_pResMgr;//资源管理器
ISoundManage* m_pSoundMgr;//声音管理器
//资源
ISprite* m_pFruit;//玩家精灵
//分数
DWORD m_dwScore;//分数
};
#endif //CFRUITMGR_H_3_16_2004_
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