📄 appsplash.h
字号:
#if !defined APPSPLASH_H
#define APPSPLASH_H
// AppSplsh.h : header file
//
/* 应用程序启动画面Splash
1、将文件夹AppSplash拷贝到设计应用的文件夹中
2、在App的头文件(*.h)加入#include ".\AppSplash\AppSplash.h"
3、在App的InitInstance中加入如下代码:
//Add Splash Screen
BOOL bSplash = false;
bSplash = true;
if(bSplash)
{
CAppSplash wndSplash;
wndSplash.Create(IDB_APPSPLASH);
wndSplash.UpdateWindow(); //send WM_PAINT
//add if splash screen too short
Sleep(1000);
wndSplash.DestroyWindow();
}
AfxEnableControlContainer();
4、在ResourceView中加入Bitmap,名称为IDB_APPSPLASH,画自己的启动画面
*/
#include "AppBitmap.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAppSplash window
class CAppSplash : public CWnd
{
// Construction
public:
CAppSplash();
// Attributes
public:
// Operations
public:
void Create( UINT nBitmapID );
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAppSplash)
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
virtual ~CAppSplash();
// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CAppSplash)
afx_msg void OnPaint();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
CAppBitmap m_bitmap;
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -