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📁 国家软件开发标准
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b.用以标识。数据项或给。数据项命名,也可能指出该数据某些特性的一个或一组字符。<BR> <STRONG>2.228不完全的<A name=C2.228></A>隐错排除 imPerfect debugging <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>在可靠性模拟中,纠正或清除已经发现故障的意图并非总是成功的一种假定。 <BR><STRONG>2.229实现<A name=C2.229></A> imPlementation <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>a.&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以较为具体的项来体现。抽象的概念;特别是用硬件、软件或两者一起来体现一抽象的概 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 念。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; b.程序的一种机器可执行形式,或者能被自动地翻译成机器可执行的形式的某种形式的程<BR>&nbsp;&nbsp;  序。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; c.把设计翻译成代码,然后对此代码排除隐错的过程。 <BR><STRONG>2.230实现阶<A name=C2.230></A>段 imPlementation Phase <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>软件生存周期中的一段时间。在这段时间内,根据设计文件制造软件产品并排除其中的隐错。参 见 2.238条、2.513条。<BR>  <STRONG>2.231实现<A name=C2.231></A>需求implementation requ1rement <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>对软件设计的实现产生影响或限制的任何需求。例如,设计描述沁软件开发标准丸程序设计语言 需求、软件质量保证标准等。<BR> <STRONG>2.232独立验证<A name=C2.232></A>和确认 independent verification and validation <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</STRONG>&nbsp; a<STRONG>.&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>由某机构对软件产品进行的验证和确认,该机构在技术上和行政管理上都与负责开发该软 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 件产品的机构是分开的。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; b.由个人或小组对软件产品进行的验证和确认。这些个人或小组不是软件产品的原始设计<BR>&nbsp;&nbsp;  人,但可以和后者同属一个机构。独立的程度取决于该软件的重要性。<BR> <STRONG>2.233原<A name=C2.233></A>有故障 indigenous fault<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>计算机程序中存在的一种故障。这种故障不是作为故障撒播过程的一部分而插入的。 <BR><STRONG>2.234归纳<A name=C2.234></A>断言法 inductive assertion method <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>一种正确性证明技术。采用这种技术时要写出描述程序输入、输出和中间条件的断言,推导出当 输入条件满足时,使输出条件得到满足的一一组定理,并且这些定理被证明是成立的。 <BR><STRONG>2.235信<A name=C2.235></A>息隐蔽 information hiding<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>将模块中的软件设计决策封装起来的技术,使模块内部工作情况尽可能少在模块的接口处暴<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  露。这样,系统中每个模块对其它模块而言是个“黑盒子”。信息隐蔽的原则禁止使用在模块接<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  口中没有说明的信息。参见2·175条。 <BR><STRONG>2.236输入断言<A name=C2.236></A> inPut assertion <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>逻辑表达式。它规定了程序的输入必须满足的一个或多个条件。 <BR><STRONG>2.237审查 <A name=C2.237></A>insPection <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>a.&nbsp;&nbsp; 一种正式的评定技术。由除作者之外的某人或某一小组仔细检查软件需求、设计或代码,以 <BR>找出故障、违反开发标准之处和其它一些问题。与 2. 545条相对照。参见 2. 63条。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  b.质量管理的一个阶段。在此阶段借助检查。观察或测量来确定材料、必须品、零部件、附属 品、系统、过程或结构是否符合预定的质量要求。&nbsp;<BR> <STRONG>2.238 安装检<A name=C2.238></A>验阶段 installation and check-out phase<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>软件生存周期中的一段时间。在此时间内,软件产品被结合到工作环境中,并在该环境中加以测 试,以保证它能按照要求进行工作。<BR> <STRONG>2.239指令 <A name=C2.239></A>instruction <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>a.&nbsp;&nbsp; 使计算机 执行一个特定操作或执行一组特定操作的程序语句。 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; b.在程序设计语言中,规定某种操作,且如果有操作数则对操作数进行标识的一个有含义的 <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 表述。 <BR><STRONG>2.240指<A name=C2.240></A>令集合(指令系统) instruction set <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>计算机的指令集合,程序设计语言指令集合,或程序设计系统中程序设计语言的指令集合。 <BR><STRONG>2.241指<A name=C2.241></A>令集合结构 instruction set architecture <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>用指令集合表征的抽象机。 <BR><STRONG>2.242指令<A name=C2.242></A>跟踪 instruction trace <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>参见 2.530条。 <BR><STRONG>2.24 3探测 instrum<A name=C2.243></A>entation <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>参见 2.358条。<BR> <STRONG>2.244探<A name=C2.244></A>测工具 instrumentation tool<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>一种软件工具。它在被测程序中的适当位置上产生并插入起计数器或其它探头作用的语句,以<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 提供有关程序执行情况的统计数字,如程序中的代码被执行到的覆盖程度。<BR> <STRONG>2.245集成 <A name=C2.245></A>integration <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>把软件、硬件元素或两者合成为一个完整的系统的过程。 <BR><STRONG>2.246组装测<A name=C2.246></A>试 integration testing<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>有序进行的一种测试。这种测试中,把软件元素、硬件元素或两者一并进行测试,直到整个系统 成为一体。参见2.497条。 <BR><STRONG>2.247完<A name=C2.247></A>整性 integrity<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>在计算机系统中,对软件或数据所受到的未经获准的存取或修改可加以控制的程度。参见2.420 条。 <BR><STRONG>2.248交互系<A name=C2.248></A>统 interactive system<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>指这样一个系统。在这种系统中,每一个用户的输入均能得到该系统的响应。 <BR><STRONG>2.24<A name=C2.249></A>9接口,界面 interface <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>a&nbsp;.&nbsp; 一个共有的边界。接口可能是连接两个设备的硬件组成部分,也可能是由两个或多个计算<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  机程序所访问的一部分存储器或寄存器。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;b.与另一系统组成部分的交互作用或通信。 <BR><STRONG>2.250接口需求 Int<A name=C2.250></A>erface requirement<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</STRONG>  规定一个系统或系统组成部分必须与之接口的硬件、软件或数据库元素的需求。或由这样一个<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 接口而引起的对格式、时间关系或其它因素提出的条件。<BR></P><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;36</BODY></HTML>

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