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字号:
                                  
    <STRONG>;擦除完成</STRONG></P>
    <P><STRONG>//第三步,检查flash是否为空</STRONG></P>
    <P>;Check Flash Empty<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r4, 
    =FlashBase<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r5, =0x100000 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <STRONG>;检查 
    1MB</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r0, 
    =0xffffffff<BR>loop_1<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r1, 
    [r4]<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CMP 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r1, r0 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    <STRONG>;比较地址内容和0xffffffff</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    BNE &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    empty_error<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ADD 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r4, r4, 
    #4<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CMP 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r4, 
    r5<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; BLO 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    loop_1<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    CheckOK<BR>empty_error<BR>.................<BR>CheckOK<BR>.................</P>
    <P>;Check empty OK 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    <STRONG>;检查完成</STRONG> &nbsp; </P>
    <P><STRONG>//第四步,写flash</STRONG></P>
    <P>;Burn data to Flash ROM<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    LDR &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r6, 
    =Length_Flash&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    <STRONG>;定义数据长度</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r0, 
    =FlashBase<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r1, 
    =BufferBase<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MOV 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r9, 
    #0<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    r4,=0x10000000<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    r7,=0xc0001000<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; STR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r4,&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    [r7]<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r1, [r1, 
    r9]<BR><BR>03&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, 
    =X16_FLASH_COMMAND_WRITE<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    STRB&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, [r0] 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    <STRONG>;把写命令放入Block首地址</STRONG> <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, =X16_FLASH_COMMAND_STATUS&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r2, [r7] 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r5, 
    =0x0000ffff&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; AND 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r2, r2, 
    r5<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ORR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r2, r2, r3, LSL 
    #16<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; STR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r2, [r0] 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>02&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, [r0] 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    <STRONG>;读状态寄存器状态</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TST 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, 
    #X16_FLASH_STATUS_READY&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; BEQ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    %b02 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    <STRONG>;若状态ready,执行下一个</STRONG><BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, 
    =X16_FLASH_COMMAND_WRITE<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r2, [r7] 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r5, =0xffff0000 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; AND 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r2, r2, 
    r5<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ORR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, r3, 
    r2<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; STR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, 
    [r0]<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, 
    =X16_FLASH_COMMAND_STATUS<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    STRB&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, [r0] 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    <BR>02&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, 
    [r0] 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    ; read status<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TST 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, 
    #X16_FLASH_STATUS_READY<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    BEQ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    %b02<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r4, 
    =X16_FLASH_COMMAND_READ<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    STRB&nbsp;&nbsp;&nbsp; r4, 
    [r0]<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ADD 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r0, r0, 
    #4<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LDR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r8, 
    [r7]<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ADD 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r8, 
    r8,#1<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; STR 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r8, 
    [r7]<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ADD 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r8, r8, 
    #4<BR>writenext<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    SUBS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r6, r6, #4 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ;if no finished goto 
    03<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; BHI 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    %b03<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    TST&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, 
    #X16_FLASH_STATUS_ERROR<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    BNE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    error_write<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    LDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, 
    =X16_FLASH_COMMAND_READ<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    STRB&nbsp;&nbsp;&nbsp; r3, 
    [r0]<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; B 
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    BurnOK<BR>error_write<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  ..........<BR>BurnOK</P></BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>
<P> </P></BODY></HTML>

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