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来自「PC网络游戏的编程」· 文本 代码 · 共 17 行

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17
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目标 :

   一个基于DX7的图形引擎 .
   
   支持2D游戏 , 支持2D场景 + 3D人物游戏
   
   脚本控制

   内存管理

   遮挡用预存的z_buffer来实现

   障碍用格子实现

   斜37度角 (摄像机角度不变)

   支持非常规视角(有透视 , 带纵深)的场景 , 但将不允许滚屏

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