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📁 国家软件开发标准
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<HTML><HEAD><META NAME="GENERATOR" Content="Microsoft Visual Studio 6.0"><TITLE></TITLE></HEAD><BODY><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>GB/T114 5 7—— 19 9 5<BR></STRONG></P><STRONG><HR></STRONG><P><STRONG>2.151开发方法学 de<A name=C2.151></A>veloPment methodology <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>编制软件的系统方法。它确定开发的各个阶段,规定每一阶段的活动、产品、验证步骤和完成准<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 则。<BR><STRONG> 2· 152开发规格说明 de<A name=C2.152></A>velopment specifocation<BR>&nbsp;&nbsp;  </STRONG>与2.407条同义。 <BR><STRONG>2· 153诊断 d<A name=C2.153></A>iagnstic<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>a.计算机程序产生的信息。它用来指示另一系统组成部分中可能的故障。例如,由编译程序标<BR>&nbsp;&nbsp;  识的语法错误。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; b.涉及故障或失效的探测和隔离。&nbsp;<BR><STRONG>2.154有向<A name=C2.154></A>图 digraph <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>参见 2. 155条。 <BR><STRONG>2.155定向<A name=C2.155></A>图 directed graph <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>一种图,其中的边均是单方向的。 <BR> <STRONG>2.156文档<A name=C2.156></A>,文件 document<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>a.一种数据媒体和其上所记录的数据。它具有永久性并可以由人或机器阅读。通常仅用于描<BR>&nbsp;&nbsp;  述人工可读的内容。例如,技术文件、设计文件、版本说明文件。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; b.编制文件。 <BR><STRONG>2.&nbsp; 157文档、<A name=C2.157></A>文档编制,文档管理documentation<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>a.关于一给定主题的文件集合。参见2.536条、2.443条、2.493条。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;  b<STRONG>.&nbsp;</STRONG>&nbsp; 文档管理可能包括下述活动:对文档的识别、获取、处理、存储和发放。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; c.产生一个文档的过程。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; d.为了对活动、需求、过程或结果进行描述、定义、规定、报告或认证的任何书面或图示的信<BR>&nbsp;&nbsp;  息。&nbsp;<BR><STRONG>2.158文档级 <A name=C2.158></A>documentation leVel<BR>&nbsp;&nbsp;  </STRONG>参见 2. 263条。 <BR><STRONG>2.159<A name=C2.159></A>驱动程序 driver<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>一个程序。它借助模拟较高一级的系统组成部分的办法来履行系统或系统组成部分的作用。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 参见 2.511条。 <BR><STRONG>2·&nbsp; 160双份<A name=C2.160></A>编码dualcoding<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>一种开发技术。由不同的程序员或不同的程序设计小组,根据同一份规格说明书开发出功能上<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;  完全相同的程序的两个版本。所获得的源代码可以采用同一种语言,也可以采用不同的语言。双<BR>&nbsp;&nbsp;  份编码的目的在于提供错误检测,提高可靠性,提供附加的文件说明,或使系统的程序设计错误<BR>&nbsp;&nbsp;  或编译程序错误影响最终结果的概率降低。 <BR><STRONG>2.161虚参数 dumm<A name=C2.161></A>y parameter<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>参见 2. 211条。 <BR><STRONG>2.162卸<A name=C2.162></A>出,转储 dumP<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>a.已被转储的数据。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; b.为了某一专门目的。如允许存储器另作它用,或作为预防故障和错误的措施;或为了进行<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 与排除错误有关的工作,将一存储器(通常是内部存储器)的全部或部分内容写到外部媒体上。<BR><STRONG> 2· 163动态分配 dynamic allo<A name=C2.163></A>cation <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>把可编址的存储器和其它资源分配给正在执行的程序。 <BR><STRONG>2.164动态<A name=C2.164></A>分析 dynamic analysis<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>根据程序的执行情况对程序进行估计的过程。与2.468条相对照。 <BR><STRONG>2· 16 5动态<A name=C2.165></A>分析器 dynamic analyzer<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>借助对程序执行情况的监督,帮助对计算机程序进行估计的软件工具。例如探测工具、软件监督<BR>&nbsp;&nbsp;  器和跟踪器。与2.469相对照。 <BR><STRONG>2· 166动态结合,动态<A name=C2.166></A>联编 dynamic binding<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>在程序执行期间进行的结合。与2.470相对照。 <BR> <STRONG>2· 167动态重组 dynamic<A name=C2.167></A> restructuring <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>a.一系统正在运行时,改变软件组成部分或结构的过程。<BR>&nbsp;&nbsp; b.在程序执行期间重新组合数据库或数据结构的过程。<BR><STRONG> 2.16<A name=C2.168></A>8编辑程序editor <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>可以对计算机中所存储的数据进行有选择性的修正的计算机程序。<BR><STRONG> 2.16 9效率<A name=C2.169></A> efficiency <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>软件以最小的计算资源消耗实现其预定功能的程度。<BR> <STRONG>2.170无效程序设<A name=C2.170></A>计 egoless Programming <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>在对程序开发采用小组负责制的概念的基础上进行软件开发的一种方式。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其目的是防止程序员 与其产生的输出的关系过于密切,以免使客观估计受到损害。<BR> <STRONG>2.171嵌<A name=C2.171></A>入式计算机系统一bedded computer system <BR>&nbsp;&nbsp; </STRONG>归结在一个其主要目的不是进行计算的较大系统中成为其完整不可分开的部分的计算机系统。<BR>&nbsp; 例如,在武器、航空、指挥控制、或运输系统中的计算系统。 <BR><STRONG>2.172嵌入<A name=C2.172></A>式软件 embedded software <BR>&nbsp;&nbsp; </STRONG>嵌入式计算机系统用的软件。 <BR><STRONG>2.<A name=C2.173></A>173仿真 emulation <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>用一个计算机系统,主要是通过硬件,模仿另一个计算机系统的全部或部分功能,使进行模仿的<BR>&nbsp;  系统接受的数据、执行的程序和实现的结果均与被模仿的系统所接受的数据,执行的程序和实<BR>&nbsp;  现的结果相同。 <BR><STRONG>2.174仿<A name=C2.174></A>真器 emullator<BR>&nbsp;&nbsp;  </STRONG>执行仿真的硬件、软件或固件。 <BR><STRONG>2·&nbsp; 175封装 encap<A name=C2.175></A>sulation <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>将系统功能隔离在一个模块中,并为该模块提供精确的规格说明的技术。参见 2. 2 3 5条。 <BR><STRONG>2.176错<A name=C2.176></A>误,出错,误差 error <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>a.计算、观察、测量的值或条件与实际的、规定的或理论上的值或条件不符合。<BR>&nbsp;&nbsp; b.导致产生含有缺陷的软件的人为行动。例如,遗漏或误解软件说明书中的用户需求,不正 <BR>&nbsp;&nbsp; 确的翻译或遗漏设计规格说明书中的需求。参见2.192条、2.198条。 <BR><STRONG>2.177出错分析 <A name=C2.177></A>error analysis<BR>&nbsp;&nbsp;  </STRONG>a. 对观察到的软件故障进行调查的过程,调查的目的是跟踪那个故障以找出故障源。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; b.对观察到的软件故障进行调查以找出以下一些信息,例如故障原因。该故障是在开发过程<BR>&nbsp;  中哪一个阶段发生的,预防或较早地探测出软件故障的方法。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; c.调查软件错误、失效和故障以确定定量速率和趋势的过程。&nbsp; <BR><STRONG>2. 178出错类别 er<A name=C2.178></A>ror category <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>错误、故障或失效可能归并到其中的“组类别之二,当错误、故障或失效发生或发现后,可根据<BR>&nbsp;&nbsp; 其原因、危急程度、效果、故障所属的生存周期阶段或其它特性而确定其类别。 <BR><STRONG>2.179出错数<A name=C2.179></A>据error data <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>出错数据通常(但不是精确地)用于:描述软件的问题、故障、失效及其更动,它们的特性,以及遇<BR>&nbsp;&nbsp; 到或改正这些问题的条件。 <BR><STRONG>2.180出错模型 er<A name=C2.180></A>ror model<BR>&nbsp;&nbsp;  </STRONG>用于描述或估计一软件系统存在的故障数目、可靠性、需要的测试时间或类似特性。参见 2· 181 条。 <BR><STRONG>2.181出错预<A name=C2.181></A>测 error Prediction<BR>&nbsp;&nbsp;  </STRONG>对有关软件系统中软件问题、故障或失效的预期目的或性质所作的定量陈述。参见 2· 180条。 <BR><STRONG>2.182出错<A name=C2.182></A>预测模型 error Prediction model <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>参见2.180条。 <BR><STRONG>2.183出错恢复<A name=C2.183></A> error recovery <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>参见2.197条。 <BR><STRONG>2.184<A name=C2.184></A>错误的撒播 error seeding <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>参见2.201条。<BR><STRONG> 2.185<A name=C2.185></A>评价 evaluation <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>决定某产品、项目、活动或服务是否符合它的规定的准则的过程。 <BR><STRONG>2.186异<A name=C2.186></A>常 excePtion <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>引起正常程序执行挂起的事件。 <BR><STRONG>2.187执行 e<A name=C2.187></A>xecution<BR>&nbsp;&nbsp;  </STRONG>由计算机运行计算机程序中一条或多条指令的过程。 <BR><STRONG>2.188执行<A name=C2.188></A>时间 execution time<BR>&nbsp;&nbsp;  </STRONG>a<STRONG>.&nbsp;</STRONG>&nbsp; 执行一个程序所用的实际时间或中央处理机所用的时间。<BR>&nbsp;&nbsp; b.程序处于执行过程中的一段时间间隔。参见 2. 418条。<BR> <STRONG>2.189执行时<A name=C2.189></A>间理论 execution time theory<BR>&nbsp;&nbsp;  </STRONG>采用累计执行时间作为估计软件可靠性基础的一种理论。<BR><STRONG>2.190执行程序 ex<A name=C2.190></A>ecutive program <BR>&nbsp;&nbsp; </STRONG>  参见2.485条。 <BR><STRONG>2.191退出<A name=C2.191></A>,终止,出口 exit <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>a<STRONG>.</STRONG>&nbsp; 计算机程序、例程或子例程中的一条指令。在执行它之后,该计算机程序、例程或子例程就<BR>&nbsp;&nbsp; 不再具有控制权。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; b.例程不再具有控制权的转折点。 <BR><STRONG>2.192失效 <A name=C2.192></A>failure<BR>&nbsp;&nbsp;  </STRONG>a.功能部件执行其功能的能力的丧失。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; b.系统或系统部件丧失了在规定的限度内执行所要求功能的能力。当遇到故障情况时系统<BR>&nbsp;  就可能失效。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; c.程序操作背离了程序需求。 <BR><STRONG>2.193<A name=C2.193></A>失效类别 failur category <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>参见2.178条。 <BR><STRONG>2.194失效<A name=C2.194></A>数据 failure data<BR>&nbsp;&nbsp; </STRONG>参见2.179条。 <BR><STRONG>2.195失<A name=C2.195></A>效率 failure rate<BR>&nbsp;&nbsp; </STRONG>a.失效数与给定测量单位的比率;例如,每单位时间的失效次数、若干次事务处理中的失效次<BR>&nbsp; 数,若干次计算机运行中的失效次数。<BR>&nbsp; b.在可靠性模拟中,给定类别或具有一定严重程度的失效数与给定时间间隔之比率;例如,每<BR>&nbsp; 秒执行时间的失效次数,每月失效次数。与2.196条同义。 <BR><STRONG>2. 196失效比<A name=C2.196></A> failurer ratio <BR>&nbsp;&nbsp; </STRONG>参见 2. 195条。 <BR><STRONG>2· 197失效<A name=C2.197></A>恢复 failure recovery <BR>&nbsp;&nbsp; </STRONG>系统失效后又回到可靠的运行状态。 <BR><STRONG>2.198故障<A name=C2.198></A>,缺陷 fauIt <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>a<STRONG>.</STRONG> 功能部件不能执行所要求的功能。<BR>&nbsp;  b.在软件中表示 2.176b关于错误的解释。如果遇到,它可能引起失效。与 2. 5 4条同义。<BR><STRONG> 2.199故<A name=C2.199></A>障类别 fault category<BR>&nbsp;&nbsp;  </STRONG>参见 2. 178条。 <BR><STRONG>2.200故<A name=C2.200></A>障插入 fauIt insertion <BR>&nbsp;&nbsp; </STRONG>参见 2.201条。</P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;35</BODY></HTML>

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