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不适当的数据对象上的情况。因此,防止了不相容类型的数据对象的相互作用。<BR><STRONG> 2.475<A name=2.475></A><A name=2.474></A>结构化设计 structured design</STRONG> <BR> 进行软件设计的一种带有约束性的方法。它遵循一组指定的规则。这些规则是建立在诸如自顶 <BR> 向下设计、逐步求精法和数据流分析等原则基础上的。 <BR><STRONG> 2.<A name=2.476></A>476结构化程序 structured Program <BR> </STRONG>由一组基本的控制结构构造而成的程序。每一个控制结构有一个入口点和一个出口点。控制结 <BR> 构组典型地包括:由两条或多条指令组成的序列;两个或多个指令或指令序列的条件选择;一个<BR> 指令或指令序列的重复执行。 <BR><STRONG> 2.477<A name=2.477></A>结构化程序设计 structured Programming <BR> </STRONG>a.一种定义良好的软件开发技术。它采用自顶向下设计和实现方法,并严格地使用结构化程<BR> 序的控制构造。<BR> b.不严格地讲,指组织和编写程序的一种技术。这种技术可简化复杂性,改进明晰度,并便于 <BR> 排除隐错和修改。<BR><STRONG> 2.478<A name=2.478></A>结构化程序设计语言 structured programming language<BR> </STRONG> 一种程序设计语言。它提供了结构化程序的构造并有利于结构化程序的开发工作。<BR><STRONG> 2.479<A name=2.479></A>桩模块 stub</STRONG><BR> a<STRONG>.</STRONG> 在较高级的模块和测试期间所使用的取代低层模块的虚程序模块。<BR> b<STRONG>.</STRONG> 用来代替程序单位并指明该单位是在别处定义或将在别处定义的程序语句。 <BR><STRONG> 2.480<A name=2.480></A>分包商 sub-contractor<BR> </STRONG> 依据合同向合同当事人的一方提供系统、产品或服务的一个机构。<BR><STRONG> 2.481<A name=2.481></A>子程序 subProgram<BR> </STRONG> 可以被一个或多个其它的程序单位所调用的程序单位。例如,过程、函数、子例行程序。<BR><STRONG> 2.482<A name=2.482></A>子例行程序,子例程 subroutine</STRONG> <BR> a<STRONG>. </STRONG> 一组顺序的语句。可在一个或多个计算机程序中以及在一个计算机程序内的一处或多处使用。 <BR> b.可以作为另一例行程序一部分的例行程序。<BR> c.由调用语句所调用的子程序。它可以接受或不接受输入值,并通过参数名、程序变量或机构 <BR> 而不是子例行程序名自身来返回任何输出值。与2.213条相对照。参见2.346条。<BR><STRONG> 2.483<A name=2.483></A>子系统 subsystem <BR> </STRONG> 一组装配件或部件,或两者的组合,以实现单一的功能。<BR><STRONG> 2.48<A name=2.484></A>4管理程序 suPervisor <BR> </STRONG> 参见2.485条。<BR><STRONG> 2.485<A name=2.485></A>管理程序 suPervisory Program<BR> </STRONG>一种计算机程序,通常是操作系统的一部分。它控制其它计算机程序的执行并且调节数据处理<BR> 系统中的工作流程。与 2. 190条、 2. 484条同义。 <BR><STRONG> 2.486<A name=2.486></A>供方 suPPlier<BR> </STRONG>按照所签的合同向需方提供系统、产品或服务的一个机构(是合同当事人、生产者、卖方、批发商<BR> 的同义词)。 注:需方可以指定它的机构中的某一部门做为供方。<BR><STRONG> 2.487<A name=2.487></A>支持软件 suPPort software <BR> </STRONG> 用于帮助和支持开发的软件。<BR><STRONG> 2.488<A name=2.488></A>符号执行 symbolic execution <BR> </STRONG>一种验证技术。在这种技术中,模拟程序的执行是使用符号而不是真实的值来代表输入数据,而<BR> 程序输出则表示成包含这些符号的逻辑或数学表达式。<BR><STRONG> 2.489<A name=2.489></A>语法 syntax<BR> </STRONG>a<STRONG>. </STRONG> 字符或字符组之间的关系。这种关系与它们的含义或它们的解释及使用的方法无关。<BR> b.语言中表达式的结构。<BR> c.管辖语言结构的规则。参见2.424条。<BR><STRONG> 2.<A name=2.490></A>490系统 system <BR> </STRONG> a.人、机器和方法的集合。用来实现一组规定的功能。<BR> b.一个完整的整体。它由种类不同的、相互作用的、专门的结构和子功能部件所组成。<BR> c.由某些相互作用或相互依赖关系联合起来的小组或子系统。它可执行多种职能,但是作为 <BR> 一个单位而发挥其作用。<BR><STRONG> 2.491<A name=2.491></A>系统体系结构 system architecture <BR> </STRONG> 系统各部件之间的结构和关系。系统体系结构也可以包括系统和它的运行环境之间的界面。 <BR><STRONG> 2.492<A name=2.492></A>系统设计 system design <BR> </STRONG> a.为系统定义硬件和软件结构、部件、模块、接口及数据,以满足规定的系统需求的过程。 <BR> b.系统设计过程的结果。<BR><STRONG> 2.493<A name=2.493></A>系统文档 system documentation<BR> </STRONG> 表达系统的需求、设计思想、设计细节、能力、限制,以及其它特性的文档。与2.536条相对照。 <BR><STRONG> 2.494<A name=2.494></A>系统库 system library<BR> </STRONG>驻留于系统中的受控软件的集合。可供存取和使用,或通过引用而合并到其它程序中去。例如,<BR> 在需要时由连接编辑程序合并到某程序中去的一组例行程序。参见2.447条。<BR><STRONG>2.495<A name=2.495></A>系统可靠性 system reliability <BR> </STRONG>包括全部硬件和软件子系统在内的某个系统在规定的环境中及规定的时间里正确执行所要求<BR> 的任务或使命的概率。参见2.318条、2.454条。<BR><STRONG>2.496<A name=2.496></A>系统软件 system software<BR> </STRONG>管理、使用和维护计算机系统资源的软件。例如,操作系统、编译程序、实用程序。与2.25条相<BR> 对照。 <BR><STRONG>2.4<A name=2.497></A>97系统测试 system testing<BR> </STRONG> 测试整个硬件和软件系统的过程。以验证系统是否满足规定的需求。参见2.6条、2.381条。<BR><STRONG>2.49<A name=2.498></A><A name=2.499></A><A name=2.498></A>8系统确认 system validation <BR> </STRONG> 参见2.538条。 <BR><STRONG>2.499<A name=2.499></A>系统验证 system verification <BR> </STRONG> 参见2.539条。<BR><STRONG>2.<A name=2.500></A>500表格table <BR> </STRONG>a<STRONG>. </STRONG> 数据的一个阵列,其中每一项均可借助于一个或多个变元清楚地予以标识。 <BR> b.数据的一个集合,其中每一项可由标号、位置,或按某些其它方法唯一地标识。</P><p> 41</BODY></HTML>
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