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<html><head><title>第十二章 多线程与串行通信</title><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"><meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 3.0"><link rel="stylesheet" href="../../../cpcw.css"></head><body link="#3973DE" alink="#3973DE" background="../../bg.gif"><div align="center"><center> <table width="85%" border="0"> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td> <div align="center"> <center> </center> </div> <p align="CENTER"><b><font color="red">第十二章 多线程与串行通信</font></b></p> <p align="JUSTIFY"> Windows是一个多任务操作系统。传统的Windows 3.x只能依靠应用程序之间的协同来实现协同式多任务,而Windows 95/NT实行的是抢先式多任务。</p> <p align="JUSTIFY"> 在Win 32(95/NT)中,每一个进程可以同时执行多个线程,这意味着一个程序可以同时完成多个任务。对于象通信程序这样既要进行耗时的工作,又要保持对用户输入响应的应用来说,使用多线程是最佳选择。当进程使用多个线程时,需要采取适当的措施来保持线程间的同步。</p> <p align="JUSTIFY"> 利用Win 32的重叠I/O操作和多线程特性,程序员可以编写出高效的通信程序。在这一讲的最后将通过一个简单的串行通信程序,向读者演示多线程和重叠I/O的编程技术。</p> <blockquote> <p align="JUSTIFY"> <a href="chap12_1.htm"><font color="#3973DE">多任务、进程和线程</font></a></p> <p align="JUSTIFY"> <font face="Times New Roman" size="2"></font><a href="chap12_2.htm"><font color="#3973DE">线程的同步</font></a></p> <p align="JUSTIFY"> <a href="chap12_3.htm"><font color="#3973DE">串行通信与重叠</font><font color="#3973DE" face="Times New Roman">I/O</font></a></p> <p align="JUSTIFY"> <font face="Times New Roman" size="2"></font><a href="chap12_4.htm"><font color="#3973DE">一个通信演示程序</font></a></p> <p align="JUSTIFY"> <font face="Times New Roman" size="2"></font><font color="#3973DE"><a href="chap12_5.htm">小结</a></font></p> </blockquote> </td> </tr> </table> </center></div></body></html>
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