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📁 Vim 中文文档
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*develop.txt*	 For Vim version 6.2.   最后更改:2002年9月3日 		    Vim 参考手册    作者:Bram Moolenaar	  翻译:jwdu <junweidu@ustc.edu>, iCrazy <icrazy@ustc.edu>			    http://vimcdoc.sf.netVim 的开发						*development*这一节的内容对那些想进一步开发 Vim 的人来说是很重要的。1. 设计目标		|design-goals|2. 编程风格		|coding-style|3. 设计决定		|design-decisions|4. 假定			|design-assumptions|请先看一下 "src" 目录下的 README.txt 以便对源代码有一个总体的了解。==============================================================================1. 设计目标						*design-goals*首先说最重要的内容(概略的说一下)。Note 许多项目是互相冲突的,但这是故意的。对于它们,你必须自己平衡一下。VIM 是 ... 和 VI 兼 容 的				*design-compatible*首先,必须使 Vim 能够代替 Vi 。如果用户愿意,他可以在兼容模式下使用 Vim 而且很难发现它和原先的 Vi 有什么不同。例外:- 在 Vim 中不再有明显的 Vi 错误。- 有很多不同的 Vi 版本。我用 3.7 (6/7/85) 版作为参考。但是如果可能,也会支持  其它的版本。 POSIX 中的 Vi 部分不是最主要的来源。- Vim 中有一些新的指令,你不要指望一些命令会失效,因为它们在 Vi 中是不存在的- Vim 有许多特性是 Vi 所没有的。从 Vim 回到 Vi ,将会出现一些不可避免的问题。- 有一些指令可能是很少用到(开放模式、在崩溃时发送一封邮件等等)。它们仅仅在  您的确需要时才会被加入,并且增加这些功能不会增加多少代码量。- 对一些命令是否仍需兼容 Vi 是一个有争议的问题。对这些,会使用一个选项来作标  记。VIM 是 ... 改 进 过 的					*design-improved*Vim 的改良使它成为一个更好的 Vi,而没有变成一个完全不同的编译器。对它的扩展是本着 "Vi 精神" 完成的。- 尽可能多的使用键盘,鼠标需要第三只手来操作,而我们没有第三只手。而且,许多  终端没有鼠标。- 当使用鼠标操作时,尽量少回到键盘操作,避免鼠标和键盘的混合操作。- 用一致的方式增加命令和选项。否则,人们将会很难发现并记住它们。请记住:以后  会加入更多的命令和选项。- 一个人们不知道的特性是一个无用的特性。不要添加不明显的特性,或者至少在文档  中说明它们的存在。- 尽量少用 CTRL 和其它修饰符,因为它们很难输入。- 因为对许多人来说,Vim 是他们刚接触或不熟悉的,所以请尽量使 Vim 容易上手。- 特性是可以无限增加的,对它们的选择基于以下方面:(1) 使用者需要什么 (2) 实现  它需要多少工作量 (3) 的确有人会去实现它。VIM 是 ... 跨 平 台 的					*design-multi-platform*Vim 设法支持尽可能多的平台,从而让尽可能多的人能够使用它。- 支持多种终端。最小的需求是定位鼠标和清屏。指令最好用多数键盘都具有的那些键  来执行。 在映射键盘时,支持键盘上所有的键。- 支持多种平台。必要条件是有人想在此平台上开发 Vim,但这并不意味着会搞糟代码- 支持多种编译器和库。并不是每个人都能够安装另一个编译器或图形库。- 人们经常从一个平台转移到另一个平台,从图形界面转移到终端模式。特性应在每个  版本中都加入,至少应该在尽可能多的版本中出现。尽量避免使用者为了有效的完成  他们的工作而需要在不同平台间转移。- 也许有些特性在某些平台上没有,或者只在某个平台上有,但这不意味着它不能被实  现。[这个和上一个原则明显的冲突了,但我们必须在它们之间做个平衡。]VIM 是 ... 具 有 详 尽 文 档 的				*design-documented*- 一个没有文档的特性是一个无用的特性。针对新特性的补丁必须包含它的文档。- 文档必须全面且容易理解。最好举例说明问题。- 请使文件尽可能的短,短文档能使得找到它容易一些。VIM 是 ... 速 度 快、体 积 小 的			*design-speed-size*Vim 不能是一个大的系统资源使用者,必须使它体积小且速度快。- 计算机每年都在变得更快、更大。 Vim 也可以同样的变化,但是速度不能超过计算机  的变化速度。要使 Vim 在老的计算机上也可以使用。- 许多使用者经常从 shell 启动 Vim 。启用时间必须尽量短。- 指令必须有效的工作,它们消耗的时间要尽可能的短。有用的指令可以多消耗一点时  间。- 注意到许多人在慢速线路上使用 Vim,因此,要使信息的交流尽可能的少。- 如果一个显著增加 Vim 体积的功能不被大多数人使用,则需要禁止它。- Vim 只是其它许多组分中的一个,不要不要把它弄成一个笨重的应用程序,倒要使它  能够和其它程序一起很好的工作。VIM 是 ... 可 维 护 的					*design-maintain*- 源代码不应该变成一团糟。它应该是可靠的代码。- 所有的文件应使用相同的风格,使得它们易读性强。|coding-style|- 根据需要有效的使用注释!- 移植到另一个平台应该很容易,而不必改变太多独立于平台的代码。- 使用面向对象的思想:把数据和代码放在一起,波及到代码其它部分的知识要尽可能  的少。VIM 是 ... 灵 活 的					*design-flexible*Vim 应该让使用它的人很容易在他们喜欢的风格下工作,而不强迫他们使用一个特定的方式工作。这个对于那些有巨大影响的选项和其他细节都是一样。缺省值是经过认真挑选的,以便大多数使用者都乐意在默认设置下使用 Vim。用户可以用命令和选项来调整Vim 来满足他们和环境的需要。VIM 不 是 ... 						*design-not*- Vim 不是一个 shell 或操作系统。你不能在 Vim 内运行一个 shell 或使用它控制一  个调试器。应该使用其它方式工作:把 Vim 当作来自 shell 或 IDE 中的一个部分来  使用。这里有一个讽刺的说法:“Vim 不像 Emacs 那样会包含除厨房中的水槽以外的  每件事物,但有人说如果你需要的话,却可以用它来洗盘子。”- Vim 不是一个为了看起来漂亮就牺牲多平台一致性的怪异的 GUI 编辑器。但我们欢迎  具有强大功能的 GUI 特性。==============================================================================2. 编程风格						*coding-style*这些改变 Vim 源代码的时候必须遵循的准则。为了保持源代码的可读性和可维护性,请坚持使用这些原则。这个列表是不完全的,请查看源代码以获得更多的例子。修 改 代 码						*style-changes*修改代码的基本步骤:1. 首先调整文档,这样做将使你对你的更改如何影响使用者有一个印象。2. 改变源代码。3. 检查 ../doc/todo.txt,看看所作的修改是否影响其中的项目。4. 用 "diff -c" 针对没有改变的代码和文档,做一个补丁。5. 写一个修改了哪些地方的记录,并把它加到补丁中。普 通 函 数 的 使 用					*style-functions*一些普遍使用的函数都有一个特殊的 Vim 版本。因为引入它们是有原因的,因此,一般应考虑使用这些 Vim 版本。通用名		VIM 函数名	VIM 版本的不同free()		vim_free()	检查释放 NULL 的情况malloc()	alloc()		检查内存不足的情况malloc()	lalloc()	类似于 alloc(),但是支持长参数strcpy()	STRCPY()	对于 char_u* 类型的参数,会自动将其转换为				(char*) 类型strchr()	vim_strchr()	接受特殊字符strrchr()	vim_strrchr()	接受特殊字符isspace()	vim_isspace()	可以处理 ASCII 码 > 128 的字符iswhite()	vim_iswhite()	仅当 Tab 和 空格 时返回真值memcpy()	vim_memmove()	处理重叠的拷贝bcopy()		vim_memmove()	处理重叠的拷贝memset()	vim_memset()	对所有系统通用名 称							*style-names*函数名不能超过31个字符的长度(因为 VMS 的缘故)。不要使用 "delete" 作为变量名称,C++ 不喜欢这样。因为 Vim 需要在尽可能多的平台上运行,所以我们需要避免那些已经被系统定义过的名称。这里是一个已知会造成麻烦的名称列表(使用 regexp 模式给出)。is.*()		POSIX, ctype.hto.*()		POSIX, ctype.hd_.*		POSIX, dirent.hl_.*		POSIX, fcntl.hgr_.*		POSIX, grp.hpw_.*		POSIX, pwd.hsa_.*		POSIX, signal.hmem.*		POSIX, string.hstr.*		POSIX, string.hwcs.*		POSIX, string.hst_.*		POSIX, stat.htms_.*		POSIX, times.htm_.*		POSIX, time.hc_.*		POSIX, termios.hMAX.*		POSIX, limits.h__.*		POSIX, system_[A-Z].*	POSIX, systemE[A-Z0-9]*	POSIX, errno.h*_t		POSIX, 用于 typedefs。请用 *_T 代替。wait		不要使用它作为函数的参数,和 types.h 冲突index		屏蔽全局声明time		屏蔽全局声明new		C++ 保留关键字try		Borland C++ 不希望它作为变量名被使用。