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📁 国家软件开发标准
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<HTML><HEAD><META NAME="GENERATOR" Content="Microsoft Visual Studio 6.0"><TITLE></TITLE></HEAD><BODY><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<STRONG>GB/T114 5 7—— 19 9 5</STRONG></P><P><HR><P></P><P>&nbsp;&nbsp; <STRONG>引言<BR>&nbsp;&nbsp; </STRONG>本标准结构如下: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; a.词条按英文对应词字母顺序排列; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; b.如果一个术语有一个以上的定义,则分别加以说明;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;c.凡必要的地方用例子来说明定义;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; d.为了说明本标准中一个术语与另一些术语的关系,使用了下述词语:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;  ——比较…... 指补充性的术语; ——与…相对照:指一个具有相反含义的或本质上不同意义的术语;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;——与…同义:指同义的术语;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;——参见…:指让读者参见推荐使用的或与之关系密切的术语。<BR>&nbsp;&nbsp; &nbsp;——还可参见…:指一有关术语。 <BR><STRONG>1&nbsp; 主题内<A name=C1></A>容与适用范围<BR> <BR>&nbsp;&nbsp; </STRONG>本标准定义软件工程领域中通用的术语,适用于软件开发、使用维护、科研、教学和出版等方面。<BR><BR><STRONG> 2&nbsp;&nbsp; 术<A name=C2></A>语&nbsp;<BR><BR>2.1 夭<A name=C2.1></A>折,异常终止 abort <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG> 在一过程完成之前被迫终止<BR><STRONG> 2.2 绝<A name=C2.2></A>对机器代码 absolute machine code <BR></STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 每次使用时必须装入固定存储单元且不能再定位的机器语言代码。与2.399条相对照。 <BR><STRONG>2.3 <A name=C2.3></A>抽象机 abstract machine&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;</STRONG>a<STRONG>.</STRONG>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 过程或机器的一种表示。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;b.一个模块,它象一台机器那样处理输入。 <BR><STRONG>2.4 <A name=C2.4></A>抽象 abstraction</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; a.对某一问题的概括。它抽取与某一特定目标相关的本质的内容而忽略非本质的内容。<BR>  &nbsp;&nbsp;&nbsp;b.形成上述抽象的过程。 <BR><STRONG>2.5 验<A name=C2.5></A>收准则 accePtance criterion</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  软件产品要符合某一测试阶段必须满足的准则,或软件产品满足交货要求的准则。 <BR><STRONG>2.6 验收<A name=C2.6></A>测试 accePtance testing </STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 确定一系统是否符合其验收准则,使客户能确定是否接收此系统的正式测试。参见2.381条、 <BR> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.497条。 <BR><STRONG>2.7 可<A name=C2.7></A>接近<A name=C2.7></A>性 accessibility <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>使组成软件的各部分便于选择使用或维护的程度<BR><STRONG>2.8&nbsp; 访<A name=C2.8></A>问控制机制 access-control mechanism <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>为使某一计算机系统或计算机系统的某一部分允许被获准者和防止未获准者接触、访问而设计的<BR>&nbsp;&nbsp; 硬件或软件的特性、操作过程或管理过程。<BR><STRONG> 2.9 准确<A name=C2.9></A>,准确度 accuracy&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>a<STRONG>. </STRONG>无误差的一种品质<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; b<STRONG>. </STRONG>无误差程序的一种定性估计,估计越高,对应的误差越小。&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; c<STRONG>. </STRONG>误差大小的一种度量,最好表示成相对误差的函数,其准确度越高,对应的误差越小。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;  d<STRONG>. </STRONG>对无误差程度的一种定量估计。与2.341条相对照。 <BR><STRONG>2.10 需<A name=C2.10></A>方 acquirer <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>从供方获得或得到一个系统、产品或服务的一个机构。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 注:需方可以是买主、客户、拥有者、用户、采购人圆荆。 <BR><STRONG>2.11 获<A name=C2.11></A>取 acquisition <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>得到一个系统、一个产品或一项服务的过程。 <BR><STRONG>2.12 活<A name=C2.12></A>动文件 active file&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>尚未超过终止时间的文件。 <BR><STRONG>2.13 活<A name=C2.13></A>动 activity<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>一个过程的组成元素;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 注 :对基线的改变要经有关当局的正式批准。 <BR><STRONG>2.14 实参 actu<A name=C2.14></A>al parameter <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>在调用子程序时用来指定数据或要传输给该子程序的程序元素的数值或表达式。与 2. 211条相&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; 对照。 <BR>    <STRONG>2.15 适应性<A name=C2.15></A> adaPtability <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>使不同的系统约束条件和用户需求得到满足的容易程度。 <BR><STRONG>2.16 适应性<A name=C2.16></A>维护 adaptive maintenance <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>为使软件产品在改变了的环境下仍能使用而进行的维护。 <BR><STRONG>2.17地<A name=C2.17></A>址 address&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>a. 标识一寄存器、存储器特定部分、或其他一些数据来源或目的地的一个或一组字符。&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; b.用来指定一设备或一个数据项。 <BR><STRONG>2.18 地<A name=C2.18></A>址空间 address space<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>计算机机程序可以有效利用的地址范围。 <BR><STRONG>2.19 算法 <A name=C2.19></A>algorithm&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>a. 用有限步数求解某问题的一套明确定义的规则的集合;例如,求sin(x)到给定精度的一系列<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 算术运算的完整的说明。&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; b.定义良好的规则的有限集合,它给出完成一特定任务的运算序列。 <BR><STRONG>2.20 算法<A name=C2.20></A>分析 algorithm analysis <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>对一算法的检查。目的在于确定与其预期的用途有关的正确性,确定其运行特性,或为了更充分&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 地理解某一算法以便对其进行修改、简化或改进。 <BR><STRONG>2.21 别名<A name=C2.21></A> alias&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</STRONG>a. 某一项目的另一个名字。&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; b. 一个替换标号。例如,可以使用一个标号和一个或多个别名来指示计算机程序中同一数据<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 元素或点。 <BR>   <STRONG>2.22 分析<A name=C2.22></A>阶段 analysis phase<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>参见 2.406条. <BR><STRONG>2.23 分析<A name=C2.23></A>模型 analytical model&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;</STRONG>用一组可解方程来表示一个过程或一个现象。与2.430条相对照。 <BR><STRONG>2.24 面<A name=C2.24></A>向应用的语言 annlicatlon-orientedl language <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </STRONG>a. 一种面向计算机的语言,具有用于某种单一应用领域的手段或记号;例如,用于统计分析或<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 机器设计的语言。&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; b. 一种面向问题的语言,其语句包含或汇集了用户职业的术语。<BR><STRONG> 2.25<A name=C2.25></A> 应用软件 application software<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  </STRONG>解决属于专用领域的,非计算机本身问题的软件。 <BR><STRONG>2.26 体<A name=C2.26></A>系结构 

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