📄 mario.h
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#define G 2
#define V0 -38
#define V1 -1
#define DIR_LEFT 0x01
#define DIR_RIGHT 0x02
#define DIR_UP 0x04
#define DIR_DOWN 0x08
typedef struct _MARIO{
int x,y;
int X,Y;
int jump;
int land;
int top;
int x_speed,y_speed;
int frame;
int delay;
int dir;
BITMAP *mario[7];
BITMAP *curr_frame;
}MARIO;
typedef struct _WORLD
{
int screen_x;
char BackGround[255][15];
BITMAP *block[9][19];
}WORLD;
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