basename()	GNU 串函数dirname()	GNU 串函数get_env_value()	Linux 系统函数VARIOUS							*style-various*Typedef 的名称应该以 "_t"结尾: >    typdef int some_t;Define 的名称应该全部是大写: >    #define SOME_THINGFeature 应该总是以 "FEAT_"开头: >    #define FEAT_FOO不要使用 '\"',一些编译器不能处理它。用 '"' 比较合适。不要使用:    #if HAVE_SOME一些编译器不能处理它并报告说 "HAVE_SOME" 没有被定义。请使用    #ifdef HAVE_SOME    #if defined(HAVE_SOME)风 格							*style-examples*一般原则: 每行一条语句。错误:	    if (cond) a = 1;正确:	    if (cond)		a = 1;错误:	    while (cond);正确:	    while (cond)		;错误:	    do a = 1; while (cond);正确:	    do		a = 1;	    while (cond);函 数 的 开 始 :错误:	int function_name(int arg1, int arg2)正确:	/*	 * Explanation of what this function is used for.	 *	 * Return value explanation.	 */	    int	function_name(arg1, arg2)	    int		arg1;		/* short comment about arg1 */	    int		arg2;		/* short comment about arg2 */	{	    int		local;		/* comment about local */	    local = arg1 * arg2;NOTE: 不要使用 ANSI 风格的函数声明。一些人仍然在使用不支持它的编译器。空 格 和 标 点						*style-spaces*不要在函数名和括号间留空格:错误:  func (arg);正确:	func(arg);请在 if, while, switch 等之后留一个空格:错误:	if(arg)		for(;;)正确:	if (arg)	for (;;)在逗号和分号后留一个空格:错误:  func(arg1,arg2);	for (i = 0;i < 2;++i)正确:	func(arg1, arg2);	for (i = 0; i < 2; ++i)在 '=', '+', '/' 等的前后各留一个空格:错误:	var=a*5;正确:	var = a * 5;概括:使用空行来把代码分组。在每组代码的上面写上注释,这样就可以快速的知道这些代码是用来干什么的。正确:	/* Prepare for building the table. */	get_first_item();	table_idx = 0;	/* Build the table */	while (has_item())	    table[table_idx++] = next_item();	/* Finish up. */	cleanup_items();	generate_hash(table);==============================================================================3. 设计决定						*design-decisions*折叠对同一个缓冲可以有多种折叠形式。例如,一个窗口显示函数体折叠后的文本,另一个窗口显示函数体。折叠是一种显示文本的方式。它会改变文本自身。所以折叠是被当作缓冲文本(缓冲行)和窗口内显示的文本(逻辑行)之间的过滤器来实现的。为窗口命名我们一般用单词 "窗口" 来称呼很多东西:屏幕上的一个窗口、xterm 窗口、Vim 中一个用来查看缓冲内容的窗口。为避免混淆,我们给其他有时被称作窗口的项目起了其他的名称。这些是相关项目的概述:screen		整个屏幕。对于 GUI 来说,就是类似于 1024x768 的像素。Vim		shell可以使用整个屏幕(例如,在命令行下面运行时)或它的一部分		(xterm 或 GUI)。shell		Vim 这个应用程序。这个可以覆盖整个屏幕(例如,在命令行下面运		行时)或它的一部分(xterm 或 GUI)。window		用来查看缓冲内容的地方。Vim 中可以包括很多窗口,还有命令行、		菜单栏、工具栏等。它们被整合到 shell 当中了。待续...==============================================================================4. 假定							*design-assumptions*变量的大小:char	    8位有符号数char_u	    8位无符号数int	    16/32/64位有符号数unsigned    16/32/64位无符号数long	    32或64位有符号数,可具有指针 vim:tw=78:ts=8:ft=help:norl:

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