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Super Mario Clone ver 0.1
作者: Analyst
谨已此游戏及其源代码献给那些热爱游戏编程以及支持和鼓励我的朋友们!
大家好,我是“程序人生”的版主Analyst。自六月“闪电战机”推出以来
就不断收到广大网友的E-MAIL,大多是对我的支持和鼓励,也有不少网友表示有
开发游戏的梦想,但苦于缺乏资料和指导而无法实现。于是应大家的呼声我制作
了“程序人生”这个网页,期望给初学者一些帮助。
主页已诞生近三月,但由于我这个人做事没长性,平时事又很多,主页总使
我感到缺乏内容,实在愧对广大经常光临我主页的网友。于是,我决定写游戏教
程,但写了两篇后又没了耐性,写教程的事也就被搁置下来。
两个月前,我下载了一个SMB(PC版的超级玛利,提供源代码)。本想通过这
个游戏的源代码作为例子,来写我的教程,可是由于我的功力和耐性不够,源代
码没看十分钟就不想看了。后来我想:与其看别人的源代码,不如自己写!但是
那时我正忙于开发其它游戏,这个想法也就搁置下来。
开学后,由于寝室里不能放电脑,平时无法上机,因此所有的游戏开发的计
划都停了下来。学校开了“计算机应用”课程,每周有两小时的上机时间,教一
些菜得不能再菜的东西,简直浪费我的时间。这到使我又想起了写Super Mario
Clone(SMC)。于是第二次上机时,我就悄悄的带上我的BC简化版,SMB的原
图,开始了我的工程。经过三次上机,现在我终于把它拿出来了。如大家所见,
这只是个半成品,但既然是作为例子,向大家讲解游戏编程的一些基本方法,那
也就没必要做得很完善。以后我会以此为例,继续我的教程,希望大家能喜欢。
本人学习编程没几年,又没人指导过,所以缺乏经验,写出来的程序可能比
较幼稚,请大家不要见笑。也希望高手能给予赐教。
编译方法:
进入Borland C++
建立一个New Project
将 *.CPP加人Project中
编译模式:Large or compact
然后BUILD ALL
现在的版本还很不完善,下次我会改进的。
.oooO
( ) Oooo.
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\_) ) /
(_/ Analyst
E-mail: analyst@tonghua.com.cn
Homepage: http://compat.online.sh.cn/free/gdi/
http://202.96.217.5/~gdi/
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