📄 basetank.h
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// BaseTank.h: interface for the CBaseTank class.
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#if !defined(AFX_BASETANK_H__3D714B22_C1EE_4BD9_9738_505D64BCE616__INCLUDED_)
#define AFX_BASETANK_H__3D714B22_C1EE_4BD9_9738_505D64BCE616__INCLUDED_
#include "ContainerObject.h"
class CBaseTank : public CContainerObject
{
//////////////用来处理各自坦克
protected:
int boolFlip; //坦克图片的交迪.
int iPos; //坦克当前移动几格了.
public:
int appearance; //用来画坦克出世时的小星星
//////////////坦克可升级属性(吃东西)
public:
int bulletNum; //子弹最大数
int power; //坦克的攻击力.
int speed; //坦克的速度.
int defend; //坦克的防欲力
int life; //坦克剩的血
int bulletSpeed;//坦克的攻击速度.
public:
CBaseTank(CBaseTank *aTank);
virtual ~CBaseTank();
void Tankfire(int type);
bool ChargeMove();
///////////////////////////////virtual
void displayObject();
bool ActiveObject();
};
#endif // !defined(AFX_BASETANK_H__3D714B22_C1EE_4BD9_9738_505D64BCE616__INCLUDED_)
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